Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/ckcz123/master'
This commit is contained in:
commit
7699bc7ccf
37
docs/api.md
37
docs/api.md
@ -1,13 +1,44 @@
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# 附录:API列表
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# 附录:API列表
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。
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所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。
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可以在chrome浏览器的控制台中(`ctrl+shift+I`,找到Console)中直接进行调用,以查看效果。
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可以在chrome浏览器的控制台中(`ctrl+shift+I`,找到Console)中直接进行调用,以查看效果。
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!> **`main.js`:游戏入口。所有其他JS文件都是被此文件加载。**
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!> **`main.js`:游戏入口,所有其他JS文件都是被此文件加载。**
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``` js
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``` js
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main.init // 初始化
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main.loaderJs // 动态加载所有核心JS文件
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main,loaderFloors // 动态加载所有楼层(剧本)
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main.loadMod // 加载某一个JS文件
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main.loadFloor // 加载某一个楼层
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main.setMainTipsText // 加载过程提示
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window.onresize // 窗口大小变化时
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main.dom.body.onkeydown // 在界面上按下某按键时
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main.dom.body.onkeydown // 在界面上放开某按键时
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main.dom.body.onselectstart // 开始选择时
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main.dom.data.onmousedown // 鼠标按下时
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main.dom.data.onmousemove // 鼠标移动时
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main.dom.data.onmouseup // 鼠标放开时
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main.dom.data.onmousewheel // 鼠标滑轮滚动时
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main.dom.data.ontouchstart // 手指在触摸屏开始触摸时
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main.dom.data.ontouchmove // 手指在触摸屏上移动时
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main.dom.data.ontouchend // 手指离开触摸屏时
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main.statusBar.image.book.onclick // 点击状态栏中的怪物手册时
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main.statusBar.image.fly.onclick // 点击状态栏中的楼层传送器时
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main.statusBar.image.toolbox.onclick // 点击状态栏中的工具箱时
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main.statusBar.image.shop.onclick // 点击状态栏中的快捷商店时
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main.statusBar.image.save.onclick // 点击状态栏中的存档按钮时
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main.statusBar.image.load.onclick // 点击状态栏中的读档按钮时
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main.statusBar.image.settings.onclick // 点击状态栏中的系统菜单时
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main.dom.playGame.onclick // 点击“开始游戏”时
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main.dom.loadGame.onclick // 点击“载入游戏”时
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main.dom.aboutGame.onclick // 点击“关于本塔”时
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main.dom.easyLevel.onclick // 点击“简单难度”时
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main.dom.normalLevel.onclick // 点击“普通难度”时
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main.dom.hardLevel.onclick // 点击“困难难度”时
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!> **`core.js`:系统核心文件。所有核心逻辑处理都在此文件完成。**
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!> **`core.js`:系统核心文件。所有核心逻辑处理都在此文件完成。**
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@ -97,7 +128,6 @@ core.setOpacity // 设置某个canvas的透明度
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core.setFillStyle // 设置某个canvas的绘制属性(如颜色等)
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core.setFillStyle // 设置某个canvas的绘制属性(如颜色等)
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* core.drawMap(mapId, callback) // 绘制某张地图。mapId为地图Id,绘制完毕将执行callback回调函数。
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* core.drawMap(mapId, callback) // 绘制某张地图。mapId为地图Id,绘制完毕将执行callback回调函数。
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core.drawAutotile // 绘制Autotile
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core.drawAutotile // 绘制Autotile
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core.drawAutotileBlock // 绘制Autotile的某一块
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* core.noPassExists(x,y) // 某个点是否不可通行
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* core.noPassExists(x,y) // 某个点是否不可通行
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core.noPass // 某个点是否在区域内且不可通行
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core.noPass // 某个点是否在区域内且不可通行
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* core.npcExists(x,y) // 某个点是否存在NPC
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* core.npcExists(x,y) // 某个点是否存在NPC
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@ -291,6 +321,7 @@ core.maps.addChangeFloor // 向该楼层添加剧本的楼层转换事件
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core.maps.initMaps // 初始化所有地图
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core.maps.initMaps // 初始化所有地图
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core.maps.save // 将当前地图重新变成数字,以便于存档
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core.maps.save // 将当前地图重新变成数字,以便于存档
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core.maps.load // 将存档中的地图信息重新读取出来
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core.maps.load // 将存档中的地图信息重新读取出来
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core.maps.getMapArray // 将当前地图重新变成二维数组形式
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```
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```
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!> `ui.js` 定义了各种界面的绘制。
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!> `ui.js` 定义了各种界面的绘制。
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@ -1,5 +1,7 @@
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# 元件说明
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# 元件说明
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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请打开样板0层 `sample0.js` 进行参照对比。
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请打开样板0层 `sample0.js` 进行参照对比。
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@ -70,6 +72,7 @@ enemys.prototype.getSpecialText = function (enemyId) {
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多属性可采用数组的写法,比如`'special': [1,3]`视为同时拥有先攻和坚固属性;`'special': [5,10,14,18]`视为拥有3连击、魔防、诅咒、阻击四个属性。
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多属性可采用数组的写法,比如`'special': [1,3]`视为同时拥有先攻和坚固属性;`'special': [5,10,14,18]`视为拥有3连击、魔防、诅咒、阻击四个属性。
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本塔支持战斗动画,在`data.js`中存在三个全局选项:`canOpenBattleAnimate`, `showBattleAnimateConfirm`, `battleAnimate`。
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本塔支持战斗动画,在`data.js`中存在三个全局选项:`canOpenBattleAnimate`, `showBattleAnimateConfirm`, `battleAnimate`。
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- `canOpenBattleAnimate`代表是否允许用户开启战斗动画。如果你添加了一些自定义属性,且不想修改战斗界面的UI,则可以将其关闭。
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- `canOpenBattleAnimate`代表是否允许用户开启战斗动画。如果你添加了一些自定义属性,且不想修改战斗界面的UI,则可以将其关闭。
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- `showBattleAnimateConfirm`代表是否在游戏开始时给用户提供开启动画的选项。对于一些偏向于萌新的塔,可以开启此项。
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- `showBattleAnimateConfirm`代表是否在游戏开始时给用户提供开启动画的选项。对于一些偏向于萌新的塔,可以开启此项。
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- `battleAnimate`代表是否默认开启战斗动画。此项会被用户存储的设置给覆盖。
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- `battleAnimate`代表是否默认开启战斗动画。此项会被用户存储的设置给覆盖。
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@ -117,7 +120,7 @@ N连击怪物的special是6,且我们可以为它定义n代表实际连击数
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如有额外需求,可参见[自定义怪物属性](personalization#自定义自定义怪物属性),里面讲了如何设置一个新的怪物属性。
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如有额外需求,可参见[自定义怪物属性](personalization#自定义自定义怪物属性),里面讲了如何设置一个新的怪物属性。
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### 路障,楼梯,传送门
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## 路障,楼梯,传送门
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血网的伤害数值、中毒后每步伤害数值、衰弱时暂时攻防下降的数值,都在 `data.js` 的values内定义。
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血网的伤害数值、中毒后每步伤害数值、衰弱时暂时攻防下降的数值,都在 `data.js` 的values内定义。
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@ -143,7 +146,7 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符(ID)。
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### 背景音乐
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## 背景音乐
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本塔支持BGM和SE的播放。
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本塔支持BGM和SE的播放。
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@ -169,17 +172,19 @@ this.sounds = [ // 在此存放所有的SE,和文件名一致
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定义完毕后,我们可以调用`playBgm`/`playSound`事件来播放对应的音乐/音效,有关事件的详细介绍请参见[事件](event)。
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定义完毕后,我们可以调用`playBgm`/`playSound`事件来播放对应的音乐/音效,有关事件的详细介绍请参见[事件](event)。
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**另外,考虑到用户的流量问题,将遵循如下规则:**
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**另外,考虑到用户的流量问题,将遵循如下规则:**
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- **如果用户当前使用的电脑,则默认开启音乐效果,并播放默认BGM**
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- **如果用户当前使用的电脑,则默认开启音乐效果,并播放默认BGM**
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- **如果用户当前使用的手机,且处于Wifi状态,则默认开启音乐效果,并播放默认BGM**
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- **如果用户当前使用的手机,且处于Wifi状态,则默认开启音乐效果,并播放默认BGM**
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- **其他情况,将默认关闭音乐效果,只有在用户在菜单栏中点击“音乐开关”后才会播放音乐**
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- **其他情况,将默认关闭音乐效果,只有在用户在菜单栏中点击“音乐开关”后才会播放音乐**
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!> iOS平台以及部分浏览器不支持获得当前网络状态,此时即使在使用Wifi也必须要用户点击“音乐开关”才能播放音乐。
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!> iOS平台以及部分浏览器不支持获得当前网络状态,此时即使在使用Wifi也必须要用户点击“音乐开关”才能播放音乐。
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### 操作说明
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## 操作说明
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本塔主要支持鼠标(触摸屏)操作和键盘操作。
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本塔主要支持鼠标(触摸屏)操作和键盘操作。
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鼠标(触摸屏)操作说明如下:
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鼠标(触摸屏)操作说明如下:
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- **点状态栏中图标:** 进行对应的操作
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- **点状态栏中图标:** 进行对应的操作
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- **点任意块:** 寻路并移动
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- **点任意块:** 寻路并移动
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- **点任意块并拖动:** 指定寻路路线
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- **点任意块并拖动:** 指定寻路路线
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@ -187,6 +192,7 @@ this.sounds = [ // 在此存放所有的SE,和文件名一致
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- **双击勇士:** 轻按(仅在轻按开关打开时有效)
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- **双击勇士:** 轻按(仅在轻按开关打开时有效)
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键盘操作快捷键如下:
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键盘操作快捷键如下:
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- **[CTRL]** 跳过对话
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- **[CTRL]** 跳过对话
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- **[X]** 打开/关闭怪物手册
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- **[X]** 打开/关闭怪物手册
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- **[G]** 打开/关闭楼层传送器
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- **[G]** 打开/关闭楼层传送器
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@ -213,4 +219,3 @@ this.sounds = [ // 在此存放所有的SE,和文件名一致
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[继续阅读下一章:事件](event)
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[继续阅读下一章:事件](event)
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@ -1,5 +1,7 @@
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# 事件
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# 事件
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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## 事件的机制
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## 事件的机制
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@ -965,6 +967,26 @@ events.prototype.addPoint = function (enemy) {
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当且仅当勇士第一次到达某层时,将会触发此事件。可以利用此事件来显示一些剧情,或再让它调用 `{"type": "trigger"}` 来继续调用其他的事件。
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当且仅当勇士第一次到达某层时,将会触发此事件。可以利用此事件来显示一些剧情,或再让它调用 `{"type": "trigger"}` 来继续调用其他的事件。
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## 战前剧情
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有时候光战后事件`afterBattle`是不够的,我们可能还需要战前剧情,例如Boss战之前和Boss进行一段对话。
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要使用战前剧情,首先你需要覆盖该店的系统默认事件,改成你自己的自定义事件,然后在战前剧情后调用`{"type": "battle"}`强制战斗。
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值得注意的是,使用这种自定义事件来覆盖系统的默认战斗事件时,可以增加`displayDamage`代表该点是否需要显伤。此项可省略,默认为有显伤。
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``` js
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"x,y": { // (x,y)为该怪物坐标
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"trigger": "action", // 覆盖该点本身默认事件,变成自定义事件
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"displayDamage": true, // 覆盖后,该点是否有显伤;此项可忽略,默认为有。
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"data": [ // 该点的自定义事件列表
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// ... 战前剧情
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{"type": "battle", "id": "xxx"}, // 强制战斗
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// ... 战后剧情;请注意上面的强制战斗不会使怪物消失,如有需要请调动{"type": "hide"}
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]
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}
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```
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## 经验升级(进阶/境界塔)
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## 经验升级(进阶/境界塔)
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本塔也支持经验升级,即用户杀怪获得经验后,可以到达某些数值自动进阶,全面提升属性。
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本塔也支持经验升级,即用户杀怪获得经验后,可以到达某些数值自动进阶,全面提升属性。
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@ -1039,9 +1061,8 @@ events.prototype.setInitData = function (hard) {
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当获胜`{"type": "win"}`事件发生时,将调用`events.js`中的win事件。其显示一段恭喜文字,并重新开始游戏。
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当获胜`{"type": "win"}`事件发生时,将调用`events.js`中的win事件。其显示一段恭喜文字,并重新开始游戏。
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``` js
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``` js
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////// 游戏结束事件 //////
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////// 游戏获胜事件 //////
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events.prototype.win = function(reason) {
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events.prototype.win = function(reason) {
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// 获胜
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core.waitHeroToStop(function() {
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core.waitHeroToStop(function() {
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core.removeGlobalAnimate(0,0,true);
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core.removeGlobalAnimate(0,0,true);
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||||||
core.clearMap('all'); // 清空全地图
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core.clearMap('all'); // 清空全地图
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@ -1059,8 +1080,8 @@ events.prototype.win = function(reason) {
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当失败(`{"type": "lose"}`,或者被怪强制战斗打死、被领域怪扣血死、中毒导致扣血死,路障导致扣血死等等)事件发生时,将调用`events.js`中的`lose`事件。其直接显示一段文字,并重新开始游戏。
|
当失败(`{"type": "lose"}`,或者被怪强制战斗打死、被领域怪扣血死、中毒导致扣血死,路障导致扣血死等等)事件发生时,将调用`events.js`中的`lose`事件。其直接显示一段文字,并重新开始游戏。
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``` js
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``` js
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////// 游戏失败事件 //////
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events.prototype.lose = function(reason) {
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events.prototype.lose = function(reason) {
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// 失败
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core.waitHeroToStop(function() {
|
core.waitHeroToStop(function() {
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core.drawText([
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core.drawText([
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"\t[结局1]你死了。\n如题。"
|
"\t[结局1]你死了。\n如题。"
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@ -19,7 +19,7 @@
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repo: 'https://github.com/ckcz123/mota-js',
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repo: 'https://github.com/ckcz123/mota-js',
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// basepath: '../docs/',
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// basepath: '../docs/',
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// Search Support
|
// Search Support
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||||||
// search: {
|
// search: {
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||||||
// maxAge: 43200000, // 过期时间,单位毫秒,默认一天
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// maxAge: 43200000, // 过期时间,单位毫秒,默认一天
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||||||
// paths: 'auto',
|
// paths: 'auto',
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||||||
@ -37,10 +37,9 @@
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|||||||
loadSidebar: '_sidebar.md',
|
loadSidebar: '_sidebar.md',
|
||||||
subMaxLevel: 2,
|
subMaxLevel: 2,
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||||||
autoHeader: true,
|
autoHeader: true,
|
||||||
}
|
auto2top: true,
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||||||
//离线模式
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mergeNavbar: true,
|
||||||
if (typeof navigator.serviceWorker !== 'undefined') {
|
formatUpdated: '{YYYY}-{MM}-{DD} {HH}:{mm}:{ss}',
|
||||||
navigator.serviceWorker.register('serviceWorker.js')
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
<script src="https://cdn.bootcss.com/docsify/4.5.5/docsify.min.js"></script>
|
<script src="https://cdn.bootcss.com/docsify/4.5.5/docsify.min.js"></script>
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@ -1,5 +1,7 @@
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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但是,现在我们有了HTML5。 HTML5的画布(canvas)以及它被Android/iOS内置浏览器所支持的特性,可以让我们做出真正意义上的全平台覆盖的魔塔。
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但是,现在我们有了HTML5。 HTML5的画布(canvas)以及它被Android/iOS内置浏览器所支持的特性,可以让我们做出真正意义上的全平台覆盖的魔塔。
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@ -11,7 +13,7 @@
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继续查看文档的详细介绍,让你学会如何使用这一个样板来制作属于自己的HTML5魔塔。
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继续查看文档的详细介绍,让你学会如何使用这一个样板来制作属于自己的HTML5魔塔。
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视频教程地址:http://www.bilibili.com/video/av17608025/ ,配合本教程观看效果更佳~
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视频教程地址:[http://www.bilibili.com/video/av17608025/](http://www.bilibili.com/video/av17608025/) ,配合本教程观看效果更佳~
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@ -1,5 +1,7 @@
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# 个性化
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# 个性化
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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## 自定义素材
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## 自定义素材
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@ -1,75 +0,0 @@
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const RUNTIME = 'docsify'
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const HOSTNAME_WHITELIST = [
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self.location.hostname,
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'fonts.gstatic.com',
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'fonts.googleapis.com',
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'unpkg.com'
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]
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// The Util Function to hack URLs of intercepted requests
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const getFixedUrl = (req) => {
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var now = Date.now()
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var url = new URL(req.url)
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// 1. fixed http URL
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// Just keep syncing with location.protocol
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// fetch(httpURL) belongs to active mixed content.
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||||||
// And fetch(httpRequest) is not supported yet.
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url.protocol = self.location.protocol
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// 2. add query for caching-busting.
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// Github Pages served with Cache-Control: max-age=600
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// max-age on mutable content is error-prone, with SW life of bugs can even extend.
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// Until cache mode of Fetch API landed, we have to workaround cache-busting with query string.
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||||||
// Cache-Control-Bug: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=453190
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if (url.hostname === self.location.hostname) {
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url.search += (url.search ? '&' : '?') + 'cache-bust=' + now
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}
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return url.href
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}
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/**
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* @Lifecycle Activate
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* New one activated when old isnt being used.
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*
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||||||
* waitUntil(): activating ====> activated
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*/
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self.addEventListener('activate', event => {
|
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||||||
event.waitUntil(self.clients.claim())
|
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||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @Functional Fetch
|
|
||||||
* All network requests are being intercepted here.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* void respondWith(Promise<Response> r)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
self.addEventListener('fetch', event => {
|
|
||||||
// Skip some of cross-origin requests, like those for Google Analytics.
|
|
||||||
if (HOSTNAME_WHITELIST.indexOf(new URL(event.request.url).hostname) > -1) {
|
|
||||||
// Stale-while-revalidate
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|
||||||
// similar to HTTP's stale-while-revalidate: https://www.mnot.net/blog/2007/12/12/stale
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// Upgrade from Jake's to Surma's: https://gist.github.com/surma/eb441223daaedf880801ad80006389f1
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const cached = caches.match(event.request)
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const fixedUrl = getFixedUrl(event.request)
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const fetched = fetch(fixedUrl, { cache: 'no-store' })
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const fetchedCopy = fetched.then(resp => resp.clone())
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||||||
// Call respondWith() with whatever we get first.
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// If the fetch fails (e.g disconnected), wait for the cache.
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||||||
// If there’s nothing in cache, wait for the fetch.
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||||||
// If neither yields a response, return offline pages.
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||||||
event.respondWith(
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||||||
Promise.race([fetched.catch(_ => cached), cached])
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||||||
.then(resp => resp || fetched)
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||||||
.catch(_ => { /* eat any errors */ })
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||||||
)
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||||||
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||||||
// Update the cache with the version we fetched (only for ok status)
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event.waitUntil(
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||||||
Promise.all([fetchedCopy, caches.open(RUNTIME)])
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|
||||||
.then(([response, cache]) => response.ok && cache.put(event.request, response))
|
|
||||||
.catch(_ => { /* eat any errors */ })
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
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||||||
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
# 快速上手
|
# 快速上手
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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## 前置需求
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## 前置需求
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@ -9,7 +11,7 @@
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- Windows 8以上操作系统;Windows 7需要安装.Net Framework 4.0。(能打开同目录下的“启动服务.exe”即可)
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- Windows 8以上操作系统;Windows 7需要安装.Net Framework 4.0。(能打开同目录下的“启动服务.exe”即可)
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- 任一款现代浏览器。强烈推荐Chrome。
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- 任一款现代浏览器。强烈推荐Chrome。
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- 一个很好的文本编辑器。推荐带有高亮染色、错误提示等效果。例如:WebStorm,VSCode,或者至少也要Sublime Text。
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- 一个很好的文本编辑器。推荐带有高亮染色、错误提示等效果。例如:WebStorm,VSCode,或者至少也要Sublime Text。
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([VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/),群里的群文件中也有,强烈推荐之。)
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- ([VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/),群里的群文件中也有,强烈推荐之。)
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只要满足了上述条件,你就可以开始做自己的塔啦!
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只要满足了上述条件,你就可以开始做自己的塔啦!
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237
libs/core.js
237
libs/core.js
@ -296,7 +296,7 @@ core.prototype.loadImage = function (imgName, callback) {
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if (name.indexOf(".png")<0) // 不包含"png"
|
if (name.indexOf(".png")<0) // 不包含"png"
|
||||||
name=name+".png";
|
name=name+".png";
|
||||||
var image = new Image();
|
var image = new Image();
|
||||||
image.src = 'images/' + name;
|
image.src = 'images/' + name + "?v=" + main.version;
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||||||
if (image.complete) {
|
if (image.complete) {
|
||||||
callback(imgName, image);
|
callback(imgName, image);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -2013,6 +2013,7 @@ core.prototype.drawMap = function (mapName, callback) {
|
|||||||
core.canvas.bg.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, x * 32, y * 32, 32, 32);
|
core.canvas.bg.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, x * 32, y * 32, 32, 32);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 如果存在png
|
// 如果存在png
|
||||||
if (core.isset(core.floors[mapName].png)) {
|
if (core.isset(core.floors[mapName].png)) {
|
||||||
var png = core.floors[mapName].png;
|
var png = core.floors[mapName].png;
|
||||||
@ -2021,15 +2022,13 @@ core.prototype.drawMap = function (mapName, callback) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var autotileMaps = [];
|
var mapArray = core.maps.getMapArray(core.status.maps, mapName);
|
||||||
for (var b = 0; b < mapBlocks.length; b++) {
|
for (var b = 0; b < mapBlocks.length; b++) {
|
||||||
// 事件启用
|
// 事件启用
|
||||||
var block = mapBlocks[b];
|
var block = mapBlocks[b];
|
||||||
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable)) {
|
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable)) {
|
||||||
if (block.event.cls == 'autotile') {
|
if (block.event.cls == 'autotile') {
|
||||||
// core.drawAutotile();
|
core.drawAutotile(core.canvas.event, mapArray, block, 32, 0, 0);
|
||||||
autotileMaps[13*block.x + block.y] = block.event.id;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if (block.event.id!='none') {
|
if (block.event.id!='none') {
|
||||||
@ -2041,140 +2040,90 @@ core.prototype.drawMap = function (mapName, callback) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
core.drawAutotile(mapName, 'event', autotileMaps, 0, 0, 32);
|
|
||||||
core.setGlobalAnimate(core.values.animateSpeed);
|
core.setGlobalAnimate(core.values.animateSpeed);
|
||||||
|
|
||||||
if (core.isset(callback))
|
if (core.isset(callback))
|
||||||
callback();
|
callback();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////// 绘制Autotile //////
|
////// 绘制Autotile //////
|
||||||
core.prototype.drawAutotile = function (floorId, canvas, autotileMaps, left, top, size, autotileId) {
|
core.prototype.drawAutotile = function(ctx, mapArr, block, size, left, top){
|
||||||
|
var indexArrs = [ //16种组合的图块索引数组; // 将autotile分割成48块16*16的小块; 数组索引即对应各个小块
|
||||||
|
// +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[10, 9, 4, 3 ], //0 bin:0000 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|
||||||
|
[10, 9, 4, 13], //1 bin:0001 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[10, 9, 18, 3 ], //2 bin:0010 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|
||||||
|
[10, 9, 16, 15], //3 bin:0011 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[10, 43, 4, 3 ], //4 bin:0100 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|
||||||
|
[10, 31, 4, 25], //5 bin:0101 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[10, 7, 2, 3 ], //6 bin:0110 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
|
||||||
|
[10, 31, 16, 5 ], //7 bin:0111 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[48, 9, 4, 3 ], //8 bin:1000 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|
||||||
|
[ 8, 9, 4, 1 ], //9 bin:1001 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[36, 9, 30, 3 ], //10 bin:1010 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
|
||||||
|
[36, 9, 6, 15], //11 bin:1011 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[46, 45, 4, 3 ], //12 bin:1100 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 |
|
||||||
|
[46, 11, 4, 25], //13 bin:1101 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
[12, 45, 30, 3 ], //14 bin:1110 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 |
|
||||||
|
[34, 33, 28, 27] //15 bin:1111 +----+----+----+----+----+----+
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
if (!core.isset(autotileId)) {
|
var drawBlockByIndex = function(ctx, dx, dy, autotileImg, index, size){ //index为autotile的图块索引1-48
|
||||||
var autotileIds = {};
|
var sx = 16*((index-1)%6), sy = 16*(~~((index-1)/6));
|
||||||
autotileMaps.forEach(function (t) {
|
ctx.drawImage(autotileImg, sx, sy, 16, 16, dx, dy, size/2, size/2);
|
||||||
if (core.isset(t)) autotileIds[t]=true;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Object.keys(autotileIds).forEach(function (t) {
|
|
||||||
core.drawAutotile(floorId, canvas, autotileMaps, left, top, size, t);
|
|
||||||
})
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
var getAutotileAroundId = function(currId, x, y){
|
||||||
var isAutotile = function(x, y) {
|
if(x<0 || y<0 || x>12 || y>12) return 1;
|
||||||
if (x<0 || x>12 || y<0 || y>12) return 1;
|
else return mapArr[y][x]==currId ? 1:0;
|
||||||
return autotileMaps[13*x+y]==autotileId?1:0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (var xx=0;xx<13;xx++) {
|
var checkAround = function(x, y){ // 得到周围四个32*32块(周围每块都包含当前块的1/4,不清楚的话画下图你就明白)的数组索引
|
||||||
for (var yy=0;yy<13;yy++) {
|
var currId = mapArr[y][x];
|
||||||
if (isAutotile(xx, yy)) {
|
var pointBlock = [];
|
||||||
// 绘制autotile
|
for(var i=0; i<4; i++){
|
||||||
var id=isAutotile(xx, yy - 1) + 2 * isAutotile(xx - 1, yy) + 4 * isAutotile(xx, yy + 1) + 8 * isAutotile(xx + 1, yy);
|
var bsum = 0;
|
||||||
core.drawAutotileBlock(floorId, canvas, left + xx * size, top + yy * size, size, core.material.images.autotile[autotileId], id);
|
var offsetx = i%2, offsety = ~~(i/2);
|
||||||
|
for(var j=0; j<4; j++){
|
||||||
|
var mx = j%2, my = ~~(j/2);
|
||||||
|
var b = getAutotileAroundId(currId, x+offsetx+mx-1, y+offsety+my-1);
|
||||||
|
bsum += b*(Math.pow(2, 3-j));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
pointBlock.push(bsum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return pointBlock;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (var xx=0;xx<13;xx++) {
|
var getAutotileIndexs = function(x, y){
|
||||||
for (var yy=0;yy<13;yy++) {
|
var indexArr = [];
|
||||||
if (isAutotile(xx, yy) + isAutotile(xx + 1, yy) + isAutotile(xx + 1, yy + 1) + isAutotile(xx, yy + 1) != 3) continue;
|
var pointBlocks = checkAround(x, y);
|
||||||
if (!isAutotile(xx, yy)) {
|
for(var i=0; i<4; i++){
|
||||||
core.drawAutotileBlock(floorId, canvas, left + xx * size + size, top + yy * size + size, size, core.material.images.autotile[autotileId], 16);
|
var arr = indexArrs[pointBlocks[i]]
|
||||||
}
|
indexArr.push(arr[3-i]);
|
||||||
if (!isAutotile(xx + 1, yy)) {
|
|
||||||
core.drawAutotileBlock(floorId, canvas, left + xx * size + size / 2, top + yy * size + size, size, core.material.images.autotile[autotileId], 17);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!isAutotile(xx + 1, yy + 1)) {
|
|
||||||
core.drawAutotileBlock(floorId, canvas, left + xx * size + size / 2, top + yy * size + size / 2, size, core.material.images.autotile[autotileId], 18);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!isAutotile(xx, yy + 1)) {
|
|
||||||
core.drawAutotileBlock(floorId, canvas, left + xx * size + size, top + yy * size + size / 2, size, core.material.images.autotile[autotileId], 19);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return indexArr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
// 开始绘制autotile
|
||||||
|
var x = block.x, y = block.y;
|
||||||
|
var pieceIndexs = getAutotileIndexs(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
////// 绘制Autotile的某一块 //////
|
//修正四个边角的固定搭配
|
||||||
core.prototype.drawAutotileBlock = function (floorId, map, x, y, size, autotile, index) {
|
if(pieceIndexs[0] == 13){
|
||||||
var canvas = core.canvas[map];
|
if(pieceIndexs[1] == 16) pieceIndexs[1] = 14;
|
||||||
var groundId = core.floors[floorId].defaultGround || "ground";
|
if(pieceIndexs[2] == 31) pieceIndexs[2] = 19;
|
||||||
var blockIcon = core.material.icons.terrains[groundId];
|
}
|
||||||
var blockImage = core.material.images.terrains;
|
if(pieceIndexs[1] == 18){
|
||||||
switch (index) {
|
if(pieceIndexs[0] == 15) pieceIndexs[0] = 17;
|
||||||
case 0:
|
if(pieceIndexs[3] == 36) pieceIndexs[3] = 24;
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 0, 32, 32, x, y, size, size);
|
}
|
||||||
break;
|
if(pieceIndexs[2] == 43){
|
||||||
case 1:
|
if(pieceIndexs[0] == 25) pieceIndexs[0] = 37;
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 3 * 32, 16, 32, x, y, size / 2, size);
|
if(pieceIndexs[3] == 46) pieceIndexs[3] = 44;
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32 + 16, 3 * 32, 16, 32, x + size / 2, y, size / 2, size);
|
}
|
||||||
break;
|
if(pieceIndexs[3] == 48){
|
||||||
case 2:
|
if(pieceIndexs[1] == 30) pieceIndexs[1] = 42;
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32, 32, 32, 16, x, y, size, size / 2);
|
if(pieceIndexs[2] == 45) pieceIndexs[2] = 47;
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32, 3 * 32 + 16, 32, 16, x, y + size / 2, size, size / 2);
|
}
|
||||||
break;
|
for(var i=0; i<4; i++){
|
||||||
case 3:
|
var index = pieceIndexs[i];
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32, 3 * 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
var dx = x*size + size/2*(i%2), dy = y*size + size/2*(~~(i/2));
|
||||||
break;
|
drawBlockByIndex(ctx, dx+left, dy+top, core.material.images['autotile'][block.event.id], index, size);
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 1 * 32, 16, 32, x, y, size / 2, size);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32 + 16, 1 * 32, 16, 32, x + size / 2, y, size / 2, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 2 * 32, 16, 32, x, y, size / 2, size);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32 + 16, 2 * 32, 16, 32, x + size / 2, y, size / 2, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 6:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32, 1 * 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 7:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32, 2 * 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 8:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 32, 32, 16, x, y, size, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 3 * 32 + 16, 32, 16, x, y + size / 2, size, size / 2);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 9:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 3 * 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 10:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 32, 32, 32, 16, x, y, size, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 32, 3 * 32 + 16, 32, 16, x, y + size / 2, size, size / 2);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 11:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 32, 3 * 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 13:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 0, 2 * 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 14:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 32, 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 15:
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 32, 2 * 32, 32, 32, x, y, size, size);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 16:
|
|
||||||
canvas.clearRect(x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32, 0, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 17:
|
|
||||||
canvas.clearRect(x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32 + 16, 0, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 18:
|
|
||||||
canvas.clearRect(x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32 + 16, 16, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 19:
|
|
||||||
canvas.clearRect(x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
canvas.drawImage(autotile, 2 * 32, 16, 16, 16, x, y, size / 2, size / 2);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -2876,8 +2825,19 @@ core.prototype.updateFg = function () {
|
|||||||
core.canvas.fg.textAlign = 'left';
|
core.canvas.fg.textAlign = 'left';
|
||||||
for (var b = 0; b < mapBlocks.length; b++) {
|
for (var b = 0; b < mapBlocks.length; b++) {
|
||||||
var x = mapBlocks[b].x, y = mapBlocks[b].y;
|
var x = mapBlocks[b].x, y = mapBlocks[b].y;
|
||||||
if (core.isset(mapBlocks[b].event) && mapBlocks[b].event.cls == 'enemys' && mapBlocks[b].event.trigger == 'battle'
|
if (core.isset(mapBlocks[b].event) && mapBlocks[b].event.cls == 'enemys'
|
||||||
&& !(core.isset(mapBlocks[b].enable) && !mapBlocks[b].enable)) {
|
&& !(core.isset(mapBlocks[b].enable) && !mapBlocks[b].enable)) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// 非系统默认的战斗事件(被覆盖)
|
||||||
|
if (mapBlocks[b].event.trigger != 'battle') {
|
||||||
|
// 判断显伤
|
||||||
|
var event = core.floors[core.status.floorId].events[x+","+y];
|
||||||
|
if (core.isset(event) && !(event instanceof Array)) {
|
||||||
|
if (core.isset(event.displayDamage) && !event.displayDamage)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var id = mapBlocks[b].event.id;
|
var id = mapBlocks[b].event.id;
|
||||||
|
|
||||||
var damage = core.enemys.getDamage(id);
|
var damage = core.enemys.getDamage(id);
|
||||||
@ -3061,7 +3021,7 @@ core.prototype.drawTip = function (text, itemIcon) {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if (!core.timeout.getItemTipTimeout) {
|
if (!core.isset(core.timeout.getItemTipTimeout)) {
|
||||||
core.timeout.getItemTipTimeout = window.setTimeout(function () {
|
core.timeout.getItemTipTimeout = window.setTimeout(function () {
|
||||||
hide = true;
|
hide = true;
|
||||||
core.timeout.getItemTipTimeout = null;
|
core.timeout.getItemTipTimeout = null;
|
||||||
@ -3421,30 +3381,29 @@ core.prototype.syncSave = function(type) {
|
|||||||
|
|
||||||
// send
|
// send
|
||||||
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||||
xhr.open("POST", "../sync.php");
|
xhr.open("POST", "/games/sync.php");
|
||||||
xhr.timeout = 1000;
|
|
||||||
xhr.onload = function(e) {
|
xhr.onload = function(e) {
|
||||||
if (xhr.status==200) {
|
if (xhr.status==200) {
|
||||||
// console.log("同步成功。");
|
// console.log("同步成功。");
|
||||||
var response = JSON.parse(xhr.response);
|
var response = JSON.parse(xhr.response);
|
||||||
if (response.code<0) {
|
if (response.code<0) {
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。");
|
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。\n错误原因:"+response.msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
core.drawText("同步成功!\n\n您的存档编号: "+response.code+"\n您的存档密码: "+response.msg+"\n\n请牢记以上两个信息(如截图等),在从服务器\n同步存档时使用。")
|
core.drawText("同步成功!\n\n您的存档编号: "+response.code+"\n您的存档密码: "+response.msg+"\n\n请牢记以上两个信息(如截图等),在从服务器\n同步存档时使用。")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。");
|
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。\n错误原因:HTTP "+xhr.status);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
xhr.ontimeout = function(e) {
|
xhr.ontimeout = function(e) {
|
||||||
console.log(e);
|
console.log(e);
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。");
|
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。\n错误原因:"+e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
xhr.onerror = function(e) {
|
xhr.onerror = function(e) {
|
||||||
console.log(e);
|
console.log(e);
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。");
|
core.drawText("出错啦!\n无法同步存档到服务器。\n错误原因:"+e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
xhr.send(formData);
|
xhr.send(formData);
|
||||||
}, function() {
|
}, function() {
|
||||||
@ -3473,8 +3432,7 @@ core.prototype.syncSave = function(type) {
|
|||||||
|
|
||||||
// send
|
// send
|
||||||
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
var xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||||
xhr.open("POST", "../sync.php");
|
xhr.open("POST", "/games/sync.php");
|
||||||
xhr.timeout = 1000;
|
|
||||||
xhr.onload = function(e) {
|
xhr.onload = function(e) {
|
||||||
if (xhr.status==200) {
|
if (xhr.status==200) {
|
||||||
// console.log("同步成功。");
|
// console.log("同步成功。");
|
||||||
@ -3501,22 +3459,19 @@ core.prototype.syncSave = function(type) {
|
|||||||
core.drawText("出错啦!\n存档密码错误!");
|
core.drawText("出错啦!\n存档密码错误!");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。");
|
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。\n错误原因:"+response.msg);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。");
|
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。\n错误原因:HTTP "+xhr.status);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
xhr.ontimeout = function(e) {
|
xhr.ontimeout = function(e) {
|
||||||
console.log(e);
|
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。\n错误原因:"+e);
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
xhr.onerror = function(e) {
|
xhr.onerror = function(e) {
|
||||||
console.log(e);
|
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。\n错误原因:"+e);
|
||||||
core.drawText("出错啦!\n无法从服务器同步存档。");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
xhr.send(formData);
|
xhr.send(formData);
|
||||||
}, function() {
|
}, function() {
|
||||||
|
|||||||
@ -202,10 +202,26 @@ main.floors.sample2 = {
|
|||||||
{"type": "trigger", "loc": [6,6]} // 立刻触发妖精事件
|
{"type": "trigger", "loc": [6,6]} // 立刻触发妖精事件
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"4,3": {"trigger":"action","enable":false}, // 四个角的大法师,添加trigger:action可避免该点出现显伤
|
"4,3": { // 四个角的大法师,
|
||||||
"8,3": {"trigger":"action","enable":false}, // 四个角的大法师
|
"trigger": "action",
|
||||||
"4,6": {"trigger":"action","enable":false}, // 四个角的大法师
|
"displayDamage": false,
|
||||||
"8,6": {"trigger":"action","enable":false}, // 四个角的大法师
|
"enable":false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"8,3": { // 四个角的大法师,
|
||||||
|
"trigger": "action",
|
||||||
|
"displayDamage": false,
|
||||||
|
"enable":false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"4,6": { // 四个角的大法师,
|
||||||
|
"trigger": "action",
|
||||||
|
"displayDamage": false,
|
||||||
|
"enable":false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"8,6": { // 四个角的大法师,
|
||||||
|
"trigger": "action",
|
||||||
|
"displayDamage": false,
|
||||||
|
"enable":false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
"6,6": { // 妖精
|
"6,6": { // 妖精
|
||||||
"enable":false, // 初始时禁用状态
|
"enable":false, // 初始时禁用状态
|
||||||
|
|||||||
26
libs/maps.js
26
libs/maps.js
@ -355,4 +355,30 @@ maps.prototype.load = function (data, floorId) {
|
|||||||
return this.loadFloor(floorId, data[floorId]);
|
return this.loadFloor(floorId, data[floorId]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 将当前地图重新变成二维数组形式 //////
|
||||||
|
maps.prototype.getMapArray = function (maps, floorId){
|
||||||
|
if (!core.isset(floorId)) {
|
||||||
|
var map = {};
|
||||||
|
for (var id in maps) {
|
||||||
|
map[id] = this.getMapArray(maps, id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return map;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var thisFloor = maps[floorId];
|
||||||
|
|
||||||
|
var blocks = [];
|
||||||
|
for (var x=0;x<13;x++) {
|
||||||
|
blocks[x]=[];
|
||||||
|
for (var y=0;y<13;y++) {
|
||||||
|
blocks[x].push(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
thisFloor.blocks.forEach(function (block) {
|
||||||
|
if (!(core.isset(block.enable) && !block.enable))
|
||||||
|
blocks[block.y][block.x] = block.id;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return blocks;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
main.instance.maps = new maps();
|
main.instance.maps = new maps();
|
||||||
10
libs/ui.js
10
libs/ui.js
@ -1084,22 +1084,19 @@ ui.prototype.drawThumbnail = function(floorId, canvas, blocks, x, y, size, heroL
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 如果存在png
|
|
||||||
if (core.isset(core.floors[floorId].png)) {
|
if (core.isset(core.floors[floorId].png)) {
|
||||||
var png = core.floors[floorId].png;
|
var png = core.floors[floorId].png;
|
||||||
if (core.isset(core.material.images.pngs[png])) {
|
if (core.isset(core.material.images.pngs[png])) {
|
||||||
core.canvas[canvas].drawImage(core.material.images.pngs[png], x, y, size, size);
|
core.canvas.ui.drawImage(core.material.images.pngs[png], x, y, size, size);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var autotileMaps = [];
|
var mapArray = core.maps.getMapArray(core.status.maps, floorId);
|
||||||
for (var b in blocks) {
|
for (var b in blocks) {
|
||||||
var block = blocks[b];
|
var block = blocks[b];
|
||||||
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable)) {
|
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable)) {
|
||||||
if (block.event.cls == 'autotile') {
|
if (block.event.cls == 'autotile') {
|
||||||
// core.drawAutotile();
|
core.drawAutotile(core.canvas.ui, mapArray, block, persize, x, y);
|
||||||
autotileMaps[13*block.x + block.y] = block.event.id;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if (block.event.id!='none') {
|
if (block.event.id!='none') {
|
||||||
@ -1110,7 +1107,6 @@ ui.prototype.drawThumbnail = function(floorId, canvas, blocks, x, y, size, heroL
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
core.drawAutotile(floorId, 'ui', autotileMaps, x, y, persize);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (core.isset(heroLoc)) {
|
if (core.isset(heroLoc)) {
|
||||||
var heroIcon = core.material.icons.hero[heroLoc.direction];
|
var heroIcon = core.material.icons.hero[heroLoc.direction];
|
||||||
|
|||||||
36
main.js
36
main.js
@ -117,6 +117,7 @@ function main() {
|
|||||||
this.canvas = {};
|
this.canvas = {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 初始化 //////
|
||||||
main.prototype.init = function () {
|
main.prototype.init = function () {
|
||||||
for (var i = 0; i < main.dom.gameCanvas.length; i++) {
|
for (var i = 0; i < main.dom.gameCanvas.length; i++) {
|
||||||
main.canvas[main.dom.gameCanvas[i].id] = main.dom.gameCanvas[i].getContext('2d');
|
main.canvas[main.dom.gameCanvas[i].id] = main.dom.gameCanvas[i].getContext('2d');
|
||||||
@ -136,6 +137,7 @@ main.prototype.init = function () {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 动态加载所有核心JS文件 //////
|
||||||
main.prototype.loaderJs = function (callback) {
|
main.prototype.loaderJs = function (callback) {
|
||||||
var instanceNum = 0;
|
var instanceNum = 0;
|
||||||
// 加载js
|
// 加载js
|
||||||
@ -156,13 +158,14 @@ main.prototype.loaderJs = function (callback) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 动态加载所有楼层(剧本) //////
|
||||||
main.prototype.loaderFloors = function (callback) {
|
main.prototype.loaderFloors = function (callback) {
|
||||||
|
|
||||||
// 加载js
|
// 加载js
|
||||||
main.setMainTipsText('正在加载楼层文件...')
|
main.setMainTipsText('正在加载楼层文件...')
|
||||||
if (this.useCompress) { // 读取压缩文件
|
if (this.useCompress) { // 读取压缩文件
|
||||||
var script = document.createElement('script');
|
var script = document.createElement('script');
|
||||||
script.src = 'libs/floors.min.js?' + this.version;
|
script.src = 'libs/floors.min.js?v=' + this.version;
|
||||||
main.dom.body.appendChild(script);
|
main.dom.body.appendChild(script);
|
||||||
script.onload = function () {
|
script.onload = function () {
|
||||||
main.dom.mainTips.style.display = 'none';
|
main.dom.mainTips.style.display = 'none';
|
||||||
@ -182,10 +185,11 @@ main.prototype.loaderFloors = function (callback) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 加载某一个JS文件 //////
|
||||||
main.prototype.loadMod = function (modName, callback) {
|
main.prototype.loadMod = function (modName, callback) {
|
||||||
var script = document.createElement('script');
|
var script = document.createElement('script');
|
||||||
var name = modName;
|
var name = modName;
|
||||||
script.src = 'libs/' + modName + (this.useCompress?".min":"") + '.js?' + this.version;
|
script.src = 'libs/' + modName + (this.useCompress?".min":"") + '.js?v=' + this.version;
|
||||||
main.dom.body.appendChild(script);
|
main.dom.body.appendChild(script);
|
||||||
script.onload = function () {
|
script.onload = function () {
|
||||||
main[name] = main.instance[name];
|
main[name] = main.instance[name];
|
||||||
@ -193,15 +197,17 @@ main.prototype.loadMod = function (modName, callback) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 加载某一个楼层 //////
|
||||||
main.prototype.loadFloor = function(floorId, callback) {
|
main.prototype.loadFloor = function(floorId, callback) {
|
||||||
var script = document.createElement('script');
|
var script = document.createElement('script');
|
||||||
script.src = 'libs/floors/' + floorId +'.js?' + this.version;
|
script.src = 'libs/floors/' + floorId +'.js?v=' + this.version;
|
||||||
main.dom.body.appendChild(script);
|
main.dom.body.appendChild(script);
|
||||||
script.onload = function () {
|
script.onload = function () {
|
||||||
callback(floorId);
|
callback(floorId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 加载过程提示 //////
|
||||||
main.prototype.setMainTipsText = function (text) {
|
main.prototype.setMainTipsText = function (text) {
|
||||||
main.dom.mainTips.innerHTML = text;
|
main.dom.mainTips.innerHTML = text;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -209,12 +215,14 @@ main.prototype.setMainTipsText = function (text) {
|
|||||||
var main = new main();
|
var main = new main();
|
||||||
main.init();
|
main.init();
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 窗口大小变化时 //////
|
||||||
window.onresize = function () {
|
window.onresize = function () {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
main.core.resize(main.dom.body.clientWidth, main.dom.body.clientHeight);
|
main.core.resize(main.dom.body.clientWidth, main.dom.body.clientHeight);
|
||||||
}catch (e) {}
|
}catch (e) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 在界面上按下某按键时 //////
|
||||||
main.dom.body.onkeydown = function(e) {
|
main.dom.body.onkeydown = function(e) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
if (main.core.isPlaying() || main.core.status.lockControl)
|
if (main.core.isPlaying() || main.core.status.lockControl)
|
||||||
@ -222,6 +230,7 @@ main.dom.body.onkeydown = function(e) {
|
|||||||
} catch (ee) {}
|
} catch (ee) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 在界面上放开某按键时 //////
|
||||||
main.dom.body.onkeyup = function(e) {
|
main.dom.body.onkeyup = function(e) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
if (main.core.isPlaying() || main.core.status.lockControl)
|
if (main.core.isPlaying() || main.core.status.lockControl)
|
||||||
@ -229,10 +238,12 @@ main.dom.body.onkeyup = function(e) {
|
|||||||
} catch (ee) {}
|
} catch (ee) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 开始选择时 //////
|
||||||
main.dom.body.onselectstart = function () {
|
main.dom.body.onselectstart = function () {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 鼠标按下时 //////
|
||||||
main.dom.data.onmousedown = function (e) {
|
main.dom.data.onmousedown = function (e) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
e.stopPropagation();
|
e.stopPropagation();
|
||||||
@ -247,6 +258,7 @@ main.dom.data.onmousedown = function (e) {
|
|||||||
} catch (ee) {}
|
} catch (ee) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 鼠标移动时 //////
|
||||||
main.dom.data.onmousemove = function (e) {
|
main.dom.data.onmousemove = function (e) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
e.stopPropagation();
|
e.stopPropagation();
|
||||||
@ -257,12 +269,14 @@ main.dom.data.onmousemove = function (e) {
|
|||||||
}catch (ee) {}
|
}catch (ee) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 鼠标放开时 //////
|
||||||
main.dom.data.onmouseup = function () {
|
main.dom.data.onmouseup = function () {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
main.core.onup();
|
main.core.onup();
|
||||||
}catch (e) {}
|
}catch (e) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 鼠标滑轮滚动时 //////
|
||||||
main.dom.data.onmousewheel = function(e) {
|
main.dom.data.onmousewheel = function(e) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
if (e.wheelDelta)
|
if (e.wheelDelta)
|
||||||
@ -272,6 +286,7 @@ main.dom.data.onmousewheel = function(e) {
|
|||||||
} catch (ee) {}
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} catch (ee) {}
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}
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}
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////// 手指在触摸屏开始触摸时 //////
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main.dom.data.ontouchstart = function (e) {
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main.dom.data.ontouchstart = function (e) {
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try {
|
try {
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e.preventDefault();
|
e.preventDefault();
|
||||||
@ -283,6 +298,7 @@ main.dom.data.ontouchstart = function (e) {
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}catch (ee) {}
|
}catch (ee) {}
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}
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}
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////// 手指在触摸屏上移动时 //////
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main.dom.data.ontouchmove = function (e) {
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main.dom.data.ontouchmove = function (e) {
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try {
|
try {
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e.preventDefault();
|
e.preventDefault();
|
||||||
@ -293,6 +309,7 @@ main.dom.data.ontouchmove = function (e) {
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}catch (ee) {}
|
}catch (ee) {}
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}
|
}
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////// 手指离开触摸屏时 //////
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main.dom.data.ontouchend = function () {
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main.dom.data.ontouchend = function () {
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try {
|
try {
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main.core.onup();
|
main.core.onup();
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@ -300,41 +317,49 @@ main.dom.data.ontouchend = function () {
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}
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}
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}
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}
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////// 点击状态栏中的怪物手册时 //////
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main.statusBar.image.book.onclick = function () {
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main.statusBar.image.book.onclick = function () {
|
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if (main.core.isPlaying())
|
if (main.core.isPlaying())
|
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main.core.openBook(true);
|
main.core.openBook(true);
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}
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}
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////// 点击状态栏中的楼层传送器时 //////
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main.statusBar.image.fly.onclick = function () {
|
main.statusBar.image.fly.onclick = function () {
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if (main.core.isPlaying())
|
if (main.core.isPlaying())
|
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main.core.useFly(true);
|
main.core.useFly(true);
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}
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}
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////// 点击状态栏中的工具箱时 //////
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main.statusBar.image.toolbox.onclick = function () {
|
main.statusBar.image.toolbox.onclick = function () {
|
||||||
if (main.core.isPlaying())
|
if (main.core.isPlaying())
|
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main.core.openToolbox(true);
|
main.core.openToolbox(true);
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}
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}
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////// 点击状态栏中的快捷商店时 //////
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main.statusBar.image.shop.onclick = function () {
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main.statusBar.image.shop.onclick = function () {
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if (main.core.isPlaying())
|
if (main.core.isPlaying())
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main.core.ui.drawQuickShop(true);
|
main.core.ui.drawQuickShop(true);
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}
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}
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////// 点击状态栏中的存档按钮时 //////
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main.statusBar.image.save.onclick = function () {
|
main.statusBar.image.save.onclick = function () {
|
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if (main.core.isPlaying())
|
if (main.core.isPlaying())
|
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main.core.save(true);
|
main.core.save(true);
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}
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}
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////// 点击状态栏中的读档按钮时 //////
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main.statusBar.image.load.onclick = function () {
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main.statusBar.image.load.onclick = function () {
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if (main.core.isPlaying())
|
if (main.core.isPlaying())
|
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main.core.load(true);
|
main.core.load(true);
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}
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}
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////// 点击状态栏中的系统菜单时 //////
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main.statusBar.image.settings.onclick = function () {
|
main.statusBar.image.settings.onclick = function () {
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if (main.core.isPlaying())
|
if (main.core.isPlaying())
|
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main.core.ui.drawSettings(true);
|
main.core.ui.drawSettings(true);
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}
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}
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////// 点击“开始游戏”时 //////
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main.dom.playGame.onclick = function () {
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main.dom.playGame.onclick = function () {
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main.dom.startButtons.style.display='none';
|
main.dom.startButtons.style.display='none';
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@ -346,22 +371,27 @@ main.dom.playGame.onclick = function () {
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}
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}
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}
|
}
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////// 点击“载入游戏”时 //////
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main.dom.loadGame.onclick = function() {
|
main.dom.loadGame.onclick = function() {
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main.core.load();
|
main.core.load();
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}
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}
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////// 点击“关于本塔”时 //////
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main.dom.aboutGame.onclick = function () {
|
main.dom.aboutGame.onclick = function () {
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main.core.ui.drawAbout();
|
main.core.ui.drawAbout();
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}
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}
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////// 点击“简单难度”时 //////
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main.dom.easyLevel.onclick = function() {
|
main.dom.easyLevel.onclick = function() {
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core.events.startGame('Easy');
|
core.events.startGame('Easy');
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}
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}
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////// 点击“普通难度”时 //////
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main.dom.normalLevel.onclick = function () {
|
main.dom.normalLevel.onclick = function () {
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core.events.startGame('Normal');
|
core.events.startGame('Normal');
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}
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}
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////// 点击“困难难度”时 //////
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main.dom.hardLevel.onclick = function () {
|
main.dom.hardLevel.onclick = function () {
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core.events.startGame('Hard');
|
core.events.startGame('Hard');
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}
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}
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