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oc 2018-04-25 15:56:41 +08:00
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@ -417,7 +417,7 @@ return code;
*/ */
setHero_s setHero_s
: '更改角色行走图' EvalString Newline : '更改角色行走图' EvalString? Newline
; ;
/* setHero_s /* setHero_s
@ -425,7 +425,8 @@ tooltip : setHero更改角色行走图
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=setHero-%e6%9b%b4%e6%94%b9%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%a1%8c%e8%b5%b0%e5%9b%be helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=setHero-%e6%9b%b4%e6%94%b9%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%a1%8c%e8%b5%b0%e5%9b%be
colour : this.dataColor colour : this.dataColor
default : ["hero.png"] default : ["hero.png"]
var code = '{"type": "setHero", "name": "'+EvalString_0+'"},\n'; EvalString_0 = EvalString_0 && (', "name": "'+EvalString_0+'"');
var code = '{"type": "setHero"'+EvalString_0+'},\n';
return code; return code;
*/ */

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@ -482,6 +482,26 @@ number为**要更改到的数字**,有关“数字”的定义详见参见[素
图块更改往往与[同一个点的多事件处理](#同一个点的多事件处理)相关。 图块更改往往与[同一个点的多事件处理](#同一个点的多事件处理)相关。
### setHero更改角色行走图
使用`{"type": "setHero"}`可以更改角色行走图。
``` js
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
{"type": "setHero", "name": "hero2.png"}, // 将勇士行走图改成hero2.png必须在全塔属性的images中被定义过。
{"type": "setHero"}, // 如果不加name则恢复最初默认状态
{"type": "setValue", "name": "status:name", "value": "'可绒'"}, // 修改勇士名请注意value必须加单引号。
]
```
name是可选的代表目标行走图的文件名。
!> **目标行走图必须在全塔属性的this.images中被定义过且宽度必须是128像素高度不限。**
如果不加name则恢复默认的角色行走图。
如果你需要同时修改勇士的名称,可以使用`setValue`事件来修改`status:name`但请注意value必须加单引号不然会报错。
### update: 立刻更新状态栏和地图显伤 ### update: 立刻更新状态栏和地图显伤
如果你需要刷新状态栏和地图显伤,只需要简单地调用 `{"type": "update"}` 即可。 如果你需要刷新状态栏和地图显伤,只需要简单地调用 `{"type": "update"}` 即可。

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@ -1974,7 +1974,7 @@ control.prototype.loadData = function (data, callback) {
var icon = core.getFlag("heroIcon", "hero.png"); var icon = core.getFlag("heroIcon", "hero.png");
if (core.isset(core.material.images.images[icon])) { if (core.isset(core.material.images.images[icon])) {
core.material.images.hero.src = core.material.images.images[icon].src; core.material.images.hero.src = core.material.images.images[icon].src;
core.material.icons.hero.height = core.material.images.hero.height/4; core.material.icons.hero.height = core.material.images.images[icon].height/4;
} }
core.events.afterLoadData(data); core.events.afterLoadData(data);

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@ -570,14 +570,17 @@ events.prototype.doAction = function() {
} }
break; break;
case "setHero": case "setHero":
if (core.isset(core.material.images.images[data.name]) && core.material.images.images[data.name].width==128) { {
var name = "hero.png";
if (core.isset(core.material.images.images[data.name]) && core.material.images.images[data.name].width==128)
name = data.name;
core.setFlag("heroIcon", data.name); core.setFlag("heroIcon", data.name);
core.material.images.hero.src = core.material.images.images[data.name].src; core.material.images.hero.src = core.material.images.images[data.name].src;
core.material.icons.hero.height = core.material.images.hero.height/4; core.material.icons.hero.height = core.material.images.images[data.name].height/4;
core.drawHero(); core.drawHero();
this.doAction();
break;
} }
this.doAction();
break;
case "input": case "input":
{ {
var value; var value;