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7eb05cb44d
@ -846,8 +846,9 @@ events.prototype.addPoint = function (enemy) {
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全局商店定义在`data.js`中,找到shops一项。
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全局商店定义在`data.js`中,找到shops一项。
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``` js
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``` js
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"shops": { // 定义全局商店(即快捷商店)
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"shops": [ // 定义全局商店(即快捷商店)
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"moneyShop1": { // 商店唯一ID
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{
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"id": "moneyShop1", // 商店唯一ID
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"name": "贪婪之神", // 商店名称(标题)
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"name": "贪婪之神", // 商店名称(标题)
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"icon": "blueShop", // 商店图标,blueShop为蓝色商店,pinkShop为粉色商店
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"icon": "blueShop", // 商店图标,blueShop为蓝色商店,pinkShop为粉色商店
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"textInList": "1F金币商店", // 在快捷商店栏中显示的名称
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"textInList": "1F金币商店", // 在快捷商店栏中显示的名称
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@ -872,7 +873,8 @@ events.prototype.addPoint = function (enemy) {
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// "status:hp+=2*(status:atk+status:def)" 将生命提升攻防和的数值的两倍
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// "status:hp+=2*(status:atk+status:def)" 将生命提升攻防和的数值的两倍
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]
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]
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},
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},
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"expShop1": { // 商店唯一ID
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{
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"id": "expShop1", // 商店唯一ID
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"name": "经验之神",
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"name": "经验之神",
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"icon": "pinkShop",
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"icon": "pinkShop",
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"textInList": "1F经验商店",
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"textInList": "1F经验商店",
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@ -887,15 +889,15 @@ events.prototype.addPoint = function (enemy) {
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{"text": "攻击+5", "need": "30", "effect": "status:atk+=5"},
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{"text": "攻击+5", "need": "30", "effect": "status:atk+=5"},
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{"text": "防御+5", "need": "30", "effect": "status:def+=5"},
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{"text": "防御+5", "need": "30", "effect": "status:def+=5"},
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]
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]
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},
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}
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},
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],
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全局商店全部定义在`data.js`中的shops一项里。
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全局商店全部定义在`data.js`中的shops一项里。商店以数组形式存放,每一个商店都是其中的一个对象。
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每个全局商店有一个唯一标识符(ID),然后是一系列对该商店的定义。
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- id 为商店的唯一标识符(ID),请确保任何两个商店的id都不相同
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- name 为商店的名称(打开商店后的标题)
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- name 为商店的名称(打开商店后的标题)
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- icon 为商店的图标,blueShop为蓝色商店,pinkShop为粉色商店
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- icon 为商店的图标,在icons.js的npcs中定义。如woman可代表一个商人。
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- textInList 为其在快捷商店栏中显示的名称,如"3楼金币商店"等
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- textInList 为其在快捷商店栏中显示的名称,如"3楼金币商店"等
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- use 为消耗的类型,是金币(money)还是经验(experience)。
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- use 为消耗的类型,是金币(money)还是经验(experience)。
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- need 是一个表达式,计算商店所需要用到的数值。
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- need 是一个表达式,计算商店所需要用到的数值。
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