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79b116dc0c
@ -679,7 +679,7 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件:setHeroIcon](event#setHeroIcon:更改角色行走图)。
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1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件:setHeroIcon](event#setHeroIcon:更改角色行走图)。
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2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
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2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
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3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。
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3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。
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``` js
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```js
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// 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。
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// 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。
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// 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化,
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// 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化,
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// 多勇士共用hp的话则删除hp,等等。
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// 多勇士共用hp的话则删除hp,等等。
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@ -698,7 +698,7 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中
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core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中
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4. 道具(或快捷键)的脚本如下。
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4. 道具(或快捷键)的脚本如下。
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``` js
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```js
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// 这个saveList和上面的初始化定义中的的key,除了不要icon(行走图名称)其他应完全相同。
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// 这个saveList和上面的初始化定义中的的key,除了不要icon(行走图名称)其他应完全相同。
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var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"];
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var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"];
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