合并272改
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5e5f5628f6
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75fa69bab6
@ -1677,7 +1677,11 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
||||
},
|
||||
"canFlyTo": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "该楼是否可以楼传,包括飞来和飞走"
|
||||
"!doc": "该楼是否可以楼传飞到"
|
||||
},
|
||||
"canFlyFrom": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "该楼是否可以楼传飞出"
|
||||
},
|
||||
"canUseQuickShop": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
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@ -3409,8 +3409,8 @@ Event_List
|
||||
/*Event_List ['null','afterBattle','afterGetItem','afterOpenDoor']*/;
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||||
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||||
Floor_Meta_List
|
||||
: '楼层中文名'|'状态栏名称'|'能否使用楼传'|'能否打开快捷商店'|'是否不可浏览地图'|'是否不可瞬间移动'|'默认地面ID'|'宝石血瓶效果'|'上楼点坐标'|'下楼点坐标'|'楼传落点坐标'|'背景音乐'|'画面色调'|'天气和强度'|'是否地下层'
|
||||
/*Floor_Meta_List ['title','name','canFlyTo', 'canUseQuickShop', 'cannotViewMap', 'cannotMoveDirectly', 'defaultGround', 'ratio', 'upFloor', 'downFloor', 'flyPoint', 'bgm', 'color', 'weather', 'underGround']*/;
|
||||
: '楼层中文名'|'状态栏名称'|'能否楼传飞到'|'能否楼传飞出'|'能否打开快捷商店'|'是否不可浏览地图'|'是否不可瞬间移动'|'默认地面ID'|'宝石血瓶效果'|'上楼点坐标'|'下楼点坐标'|'楼传落点坐标'|'背景音乐'|'画面色调'|'天气和强度'|'是否地下层'
|
||||
/*Floor_Meta_List ['title','name','canFlyTo', 'canFlyFrom', 'canUseQuickShop', 'cannotViewMap', 'cannotMoveDirectly', 'defaultGround', 'ratio', 'upFloor', 'downFloor', 'flyPoint', 'bgm', 'color', 'weather', 'underGround']*/;
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||||
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||||
Global_Attribute_List
|
||||
: '全局字体'|'横屏左侧状态栏背景'|'竖屏上方状态栏背景'|'竖屏下方道具栏背景'|'边框颜色'|'状态栏文字色'|'选中框颜色'|'楼层转换样式'|'装备列表'
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||||
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||||
@ -208,6 +208,7 @@ editor_file = function (editor, callback) {
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||||
map: map,
|
||||
},saveStatus?{
|
||||
canFlyTo: currData.canFlyTo,
|
||||
canFlyFrom: currData.canFlyFrom,
|
||||
canUseQuickShop: currData.canUseQuickShop,
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||||
cannotViewMap: currData.cannotViewMap,
|
||||
cannotMoveDirectly: currData.cannotMoveDirectly,
|
||||
@ -256,6 +257,7 @@ editor_file = function (editor, callback) {
|
||||
map: map,
|
||||
},saveStatus?{
|
||||
canFlyTo: currData.canFlyTo,
|
||||
canFlyFrom: currData.canFlyFrom,
|
||||
canUseQuickShop: currData.canUseQuickShop,
|
||||
cannotViewMap: currData.cannotViewMap,
|
||||
cannotMoveDirectly: currData.cannotMoveDirectly,
|
||||
|
||||
@ -208,7 +208,7 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null",
|
||||
"_docs": "连击数",
|
||||
"_data": "多连击的连击数"
|
||||
"_data": "多连击的连击数,净化怪的净化倍率"
|
||||
},
|
||||
"add": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
@ -220,15 +220,15 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
|
||||
"_docs": "退化扣除攻击",
|
||||
"_data": "退化时勇士下降的攻击力点数;光环怪增加攻击的比例"
|
||||
"_docs": "退化扣攻",
|
||||
"_data": "退化时勇士下降的攻击力点数;光环怪增加攻击的比例;反击的比例"
|
||||
},
|
||||
"defValue": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
|
||||
"_docs": "退化扣除防御",
|
||||
"_data": "退化时勇士下降的防御力点数;光环怪增加防御的比例"
|
||||
"_docs": "退化扣防",
|
||||
"_data": "退化时勇士下降的防御力点数;光环怪增加防御的比例;破甲的比例"
|
||||
},
|
||||
"damage": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
@ -402,8 +402,14 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
||||
"canFlyTo": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "checkbox",
|
||||
"_docs": "可楼传",
|
||||
"_data": "该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)"
|
||||
"_docs": "可楼传飞到",
|
||||
"_data": "该楼能否被楼传器飞到"
|
||||
},
|
||||
"canFlyFrom": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "checkbox",
|
||||
"_docs": "可楼传飞出",
|
||||
"_data": "该楼能否用楼传器飞出"
|
||||
},
|
||||
"canUseQuickShop": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
@ -593,6 +599,7 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
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||||
"width": 13,
|
||||
"height": 13,
|
||||
"canFlyTo": true,
|
||||
"canFlyFrom": true,
|
||||
"canUseQuickShop": true,
|
||||
"cannotViewMap": false,
|
||||
"cannotMoveDirectly": false,
|
||||
|
||||
@ -82,7 +82,7 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
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||||
"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
|
||||
"_directory": "./project/bgms/",
|
||||
"_transform": (function (one) {
|
||||
if (one.endsWith('.mp3') || one.endsWith('.ogg') || one.endsWith('.wav'))
|
||||
if (one.endsWith('.mp3') || one.endsWith('.ogg') || one.endsWith('.wav') || one.endsWith('.m4a') || one.endsWith('.flac'))
|
||||
return one;
|
||||
return null;
|
||||
}).toString(),
|
||||
@ -95,7 +95,7 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
||||
"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
|
||||
"_directory": "./project/sounds/",
|
||||
"_transform": (function (one) {
|
||||
if (one.endsWith('.mp3') || one.endsWith('.ogg') || one.endsWith('.wav'))
|
||||
if (one.endsWith('.mp3') || one.endsWith('.ogg') || one.endsWith('.wav') || one.endsWith('.m4a') || one.endsWith('.flac'))
|
||||
return one;
|
||||
return null;
|
||||
}).toString(),
|
||||
|
||||
@ -360,7 +360,7 @@ maps.prototype.saveMap = function (floorId) {
|
||||
}
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||||
// 砍层状态:直接返回
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if ((flags.__removed__ || []).indexOf(floorId) >= 0) {
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return { deleted: true, canFlyTo: false, cannotViewMap: true };
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||||
return { deleted: true, canFlyTo: false, canFlyFrom: false, cannotViewMap: true };
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||||
}
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||||
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||||
var map = maps[floorId];
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||||
@ -593,8 +593,7 @@ maps.prototype._canMoveHero_checkPoint = function (x, y, direction, floorId, arr
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// 3. 检查是否能进将死的领域
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||||
if (floorId == core.status.floorId && !core.flags.canGoDeadZone && !core.status.lockControl &&
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core.status.hero.hp <= (core.status.checkBlock.damage[nx + "," + ny]||0)
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||||
&& arrays.eventArray[ny][nx] == 0)
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||||
Math.max(core.status.hero.hp, 1) <= (core.status.checkBlock.damage[nx + "," + ny]||0) && arrays.eventArray[ny][nx] == 0)
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||||
return false;
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||||
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||||
return true;
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||||
@ -729,6 +728,7 @@ maps.prototype._canMoveDirectly_checkNextPoint = function (blocksObj, x, y) {
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||||
}
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||||
// 是否存在阻激夹域伤害
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if (core.status.checkBlock.damage[index]) return false;
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if (core.status.checkBlock.repulse[index]) return false;
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||||
// 是否存在捕捉
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if (core.status.checkBlock.ambush[index]) return false;
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@ -10,20 +10,23 @@
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(x)7.1 doorInfo的开关门时间分成了两个数,有些门开关速度作者可能需要不一致。
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(√)7.2 无视地形移动/跳跃勇士挪到了地图处理类,因为经常和图块的移动跳跃一起用于演出且都没有碰撞效果。
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(x)7.3 UI绘制的颜色改成了注释的浅紫色,各种子场合块的颜色改成了入口方块的深紫色,以和地图处理类的浅蓝色相区分。
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8. 修复了Math一元运算值块转换为json时的语法错误,追加了部分函数。
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(x)8. 修复了Math一元运算值块转换为json时的语法错误,追加了部分函数。
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(x)8.1 drawTip事件追加了第几帧的参数。
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(x)9. 玩家设置中追加了左撇子模式,开启后wsad起方向键的作用,ijkl起原wsad的SL作用,以方便键鼠并用。
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(√)10. 移除了部分引用极少的函数,如仇恨怪详情、claerTip和
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(x)10.1 tryUseItem改成了直接inline,从道具栏使用道具失败时不再closePanel,以方便玩家继续选择其他道具(破炸冰这三个先斩后奏的就没办法了)。
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11. 快速追加npc48一键绑定朝向改为只绑定最后四个,以免影响前面可能的单朝向npc
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(√)12. 事件层为自动元件或tileset且没有碰触脚本时,该点前景层不再虚化(272改版里若某点只有前景没有事件会出bug,多语言版里已修复),以保证观感的统一。
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13. 阻激夹域捕捉的显伤排除了不可通行点,以保证观感。修复了零伤阻击点无法阻拦瞬移的bug,并交换了阻击怪后退和捕捉怪移动的次序。相关的canMoveHero中勇士生命改为至少视为1,从而修复了canGoDeadZone为false时空血不能行走的bug。阻激夹域血网的伤害tip文案进行了优化,现在会读取实际的图块名称和怪物特殊属性名称并区分激光的横纵。
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14. drawChoices选择灰项增加了音效,此音效还用在了其他类似的场合。希望样板多一些这样的小细节并提供rm那样的映射表来修改音效而不是只能替换文件,毕竟替换文件有格式限制。样板的很多系统行为缺少音效,如开关菜单等系统UI时、闪烁光标和黄框位置变化时。建议能提供的都提供出来(胖老鼠和新新那么多音效有了解包出的文件还难以还原,不丢人么。样板3层和h5胖老鼠对话靠的还是无数手动播放音效),录像高倍速播放如果听感不好的话可以忽略。
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15. 放宽了音频文件的格式限制,如追加了m4a、m4r、flac等,毕竟作者可能会选择其他的渠道传播。
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(x)13. 阻激夹域捕捉的显伤排除了不可通行点,以保证观感。
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(√)13.1 修复了零伤阻击点无法阻拦瞬移的bug,并交换了阻击怪后退和捕捉怪移动的次序。
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(√)13.2 相关的canMoveHero中勇士生命改为至少视为1,从而修复了canGoDeadZone为false时空血不能行走的bug。
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(x)13.3 阻激夹域血网的伤害tip文案进行了优化,现在会读取实际的图块名称和怪物特殊属性名称并区分激光的横纵。
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(x)14. drawChoices选择灰项增加了音效,此音效还用在了其他类似的场合。希望样板多一些这样的小细节并提供rm那样的映射表来修改音效而不是只能替换文件,毕竟替换文件有格式限制。样板的很多系统行为缺少音效,如开关菜单等系统UI时、闪烁光标和黄框位置变化时。建议能提供的都提供出来(胖老鼠和新新那么多音效有了解包出的文件还难以还原,不丢人么。样板3层和h5胖老鼠对话靠的还是无数手动播放音效),录像高倍速播放如果听感不好的话可以忽略。
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(√)15. 放宽了音频文件的格式限制,如追加了m4a、m4r、flac等,毕竟作者可能会选择其他的渠道传播。
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(x)16. animate这个后缀名修改为了json,以方便文本编辑器等程序去识别,另外某些h5游戏网站在发布时会限制上传的文件格式,使用标准后缀也有利于作者。
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17. flyTo中修改了楼层属性flyPoint的生效方式,改成了作为stair参数生效而不是覆盖heroLoc,两个相关事件的stair下拉框也提供了flyPoint项。
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18. 楼层属性canFlyTo拆成了两项,即canFlyTo和canFlyFrom,以方便作者个性化。
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19. getSpecials由yzm优化了配色,优化了固伤属性的描述(可被负伤抵消)。
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(?)17. flyTo中修改了楼层属性flyPoint的生效方式,改成了作为stair参数生效而不是覆盖heroLoc,两个相关事件的stair下拉框也提供了flyPoint项。
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(√)18. 楼层属性canFlyTo拆成了两项,即canFlyTo和canFlyFrom,以方便作者个性化。
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||||
(√)19. getSpecials由yzm优化了配色,优化了固伤属性的描述(可被负伤抵消)。
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(x)20. 难度单词为空字符串时显示“竖屏数字键”,以提示竖屏玩家。另外希望修复读档等场合红一下的bug
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(√)21. getToolboxItems提供了一个修改排序方式的例子作为注释并说明了用法。
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(x)22. project\icons.js中给勇士追加了midFoot表示第三帧并用于两种行走动画(暂不包括F7)的绘制(此功能建议要么merge要么作为系统开关让作者取舍,毕竟复写起来要改的函数还挺多而且需要厘清一些逻辑关系),其他图块移动时的帧切换频率改为了全局帧动画的三倍以优化观感。
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@ -4,6 +4,7 @@ main.floors.MT0=
|
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"title": "主塔 0 层",
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||||
"name": "0",
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||||
"canFlyTo": true,
|
||||
"canFlyFrom": true,
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||||
"canUseQuickShop": true,
|
||||
"cannotViewMap": false,
|
||||
"defaultGround": "ground",
|
||||
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||||
@ -4,6 +4,7 @@ main.floors.sample0=
|
||||
"title": "样板 0 层",
|
||||
"name": "0",
|
||||
"canFlyTo": true,
|
||||
"canFlyFrom": true,
|
||||
"canUseQuickShop": true,
|
||||
"defaultGround": "ground",
|
||||
"images": [],
|
||||
|
||||
@ -4,6 +4,7 @@ main.floors.sample1=
|
||||
"title": "样板 1 层",
|
||||
"name": "1",
|
||||
"canFlyTo": true,
|
||||
"canFlyFrom": true,
|
||||
"canUseQuickShop": true,
|
||||
"defaultGround": "grass",
|
||||
"images": [
|
||||
|
||||
@ -4,6 +4,7 @@ main.floors.sample2=
|
||||
"title": "样板 2 层",
|
||||
"name": "2",
|
||||
"canFlyTo": true,
|
||||
"canFlyFrom": true,
|
||||
"canUseQuickShop": true,
|
||||
"cannotViewMap": false,
|
||||
"defaultGround": "ground",
|
||||
|
||||
@ -4,6 +4,7 @@ main.floors.sample3=
|
||||
"title": "主塔 40 层",
|
||||
"name": "40",
|
||||
"canFlyTo": false,
|
||||
"canFlyFrom": false,
|
||||
"canUseQuickShop": true,
|
||||
"defaultGround": "snowGround",
|
||||
"images": [],
|
||||
|
||||
@ -188,7 +188,7 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
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var fromId = core.status.floorId;
|
||||
|
||||
// 检查能否飞行
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||||
if (!core.status.maps[fromId].canFlyTo || !core.status.maps[toId].canFlyTo || !core.hasVisitedFloor(toId)) {
|
||||
if (!core.status.maps[fromId].canFlyFrom || !core.status.maps[toId].canFlyTo || !core.hasVisitedFloor(toId)) {
|
||||
core.drawTip("无法飞往" + core.status.maps[toId].title + "!");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@ -469,33 +469,33 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
||||
// 第五项为该特殊属性的标记;目前 1 代表是地图类技能(需要进行遍历全图)
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||||
// 名字和描述可以直接写字符串,也可以写个function将怪物传进去
|
||||
return [
|
||||
[1, "先攻", "怪物首先攻击"],
|
||||
[2, "魔攻", "怪物无视勇士的防御", "#b6b0ff"],
|
||||
[3, "坚固", "怪物防御不小于勇士攻击-1", "#b9822d"],
|
||||
[4, "2连击", "怪物每回合攻击2次"],
|
||||
[5, "3连击", "怪物每回合攻击3次"],
|
||||
[6, function (enemy) { return (enemy.n || '') + "连击"; }, function (enemy) { return "怪物每回合攻击" + (enemy.n || 4) + "次"; }],
|
||||
[1, "先攻", "怪物首先攻击", "#ffcc33"],
|
||||
[2, "魔攻", "怪物无视勇士的防御", "#bbb0ff"],
|
||||
[3, "坚固", "怪物防御不小于勇士攻击-1", "#c0b088"],
|
||||
[4, "2连击", "怪物每回合攻击2次", "#ffee77"],
|
||||
[5, "3连击", "怪物每回合攻击3次", "#ffee77"],
|
||||
[6, function (enemy) { return (enemy.n || '') + "连击"; }, function (enemy) { return "怪物每回合攻击" + (enemy.n || 4) + "次"; }, "#ffee77"],
|
||||
[7, "破甲", function (enemy) { return "战斗前,怪物附加角色防御的" + Math.floor(100 * (enemy.defValue || core.values.breakArmor || 0)) + "%作为伤害"; }, "#b30000"],
|
||||
[8, "反击", function (enemy) { return "战斗时,怪物每回合附加角色攻击的" + Math.floor(100 * (enemy.atkValue || core.values.counterAttack || 0)) + "%作为伤害,无视角色防御"; }, "#bd26ce"],
|
||||
[9, "净化", function (enemy) { return "战斗前,怪物附加勇士护盾的" + (enemy.n || core.values.purify) + "倍作为伤害"; }, "#00d2d4"],
|
||||
[10, "模仿", "怪物的攻防和勇士攻防相等", "#ff00d2"],
|
||||
[8, "反击", function (enemy) { return "战斗时,怪物每回合附加角色攻击的" + Math.floor(100 * (enemy.atkValue || core.values.counterAttack || 0)) + "%作为伤害,无视角色防御"; }, "#ffaa44"],
|
||||
[9, "净化", function (enemy) { return "战斗前,怪物附加勇士护盾的" + (enemy.n || core.values.purify) + "倍作为伤害"; }, "#80eed6"],
|
||||
[10, "模仿", "怪物的攻防和勇士攻防相等", "#b0c0dd"],
|
||||
[11, "吸血", function (enemy) { return "战斗前,怪物首先吸取角色的" + Math.floor(100 * enemy.value || 0) + "%生命(约" + Math.floor((enemy.value || 0) * core.getStatus('hp')) + "点)作为伤害" + (enemy.add ? ",并把伤害数值加到自身生命上" : ""); }, "#ff00d2"],
|
||||
[12, "中毒", "战斗后,勇士陷入中毒状态,每一步损失生命" + core.values.poisonDamage + "点", "#4aff60"],
|
||||
[13, "衰弱", "战斗后,勇士陷入衰弱状态,攻防暂时下降" + (core.values.weakValue >= 1 ? core.values.weakValue + "点" : parseInt(core.values.weakValue * 100) + "%"), "#feccd0"],
|
||||
[14, "诅咒", "战斗后,勇士陷入诅咒状态,战斗无法获得金币和经验", "#747dff"],
|
||||
[15, "领域", function (enemy) { return "经过怪物周围" + (enemy.zoneSquare ? "九宫格" : "十字") + "范围内" + (enemy.range || 1) + "格时自动减生命" + (enemy.value || 0) + "点"; }],
|
||||
[16, "夹击", "经过两只相同的怪物中间,勇士生命值变成一半", "#ff00d2"],
|
||||
[17, "仇恨", "战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害;战斗后,释放一半的仇恨值。(每杀死一个怪物获得" + (core.values.hatred || 0) + "点仇恨值)"],
|
||||
[18, "阻击", function (enemy) { return "经过怪物的十字领域时自动减生命" + (enemy.value || 0) + "点,同时怪物后退一格"; }],
|
||||
[19, "自爆", "战斗后勇士的生命值变成1", "#ff0000"],
|
||||
[20, "无敌", "勇士无法打败怪物,除非拥有十字架", "#fbff00"],
|
||||
[21, "退化", function (enemy) { return "战斗后勇士永久下降" + (enemy.atkValue || 0) + "点攻击和" + (enemy.defValue || 0) + "点防御"; }, "#ff0000"],
|
||||
[22, "固伤", function (enemy) { return "战斗前,怪物对勇士造成" + (enemy.damage || 0) + "点固定伤害,无视勇士护盾。"; }],
|
||||
[23, "重生", "怪物被击败后,角色转换楼层则怪物将再次出现"],
|
||||
[24, "激光", function (enemy) { return "经过怪物同行或同列时自动减生命" + (enemy.value || 0) + "点"; }],
|
||||
[25, "光环", function (enemy) { return "同楼层所有怪物生命提升" + (enemy.value || 0) + "%,攻击提升" + (enemy.atkValue || 0) + "%,防御提升" + (enemy.defValue || 0) + "%," + (enemy.add ? "可叠加" : "不可叠加"); }, "#fff900", 1],
|
||||
[26, "支援", "当周围一圈的怪物受到攻击时将上前支援,并组成小队战斗。", "#fff900", 1],
|
||||
[27, "捕捉", "当走到怪物周围十字时会强制进行战斗。"]
|
||||
[12, "中毒", "战斗后,勇士陷入中毒状态,每一步损失生命" + core.values.poisonDamage + "点", "#99ee88"],
|
||||
[13, "衰弱", "战斗后,勇士陷入衰弱状态,攻防暂时下降" + (core.values.weakValue >= 1 ? core.values.weakValue + "点" : parseInt(core.values.weakValue * 100) + "%"), "#f0bbcc"],
|
||||
[14, "诅咒", "战斗后,勇士陷入诅咒状态,战斗无法获得金币和经验", "#bbeef0"],
|
||||
[15, "领域", function (enemy) { return "经过怪物周围" + (enemy.zoneSquare ? "九宫格" : "十字") + "范围内" + (enemy.range || 1) + "格时自动减生命" + (enemy.value || 0) + "点"; }, "#c677dd"],
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[16, "夹击", "经过两只相同的怪物中间,勇士生命值变成一半", "#bb99ee"],
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[17, "仇恨", "战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害;战斗后,释放一半的仇恨值。(每杀死一个怪物获得" + (core.values.hatred || 0) + "点仇恨值)", "#b0b666"],
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[18, "阻击", function (enemy) { return "经过怪物的十字领域时自动减生命" + (enemy.value || 0) + "点,同时怪物后退一格"; }, "#8888e6"],
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[19, "自爆", "战斗后勇士的生命值变成1", "#ff6666"],
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[20, "无敌", "勇士无法打败怪物,除非拥有十字架", "#aaaaaa"],
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[21, "退化", function (enemy) { return "战斗后勇士永久下降" + (enemy.atkValue || 0) + "点攻击和" + (enemy.defValue || 0) + "点防御"; }],
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[22, "固伤", function (enemy) { return "战斗前,怪物对勇士造成" + (enemy.damage || 0) + "点固定伤害,未开启负伤时无视勇士护盾。"; }, "#ff9977"],
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[23, "重生", "怪物被击败后,角色转换楼层则怪物将再次出现", "#a0e0ff"],
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[24, "激光", function (enemy) { return "经过怪物同行或同列时自动减生命" + (enemy.value || 0) + "点"; }, "#dda0dd"],
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[25, "光环", function (enemy) { return "同楼层所有怪物生命提升" + (enemy.value || 0) + "%,攻击提升" + (enemy.atkValue || 0) + "%,防御提升" + (enemy.defValue || 0) + "%," + (enemy.add ? "可叠加" : "不可叠加"); }, "#e6e099", 1],
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||||
[26, "支援", "当周围一圈的怪物受到攻击时将上前支援,并组成小队战斗。", "#77c0b6", 1],
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[27, "捕捉", "当走到怪物周围十字时会强制进行战斗。", "#c0ddbb"]
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];
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},
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"getEnemyInfo": function (enemy, hero, x, y, floorId) {
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@ -322,7 +322,7 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
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"hideInReplay": true,
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"hideInToolbox": true,
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"useItemEffect": "core.ui.drawFly(core.floorIds.indexOf(core.status.floorId));",
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||||
"canUseItemEffect": "(function () {\n\treturn core.status.maps[core.status.floorId].canFlyTo;\n})();"
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"canUseItemEffect": "(function () {\n\treturn core.status.maps[core.status.floorId].canFlyFrom;\n})();"
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},
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"coin": {
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"cls": "constants",
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@ -263,6 +263,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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delete flags.__disabled__[floorId];
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||||
core.status.maps[floorId].deleted = true;
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core.status.maps[floorId].canFlyTo = false;
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core.status.maps[floorId].canFlyFrom = false;
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core.status.maps[floorId].cannotViewMap = true;
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}
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}
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