Merge branch 'v2.0' into fix-autotile

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YouWei Zhao 2018-10-31 23:51:31 +08:00 committed by GitHub
commit 7b9b48b286
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -53,6 +53,31 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明
### 2018.10.31 V2.5
* [x] 添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
* [x] 内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
* [x] 将按键处理移动到脚本编辑中
* [x] Alt+0\~9保存和读取当前套装
* [x] 图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向来造成悬崖效果
* [x] 支持动态Autotile自动元件仅在事件层有效
* [x] 允许快捷商店使用共用的times
* [x] 未启用的快捷商店可以隐藏或预览
* [x] 开始剧情startText可以执行任意事件
* [x] 对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
* [x] 楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
* [x] 数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
* [x] 现在可以在事件编辑器中注释内容了
* [x] 存读档界面显示该存档的属性
* [x] F7键可以开启debug模式
* [x] R键可以从本地选取录像文件从头播放
* [x] 吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
* [x] 4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器依次判断是否存在
* [x] 血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
* [x] 破炸飞增加默认音效
* [x] 修复单击瞬移的拖动打怪问题
* [x] 其他细节优化
### 2018.10.27 V2.4.4
* [x] tilesets可以设置图块属性如可通行状态

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@ -1,6 +1,6 @@
# V2.0版本介绍
?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录: API列表
?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API更多的有关内容请在代码内进行查询。**

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明
?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件
?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# HTML5 魔塔样板说明文档
?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化
?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手
?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!

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@ -1200,12 +1200,14 @@ maps.prototype.removeGlobalAnimate = function (x, y, all) {
return;
}
for (var t = 0; t < core.status.globalAnimateObjs.length; t++) {
if (core.status.globalAnimateObjs[t].x == x && core.status.globalAnimateObjs[t].y == y) {
core.status.globalAnimateObjs.splice(t, 1);
return;
}
core.status.globalAnimateObjs = core.status.globalAnimateObjs.filter(function (block) {return block.x!=x || block.y!=y;});
// 检查Autotile
if (core.isset(core.status.autotileAnimateObjs.blocks)) {
core.status.autotileAnimateObjs.blocks = core.status.autotileAnimateObjs.blocks.filter(function (block) {return block.x!=x || block.y!=y;});
core.status.autotileAnimateObjs.map[y][x] = 0;
}
}
////// 设置全局动画的显示效果 //////

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@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
this.version = "2.4.4"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.version = "2.5"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
// 当你即将发布你的塔时请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩然后将这里的useCompress改为true。

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@ -68,7 +68,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
"firstData": {
"title": "魔塔样板",
"name": "template",
"version": "Ver 2.4.4",
"version": "Ver 2.5",
"floorId": "sample0",
"hero": {
"name": "阳光",

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@ -1,4 +1,31 @@
HTML5魔塔样板V2.4.4
HTML5魔塔样板V2.5
添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
将按键处理移动到脚本编辑中
Alt+0\~9保存和读取当前套装
图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向来造成悬崖效果
支持动态Autotile自动元件仅在事件层有效
允许快捷商店使用共用的times
未启用的快捷商店可以隐藏或预览
开始剧情startText可以执行任意事件
对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
现在可以在事件编辑器中注释内容了
存读档界面显示该存档的属性
F7键可以开启debug模式
R键可以从本地选取录像文件从头播放
吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器等等
血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
破炸飞增加默认音效
修复单击瞬移的拖动打怪问题
其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.4
tilesets可以设置图块属性如可通行状态
追加素材时可以更改图片色调