diff --git a/README.md b/README.md index 68d04b78..2eb8f744 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -53,6 +53,17 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! ## 更新说明 +### 2019.2.19 V2.5.5 + +* [x] 现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像 +* [x] 存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间 +* [x] 脚本编辑器增加代码格式化的选项 +* [x] 事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存 +* [x] 事件的移动勇士增加前进和后退两个操作 +* [x] 事件编辑器的下拉框增加滚动条 +* [x] 通关后将询问是否进行评分 +* [x] 修复已知的所有Bug,大量细节优化 + ### 2019.2.4 V2.5.4 * [x] 发布15x15的版本 diff --git a/_docs/V2.0.md b/_docs/V2.0.md index f83ddb06..f10852d8 100644 --- a/_docs/V2.0.md +++ b/_docs/V2.0.md @@ -1,6 +1,6 @@ # V2.0版本介绍 -?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。 diff --git a/_docs/api.md b/_docs/api.md index aa96918f..68606a04 100644 --- a/_docs/api.md +++ b/_docs/api.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 附录: API列表 -?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * **这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。** @@ -139,15 +139,12 @@ core.changeFloor('MT5', null, {'x': 3, 'y': 6}, 0) 无动画切换到MT5层的(3 core.resetMap() 重置当前楼层地图和楼层属性。 -当我们修改某一层地图后,进游戏读档,会发现修改的内容并没有被更新上去。 -这是因为,H5的存档是会存下来每一个楼层的地图的,读档会从档里面获得地图信息。 -此时,如果我们在某一层地图执行 core.resetMap() ,则可以立刻从剧本中读取并重置当前楼层地图。 -已经被修改过的内容也会相应出现。 此函数参数有三种形式: - 不加任何参数,表示重置当前层:core.resetMap() - 加上一个floorId,表示重置某一层:core.resetMap("MT1") - 使用一个数组,表示重置若干层:core.resetMap(["MT1", "MT2", "MT3"]) - +--------------------------- +** 说明:从V2.5.5开始存档方式发生了改变,在编辑器修改了地图后现在将直接生效,无需再重置地图。 R 录像回放的快捷键;这不是一个控制台命令,但是也把它放在这里供使用。 @@ -637,6 +634,15 @@ core.utils.formatBigNumber(x, onMap) 大数据的格式化 +core.utils.subarray(a, b) +检查b是否是a的从头开始子串。 +如果是,则返回a删去b的一段;否则返回null。 + + +core.utils.same(a, b) +比较a和b两个对象是否相同 + + core.utils.clamp(x, a, b) 将x限制在[a,b]之间的范围内 diff --git a/_docs/element.md b/_docs/element.md index a9204028..3e123c60 100644 --- a/_docs/element.md +++ b/_docs/element.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 元件说明 -?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 diff --git a/_docs/event.md b/_docs/event.md index fb849218..4ea13806 100644 --- a/_docs/event.md +++ b/_docs/event.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 事件 -?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 diff --git a/_docs/index.md b/_docs/index.md index 9f626c39..cb6a896c 100644 --- a/_docs/index.md +++ b/_docs/index.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HTML5 魔塔样板说明文档 -?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。 diff --git a/_docs/personalization.md b/_docs/personalization.md index e74e7bf2..0b54e789 100644 --- a/_docs/personalization.md +++ b/_docs/personalization.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 个性化 -?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 diff --git a/_docs/start.md b/_docs/start.md index 2df70396..a68ac244 100644 --- a/_docs/start.md +++ b/_docs/start.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 快速上手 -?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! @@ -225,7 +225,7 @@ HTML5的塔都是可以进行控制台调试的。 - `core.changeFloor('MT5', null, {'x': 4, 'y': 7})` 立刻切换楼层到MT5层的(4,7)点。 - `core.getBlock(3, 5, 'MT1')` 获得当前地图上某一个块的信息。第三个参数为floorId,可省略表示当前楼层。 - `core.getBlockId(3, 5, 'MT1')` 获得当前地图上某一个点的图块ID。第三个参数为floorId,可省略表示当前楼层。 -- `core.resetMap()` 重置当前层地图。**当修改地图后再读档,修改的地图不会立刻生效,此时可以使用resetMap来重置当前楼层的地图。** +- `core.resetMap()` 重置当前层地图。 - …… 更多API和详细参数介绍可参见[API列表](api)。 diff --git a/libs/control.js b/libs/control.js index d85308f5..fa540022 100644 --- a/libs/control.js +++ b/libs/control.js @@ -2420,7 +2420,8 @@ control.prototype.loadData = function (data, callback) { core.status.textAttribute = core.getFlag('textAttribute', core.status.textAttribute); var toAttribute = core.getFlag('globalAttribute', core.status.globalAttribute); - if (core.utils.hashCode(toAttribute) != core.utils.hashCode(core.status.globalAttribute)) { + // if (core.utils.hashCode(toAttribute) != core.utils.hashCode(core.status.globalAttribute)) { + if (!core.same(toAttribute, core.status.globalAttribute)) { core.status.globalAttribute = toAttribute; core.control.updateGlobalAttribute(Object.keys(toAttribute)); } diff --git a/libs/core.js b/libs/core.js index 99119bc3..ace726a7 100644 --- a/libs/core.js +++ b/libs/core.js @@ -1420,6 +1420,10 @@ core.prototype.subarray = function (a, b) { return core.utils.subarray(a, b); } +core.prototype.same = function (a, b) { + return core.utils.same(a, b); +} + core.prototype.clamp = function (x, a, b) { return core.utils.clamp(x, a, b); } diff --git a/main.js b/main.js index 4c81499e..befbbd0e 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -2,7 +2,7 @@ function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// - this.version = "2.5.4"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 + this.version = "2.5.5"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。 @@ -182,8 +182,8 @@ function main() { this.floors = {} this.canvas = {}; - this.__VERSION__ = "2.5.4"; - this.__VERSION_CODE__ = 24; + this.__VERSION__ = "2.5.5"; + this.__VERSION_CODE__ = 25; } main.prototype.init = function (mode, callback) { diff --git a/project/data.js b/project/data.js index 5880029d..9b502c42 100644 --- a/project/data.js +++ b/project/data.js @@ -71,7 +71,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = "firstData": { "title": "魔塔样板", "name": "template", - "version": "Ver 2.5.4", + "version": "Ver 2.5.5", "floorId": "sample0", "hero": { "name": "阳光", diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index 8a3e2648..d0ff4cbf 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -1,4 +1,17 @@ -HTML5魔塔样板V2.5.4 +HTML5魔塔样板V2.5.5 + +现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像 +存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间 +脚本编辑器增加代码格式化的选项 +事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存 +事件的移动勇士增加前进和后退两个操作 +事件编辑器的下拉框增加滚动条 +通关后将询问是否进行评分 +修复已知的所有Bug,大量细节优化 + +----------------------------------------------------------------------- + +HTML5魔塔样板V2.5.4 发布15x15的版本 独立出来的公共事件