Merge branch 'v2.0' into fix-autotile
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7b9b48b286
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README.md
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@ -53,6 +53,31 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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## 更新说明
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### 2018.10.31 V2.5
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* [x] 添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
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* [x] 内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
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* [x] 将按键处理移动到脚本编辑中
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* [x] Alt+0\~9保存和读取当前套装
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* [x] 图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向(来造成悬崖效果)
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* [x] 支持动态Autotile自动元件(仅在事件层有效)
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* [x] 允许快捷商店使用共用的times
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* [x] 未启用的快捷商店可以隐藏或预览
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* [x] 开始剧情startText可以执行任意事件
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* [x] 对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
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* [x] 楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
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* [x] 数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
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* [x] 现在可以在事件编辑器中注释内容了
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* [x] 存读档界面显示该存档的属性
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* [x] F7键可以开启debug模式
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* [x] R键可以从本地选取录像文件从头播放
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* [x] 吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
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* [x] 4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器(依次判断是否存在)
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* [x] 血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
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* [x] 破炸飞增加默认音效
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* [x] 修复单击瞬移的拖动打怪问题
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* [x] 其他细节优化
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### 2018.10.27 V2.4.4
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* [x] tilesets可以设置图块属性(如可通行状态)
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@ -1,6 +1,6 @@
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# V2.0版本介绍
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 附录: API列表
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 元件说明
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 事件
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 个性化
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 快速上手
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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libs/maps.js
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libs/maps.js
@ -1200,12 +1200,14 @@ maps.prototype.removeGlobalAnimate = function (x, y, all) {
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return;
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}
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for (var t = 0; t < core.status.globalAnimateObjs.length; t++) {
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if (core.status.globalAnimateObjs[t].x == x && core.status.globalAnimateObjs[t].y == y) {
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core.status.globalAnimateObjs.splice(t, 1);
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return;
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}
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core.status.globalAnimateObjs = core.status.globalAnimateObjs.filter(function (block) {return block.x!=x || block.y!=y;});
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// 检查Autotile
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if (core.isset(core.status.autotileAnimateObjs.blocks)) {
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core.status.autotileAnimateObjs.blocks = core.status.autotileAnimateObjs.blocks.filter(function (block) {return block.x!=x || block.y!=y;});
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core.status.autotileAnimateObjs.map[y][x] = 0;
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}
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}
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////// 设置全局动画的显示效果 //////
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main.js
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main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "2.4.4"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "2.5"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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@ -68,7 +68,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"firstData": {
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"title": "魔塔样板",
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"name": "template",
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"version": "Ver 2.4.4",
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"version": "Ver 2.5",
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"floorId": "sample0",
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"hero": {
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"name": "阳光",
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更新说明.txt
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更新说明.txt
@ -1,4 +1,31 @@
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HTML5魔塔样板V2.4.4
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HTML5魔塔样板V2.5
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添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
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内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
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将按键处理移动到脚本编辑中
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Alt+0\~9保存和读取当前套装
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图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向(来造成悬崖效果)
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支持动态Autotile自动元件(仅在事件层有效)
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允许快捷商店使用共用的times
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未启用的快捷商店可以隐藏或预览
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开始剧情startText可以执行任意事件
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对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
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楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
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数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
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现在可以在事件编辑器中注释内容了
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存读档界面显示该存档的属性
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F7键可以开启debug模式
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R键可以从本地选取录像文件从头播放
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吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
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4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器等等
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血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
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破炸飞增加默认音效
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修复单击瞬移的拖动打怪问题
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其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.4
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tilesets可以设置图块属性(如可通行状态)
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追加素材时可以更改图片色调
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