type:switch
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e3f03d8646
commit
7b8c444fb3
@ -1270,7 +1270,7 @@ choices_s
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/* choices_s
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/* choices_s
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tooltip : choices: 给用户提供选项
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tooltip : choices: 给用户提供选项
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helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=switch%EF%BC%9A%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%86%E6%AD%A7
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helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=choices%EF%BC%9A%E7%BB%99%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8F%90%E4%BE%9B%E9%80%89%E9%A1%B9
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default : ["","流浪者","woman"]
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default : ["","流浪者","woman"]
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var title='';
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var title='';
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if (EvalString_1==''){
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if (EvalString_1==''){
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@ -1190,6 +1190,70 @@ text为提示文字,可以在这里给输入提示文字。这里同样可以
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- if可以不断进行嵌套,一层套一层;如成立的场合再进行另一个if判断等。
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- if可以不断进行嵌套,一层套一层;如成立的场合再进行另一个if判断等。
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- if语句内的内容执行完毕后将接着其后面的语句继续执行。
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- if语句内的内容执行完毕后将接着其后面的语句继续执行。
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### switch:多重条件分歧
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使用`{"type": "switch"}`可以比较判别值和不同分支的条件,根据判断结果选择不同的分支执行。
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其大致写法如下:
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "swtich", "condition": "...", // 计算某个表达式
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"caseList": [
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{"case": "a", "action": [// 若表达式的值等于a则执行该处事件
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],
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{"case": "b", "action": [// 若表达式的值等于b则执行该处事件
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],
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{"case": "default", "action": [ // 没有条件成立则执行该处里的事件
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]
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]
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},
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]
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```
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我们可以在condition中给出一个表达式(能将`status:xxx, item:xxx, flag:xxx`来作为参数),并计算它的值
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如果某条件中的值与其相等,则将执行其对应的列表事件内容。
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如果没有符合的值,则将执行`"default"`中的列表事件内容。
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例如下面这个例子,将检查当前游戏难度并赠送不同属性。
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "switch", "condition": "flag:hard", // 判断当前游戏难度
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"caseList": [
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{"case": "0", "action": [// 若表达式的值等于0则执行该处事件
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"当前为简单难度,赠送100点攻防!",
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{"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk+100"},
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{"type": "setValue", "name": "status:def", "value": "status:def+100"},
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],
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{"case": "1", "action": [// 若表达式的值等于1则执行该处事件
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"当前为普通难度,赠送50点攻防!",
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{"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk+50"},
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{"type": "setValue", "name": "status:def", "value": "status:def+50"},
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],
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{"case": "default", "action": [ // 其他难度下不赠送属性
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]
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]
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},
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]
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```
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需要额外注意的几点:
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- 各个条件分支的判断是顺序执行的,因此若多个分支的条件都满足,将只执行最靠前的分支,同理,请不要在`"default"`分支后添加分支,这些分支将不可能被执行。
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-`"default"`分支并不是必要的,如果删除,则在没有满足条件的分支时将不执行任何事件。
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- 即使某个场合不执行事件,对应的action数组也需要存在,不过简单的留空就好。
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- switch可以不断进行嵌套,一层套一层;如某条件成立的场合再进行另一个switch判断等。
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- switch语句内的内容执行完毕后将接着其后面的语句继续执行。
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### choices:给用户提供选项
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### choices:给用户提供选项
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choices是一个很麻烦的事件,它将弹出一个列表供用户进行选择。
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choices是一个很麻烦的事件,它将弹出一个列表供用户进行选择。
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