From 71f5d366dc7dcda02265a9e47da3e820ce851b12 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ckcz123 Date: Tue, 30 Oct 2018 15:43:33 +0800 Subject: [PATCH] StartText events --- _server/data.comment.js | 2 +- docs/event.md | 4 +- libs/actions.js | 11 +---- libs/control.js | 47 ++------------------- libs/core.js | 4 +- libs/events.js | 92 +++++++++++++++++++++++++++++++---------- libs/utils.js | 1 + 7 files changed, 82 insertions(+), 79 deletions(-) diff --git a/_server/data.comment.js b/_server/data.comment.js index 43080322..4c7dcd92 100644 --- a/_server/data.comment.js +++ b/_server/data.comment.js @@ -257,7 +257,7 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = "_type": "event", "_event": "firstArrive", "_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array", - "_data": "游戏开始前剧情。\n可以双击进入事件编辑器。\n如果无剧情直接留一个空数组即可。" + "_data": "游戏开始前剧情,可以执行任意自定义事件。\n双击进入事件编辑器。\n如果无剧情直接留一个空数组即可。" }, "shops": { "_leaf": true, diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 6c475c36..d0418e49 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1587,6 +1587,7 @@ core.insertAction([ "icon": "blueShop", // 商店图标,blueShop为蓝色商店,pinkShop为粉色商店 "textInList": "1F金币商店", // 在快捷商店栏中显示的名称 "use": "money", // 商店所要使用的。只能是"money"或"experience"。 + "commonTimes": true, // 是否使用全局次数 "need": "20+10*times*(times+1)", // 商店需要的金币/经验数值;可以是一个表达式,以times作为参数计算。 // 这里用到的times为该商店的已经的访问次数。首次访问该商店时times的值为0。 // 上面的例子是50层商店的计算公式。你也可以写任意其他的计算公式,只要以times作为参数即可。 @@ -1634,6 +1635,7 @@ core.insertAction([ - icon 为商店的图标,在icons.js的npcs中定义。如woman可代表一个商人。 - textInList 为其在快捷商店栏中显示的名称,如"3楼金币商店"等 - use 为消耗的类型,是金币(money)还是经验(experience)。 +- commonTimes 是否使用全局次数;如果为true则可以多个快捷商店共享相同的次数 - need 是一个表达式,计算商店所需要用到的数值。 - 可以将times作为参数,times为该商店已经访问过的次数,第一次访问时times是0。 - 如果对于每个选项都需要不同的数值,这里设为"-1";可参见下面经验商店的例子。 @@ -1873,8 +1875,6 @@ core.insertAction([ 它将显示全塔属性中的startText内容(可以修改成自己的),提供战斗动画开启选择,设置初始福利,并正式开始游戏。 -全塔属性的startText只能使用纯文本类型,其他的事件均无效。 - 我们可以修改脚本编辑`setInitData`函数来对于不同难度分别设置初始属性。 其参数hard分为对应全塔属性中levelChooseButtons中的第二项,分别对应不同的难度,并会在游戏中传输,在状态栏显示。 diff --git a/libs/actions.js b/libs/actions.js index 9c70ab75..a49a5f99 100644 --- a/libs/actions.js +++ b/libs/actions.js @@ -2216,15 +2216,8 @@ actions.prototype.clickReplay = function (x, y) { case 0: { core.ui.closePanel(); - var hard=core.status.hard, route=core.clone(core.status.route); - var seed = core.getFlag('seed'); - core.resetStatus(core.firstData.hero, hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps); - core.events.setInitData(hard); - core.setFlag('seed', seed); - core.setFlag('rand', seed); - core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() { - core.startReplay(route); - }, true); + var hard=core.status.hard, seed = core.getFlag('seed'); + core.startGame(hard, seed, core.clone(core.status.route)); break; } case 1: diff --git a/libs/control.js b/libs/control.js index d69826b6..db94bd37 100644 --- a/libs/control.js +++ b/libs/control.js @@ -318,32 +318,6 @@ control.prototype.resetStatus = function(hero, hard, floorId, route, maps, value core.status.played = true; } -////// 开始游戏 ////// -control.prototype.startGame = function (hard, callback) { - console.log('开始游戏'); - - this.resetStatus(core.firstData.hero, hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps); - - core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() { - if (core.isset(callback)) callback(); - }, true); - - setTimeout(function () { - // Upload - var formData = new FormData(); - formData.append('type', 'people'); - formData.append('name', core.firstData.name); - formData.append('version', core.firstData.version); - formData.append('platform', core.platform.isPC?"PC":core.platform.isAndroid?"Android":core.platform.isIOS?"iOS":""); - formData.append('hard', core.encodeBase64(hard)); - formData.append('hardCode', core.getFlag('hard', 0)); - formData.append('base64', 1); - - core.utils.http("POST", "/games/upload.php", formData); - }) - -} - ////// 重新开始游戏;此函数将回到标题页面 ////// control.prototype.restart = function() { this.showStartAnimate(); @@ -1041,7 +1015,7 @@ control.prototype.updateViewport = function() { ////// 绘制勇士 ////// control.prototype.drawHero = function (direction, x, y, status, offset) { - if (!core.isPlaying()) return; + if (!core.isPlaying() || core.status.isStarting) return; var scan = { 'up': {'x': 0, 'y': -1}, @@ -1679,14 +1653,7 @@ control.prototype.chooseReplayFile = function () { return; } - core.dom.startPanel.style.display = 'none'; - core.resetStatus(core.firstData.hero, obj.hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps); - core.setFlag('seed', obj.seed); - core.setFlag('rand', obj.seed); - core.events.setInitData(obj.hard); - core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() { - core.startReplay(core.decodeRoute(obj.route)); - }, true); + core.startGame(obj.hard, obj.seed, core.decode(obj.route)); }, function () { }) @@ -2263,15 +2230,7 @@ control.prototype.doSL = function (id, type) { if (data.version != core.firstData.version) { // core.drawTip("存档版本不匹配"); if (confirm("存档版本不匹配!\n你想回放此存档的录像吗?\n可以随时停止录像播放以继续游戏。")) { - core.dom.startPanel.style.display = 'none'; - var seed = data.hero.flags.seed; - core.resetStatus(core.firstData.hero, data.hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps); - core.events.setInitData(data.hard); - core.setFlag('seed', seed); - core.setFlag('rand', seed); - core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() { - core.startReplay(core.decodeRoute(data.route)); - }, true); + core.startGame(data.hard, data.hero.flags.seed, core.decodeRoute(data.route)); } return; } diff --git a/libs/core.js b/libs/core.js index 38f0f4d8..184957f0 100644 --- a/libs/core.js +++ b/libs/core.js @@ -356,8 +356,8 @@ core.prototype.resetStatus = function(hero, hard, floorId, route, maps, values) } ////// 开始游戏 ////// -core.prototype.startGame = function (hard, callback) { - core.control.startGame(hard, callback); +core.prototype.startGame = function (hard, seed, route, callback) { + core.events.startGame(hard, seed, route, callback); } ////// 重新开始游戏;此函数将回到标题页面 ////// diff --git a/libs/events.js b/libs/events.js index 73397f40..bc56158e 100644 --- a/libs/events.js +++ b/libs/events.js @@ -76,38 +76,83 @@ events.prototype.initGame = function () { } ////// 游戏开始事件 ////// -events.prototype.startGame = function (hard) { +events.prototype.startGame = function (hard, seed, route, callback) { if (core.status.isStarting) return; core.status.isStarting = true; - core.hideStartAnimate(function() { - core.drawText(core.clone(core.firstData.startText), function() { - if (core.flags.showBattleAnimateConfirm) { // 是否提供“开启战斗动画”的选择项 + var start = function () { + console.log('开始游戏'); + core.resetStatus(core.firstData.hero, hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps); + + core.status.isStarting = true; + + if (core.isset(seed)) { + core.setFlag('seed', seed); + core.setFlag('rand', seed); + } + else core.utils.__init_seed(); + + core.events.setInitData(hard); + core.clearMap('all'); + core.clearStatusBar(); + + var post_start = function () { + + core.status.isStarting = false; + + core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.status.hero.loc, null, function() { + if (core.isset(callback)) callback(); + }, true); + + setTimeout(function () { + // Upload + var formData = new FormData(); + formData.append('type', 'people'); + formData.append('name', core.firstData.name); + formData.append('version', core.firstData.version); + formData.append('platform', core.platform.isPC?"PC":core.platform.isAndroid?"Android":core.platform.isIOS?"iOS":""); + formData.append('hard', core.encodeBase64(hard)); + formData.append('hardCode', core.getFlag('hard', 0)); + formData.append('base64', 1); + + core.utils.http("POST", "/games/upload.php", formData); + }) + } + + core.insertAction(core.clone(core.firstData.startText), null, null, function() { + if (!core.status.replay.replaying && core.flags.showBattleAnimateConfirm) { // 是否提供“开启战斗动画”的选择项 core.status.event.selection = core.flags.battleAnimate ? 0 : 1; core.ui.drawConfirmBox("你想开启战斗动画吗?\n之后可以在菜单栏中开启或关闭。\n(强烈建议新手开启此项)", function () { - core.data.flags.battleAnimate = true; core.flags.battleAnimate = true; core.setLocalStorage('battleAnimate', true); - core.startGame(hard); - core.utils.__init_seed(); - core.events.setInitData(hard); + post_start(); }, function () { - core.data.flags.battleAnimate = false; core.flags.battleAnimate = false; core.setLocalStorage('battleAnimate', false); - core.startGame(hard); - core.utils.__init_seed(); - core.events.setInitData(hard); + post_start(); }); } else { - core.startGame(hard); - core.utils.__init_seed(); - core.events.setInitData(hard); + post_start(); } }); - }) + + if (core.isset(route)) { + core.startReplay(route); + } + + } + + if (core.isset(route)) { + core.dom.startPanel.style.display = 'none'; + start(); + } + else { + core.hideStartAnimate(function() { + start(); + }) + } } ////// 不同难度分别设置初始属性 ////// @@ -589,11 +634,8 @@ events.prototype.doAction = function() { this.doAction(); break; case "showImage": // 显示图片 - if (core.isset(data.loc) && core.isset(core.material.images.images[data.name])) { - core.canvas.image.drawImage(core.material.images.images[data.name], - core.calValue(data.loc[0]), core.calValue(data.loc[1])); - } - else core.clearMap('image'); + if (!core.isset(data.loc)) data.loc=[]; + core.events.showImage(data.name, data.loc[0], data.loc[1]); this.doAction(); break; case "animateImage": // 淡入淡出图片 @@ -1361,6 +1403,14 @@ events.prototype.changeFloor = function (floorId, stair, heroLoc, time, callback }, 25); } +////// 绘制图片 ////// +events.prototype.showImage = function (name, x, y) { + if (core.isset(name) && core.isset(x) && core.isset(y) && core.isset(core.material.images.images[name])) { + core.canvas.image.drawImage(core.material.images.images[name], x, y); + } + else core.clearMap('image'); +} + ////// 图片淡入/淡出 ////// events.prototype.animateImage = function (type, image, loc, time, keep, callback) { time = time||0; diff --git a/libs/utils.js b/libs/utils.js index b347f524..24c1eaf9 100644 --- a/libs/utils.js +++ b/libs/utils.js @@ -20,6 +20,7 @@ utils.prototype.replaceText = function (text) { ////// 计算表达式的值 ////// utils.prototype.calValue = function (value) { + if (!core.isset(value)) return value; if (typeof value == 'number') { return value; }