setHero
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parent
083d6e6ee2
commit
7009b57c10
@ -417,7 +417,7 @@ return code;
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*/
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setHero_s
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: '更改角色行走图' EvalString Newline
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: '更改角色行走图' EvalString? Newline
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;
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/* setHero_s
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@ -425,7 +425,8 @@ tooltip : setHero:更改角色行走图
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helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=setHero-%e6%9b%b4%e6%94%b9%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%a1%8c%e8%b5%b0%e5%9b%be
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colour : this.dataColor
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default : ["hero.png"]
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var code = '{"type": "setHero", "name": "'+EvalString_0+'"},\n';
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EvalString_0 = EvalString_0 && (', "name": "'+EvalString_0+'"');
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var code = '{"type": "setHero"'+EvalString_0+'},\n';
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return code;
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*/
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@ -482,6 +482,26 @@ number为**要更改到的数字**,有关“数字”的定义详见参见[素
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图块更改往往与[同一个点的多事件处理](#同一个点的多事件处理)相关。
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### setHero:更改角色行走图
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使用`{"type": "setHero"}`可以更改角色行走图。
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "setHero", "name": "hero2.png"}, // 将勇士行走图改成hero2.png;必须在全塔属性的images中被定义过。
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{"type": "setHero"}, // 如果不加name则恢复最初默认状态
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{"type": "setValue", "name": "status:name", "value": "'可绒'"}, // 修改勇士名;请注意value必须加单引号。
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]
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```
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name是可选的,代表目标行走图的文件名。
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!> **目标行走图必须在全塔属性的this.images中被定义过,且宽度必须是128像素(高度不限)。**
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如果不加name,则恢复默认的角色行走图。
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如果你需要同时修改勇士的名称,可以使用`setValue`事件来修改`status:name`,但请注意value必须加单引号,不然会报错。
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### update: 立刻更新状态栏和地图显伤
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如果你需要刷新状态栏和地图显伤,只需要简单地调用 `{"type": "update"}` 即可。
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@ -1974,7 +1974,7 @@ control.prototype.loadData = function (data, callback) {
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var icon = core.getFlag("heroIcon", "hero.png");
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if (core.isset(core.material.images.images[icon])) {
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core.material.images.hero.src = core.material.images.images[icon].src;
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core.material.icons.hero.height = core.material.images.hero.height/4;
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core.material.icons.hero.height = core.material.images.images[icon].height/4;
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}
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core.events.afterLoadData(data);
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@ -570,14 +570,17 @@ events.prototype.doAction = function() {
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}
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break;
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case "setHero":
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if (core.isset(core.material.images.images[data.name]) && core.material.images.images[data.name].width==128) {
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{
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var name = "hero.png";
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if (core.isset(core.material.images.images[data.name]) && core.material.images.images[data.name].width==128)
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name = data.name;
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core.setFlag("heroIcon", data.name);
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core.material.images.hero.src = core.material.images.images[data.name].src;
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core.material.icons.hero.height = core.material.images.hero.height/4;
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core.material.icons.hero.height = core.material.images.images[data.name].height/4;
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core.drawHero();
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this.doAction();
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break;
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}
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||||
this.doAction();
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break;
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case "input":
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{
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var value;
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