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@ -57,6 +57,21 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明
### 2019.12.1 HTML5魔塔样板V2.6.5
* [x] 事件:设置怪物属性;穿脱装备
* [x] 新值块enemy:xxx:atk可获得怪物数据
* [x] 新值块blockId:x,y获得某点图块ID
* [x] 部分事件预编译,加快执行速度
* [x] 在系统设置中可以设置bgm的播放音量
* [x] 通关事件可以不退出游戏
* [x] 失败时允许直接读取自动存档
* [x] NPC48自动注册可以自动绑定faceIds
* [x] 编辑器Alt+1-9存图块1-9读取图块
* [x] 编辑器现在可以跨楼层复制粘贴图块了
* [x] 可以对flags.进行自动补全
* [x] 部分Bug修复大量细节优化
### 2019.10.29 HTML5魔塔样板V2.6.4
* [x] 自动事件,多事件页

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@ -1,6 +1,6 @@
# V2.0版本介绍
?> 目前版本**v2.6.3*,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5*,上次更新时间:* {docsify-updated} *
目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录API列表
?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
这里将列出所有被转发到core的API没有被转发的函数此处不会列出请自行在代码中查看。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明
?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件
?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# HTML5 魔塔样板说明文档
?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化
?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 脚本
?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在V2.6版本中,基本对整个项目代码进行了重写,更加方便造塔者的使用和复写函数。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手
?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.6.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!

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@ -251,12 +251,14 @@ core.prototype._init_flags = function () {
var locs = loc.split(","), x = parseInt(locs[0]), y = parseInt(locs[1]);
for (var index in autoEvents[loc]) {
var autoEvent = core.clone(autoEvents[loc][index]);
if (autoEvent && autoEvent.data) {
if (autoEvent && autoEvent.condition && autoEvent.data) {
autoEvent.floorId = floorId;
autoEvent.x = x;
autoEvent.y = y;
autoEvent.index = index;
autoEvent.symbol = floorId + "@" + x + "@" + y + "@" + index;
autoEvent.condition = core.replaceValue(autoEvent.condition);
autoEvent.data = core.precompile(autoEvent.data);
core.initStatus.autoEvents.push(autoEvent);
}
}

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@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
this.version = "2.6.4"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.version = "2.6.5"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
// 当你即将发布你的塔时请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩然后将这里的useCompress改为true。
@ -189,8 +189,8 @@ function main() {
this.floors = {}
this.canvas = {};
this.__VERSION__ = "2.6.4";
this.__VERSION_CODE__ = 78;
this.__VERSION__ = "2.6.5";
this.__VERSION_CODE__ = 87;
}
main.prototype.init = function (mode, callback) {

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@ -78,7 +78,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
"firstData": {
"title": "魔塔样板",
"name": "template",
"version": "Ver 2.6.4",
"version": "Ver 2.6.5",
"floorId": "sample0",
"hero": {
"name": "阳光",

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@ -1,4 +1,41 @@
HTML5魔塔样板V2.6.3
HTML5魔塔样板V2.6.5
事件:设置怪物属性;穿脱装备
新值块enemy:xxx:atk可获得怪物数据
新值块blockId:x,y获得某点图块ID
部分事件预编译,加快执行速度
在系统设置中可以设置bgm的播放音量
通关事件可以不退出游戏
失败时允许直接读取自动存档
NPC48自动注册可以自动绑定faceIds
编辑器Alt+1-9存图块1-9读取图块
编辑器现在可以跨楼层复制粘贴图块了
可以对flags.进行自动补全
部分Bug修复大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.6.4
自动事件,多事件页
增加开场logo动画
拓展:游戏时动态修改地图和怪物数据
插件:道具商店,支持买入和卖出道具
编辑器可以搜索变量出现位置
变量的中文替换
可以给图块绑定自定义脚本,碰触时触发
编辑器右键可以绑定机关门和出生点
支持多个drawTip同时出现
闪烁光标同时支持多个同时存在
插件:镜头平滑移动,默认禁用
素材的快速追加
批量导出动画
部分Bug修复大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.6.3
标题界面大幅美化,增加闪烁光标,支持键盘开始游戏
事件编辑器支持自动补全能对flag和API列表等进行补全