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58f7e36c3b
commit
8873991004
@ -420,7 +420,7 @@ editor.prototype.init = function() {
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editor.prototype.loadMod = function (callback) {
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editor.prototype.loadMod = function (callback) {
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main={'instance':{}};
|
main={'instance':{}};
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||||||
var loadedNum=0;
|
var loadedNum=0;
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||||||
['libs/icons.js','libs/maps.js'].forEach( function (value,ii,aa) {
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['libs/floors/icons.js','libs/floors/maps.js','libs/icons.js','libs/maps.js'].forEach( function (value,ii,aa) {
|
||||||
var script = document.createElement('script');
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var script = document.createElement('script');
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||||||
script.src = value + '?' + editor.version;
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script.src = value + '?' + editor.version;
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||||||
document.body.appendChild(script);
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document.body.appendChild(script);
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||||||
@ -435,6 +435,7 @@ editor.prototype.loadMod = function (callback) {
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|||||||
editor.prototype.afterLoadMod = function (callback) {
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editor.prototype.afterLoadMod = function (callback) {
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main.instance.icons.init();
|
main.instance.icons.init();
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||||||
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main.instance.maps.init();
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var icons=main.instance.icons.getIcons();
|
var icons=main.instance.icons.getIcons();
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||||||
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editor.ids = [];
|
editor.ids = [];
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||||||
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|||||||
166
libs/data.js
166
libs/data.js
@ -3,168 +3,10 @@ function data() {
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|||||||
}
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}
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data.prototype.init = function() {
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data.prototype.init = function() {
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this.firstData = {
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this.firstData = data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.firstData;
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"title": "魔塔样板", // 游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中
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this.values = data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.values;
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||||||
"name": "template", // 游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过20个字符。
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this.flags = data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.flags;
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||||||
"version": "Ver 1.0.0 (Beta)", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。
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delete(data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d);
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"floorId": "sample0", // 初始楼层ID
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"hero": { // 勇士初始数据
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"name": "阳光", // 勇士名;可以改成喜欢的
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'lv': 1, // 初始等级,该项必须为正整数
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"hp": 1000, // 初始生命值
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"atk": 100, // 初始攻击
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"def": 100, // 初始防御
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"mdef": 100, // 初始魔防
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"money": 100, // 初始金币
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"experience": 0, // 初始经验
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||||||
"items": { // 初始道具个数
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"keys": {
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"yellowKey": 0,
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"blueKey": 0,
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"redKey": 0
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},
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||||||
"constants": {},
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||||||
"tools": {}
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||||||
},
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"flyRange": [], // 初始可飞的楼层;一般留空数组即可
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"loc": {"direction": "up", "x": 6, "y": 10}, // 勇士初始位置
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"flags": { // 游戏过程中的变量或flags
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"poison": false, // 毒
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"weak": false, // 衰
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||||||
"curse": false, // 咒
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}
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},
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"startText": [ // 游戏开始前剧情。如果无剧情直接留一个空数组即可。
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"Hi,欢迎来到 HTML5 魔塔样板!\n\n本样板由艾之葵制作,可以让你在不会写任何代码\n的情况下也能做出属于自己的H5魔塔!",
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||||||
"这里游戏开始时的剧情。\n定义在data.js的startText处。\n\n你可以在这里写上自己的内容。",
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||||||
"赶快来试一试吧!"
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],
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"shops": { // 定义全局商店(即快捷商店)
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"moneyShop1": { // 商店唯一ID
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"name": "贪婪之神", // 商店名称(标题)
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"icon": "blueShop", // 商店图标,blueShop为蓝色商店,pinkShop为粉色商店
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"textInList": "1F金币商店", // 在快捷商店栏中显示的名称
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"use": "money", // 商店所要使用的。只能是"money"或"experience"。
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"need": "20+10*times*(times+1)", // 商店需要的金币/经验数值;可以是一个表达式,以times作为参数计算。
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// 这里用到的times为该商店的已经的访问次数。首次访问该商店时times的值为0。
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// 上面的例子是50层商店的计算公式。你也可以写任意其他的计算公式,只要以times作为参数即可。
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// 例如: "need": "25" 就是恒定需要25金币的商店; "need": "20+2*times" 就是第一次访问要20金币,以后每次递增2金币的商店。
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// 如果是对于每个选项有不同的计算公式,写 "need": "-1" 即可。可参见下面的经验商店。
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"text": "勇敢的武士啊,给我${need}金币就可以:", // 显示的文字,需手动加换行符。可以使用${need}表示上面的need值。
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"choices": [ // 商店的选项
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{"text": "生命+800", "effect": "status:hp+=800"},
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||||||
// 如果有多个effect以分号分开,参见下面的经验商店
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{"text": "攻击+4", "effect": "status:atk+=4"},
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{"text": "防御+4", "effect": "status:def+=4"},
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||||||
{"text": "魔防+10", "effect": "status:mdef+=10"}
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||||||
// effect只能对status和item进行操作,不能修改flag值。
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// 必须是X+=Y的形式,其中Y可以是一个表达式,以status:xxx或item:xxx为参数
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// 其他effect样例:
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// "item:yellowKey+=1" 黄钥匙+1
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// "item:pickaxe+=3" 破墙镐+3
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||||||
// "status:hp+=2*(status:atk+status:def)" 将生命提升攻防和的数值的两倍
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||||||
]
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},
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"expShop1": { // 商店唯一ID
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"name": "经验之神",
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"icon": "pinkShop",
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"textInList": "1F经验商店",
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"use": "experience", // 该商店使用的是经验进行计算
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"need": "-1", // 如果是对于每个选项所需要的数值不同,这里直接写-1,然后下面选项里给定具体数值
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||||||
"text": "勇敢的武士啊,给我若干经验就可以:",
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||||||
"choices": [
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||||||
// 在choices中写need,可以针对每个选项都有不同的需求。
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||||||
// 这里的need同样可以以times作为参数,比如 "need": "100+20*times"
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{"text": "等级+1", "need": "100", "effect": "status:lv+=1;status:hp+=1000;status:atk+=7;status:def+=7"},
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||||||
// 多个effect直接以分号分开即可。如上面的意思是生命+1000,攻击+7,防御+7。
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||||||
{"text": "攻击+5", "need": "30", "effect": "status:atk+=5"},
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||||||
{"text": "防御+5", "need": "30", "effect": "status:def+=5"},
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|
||||||
]
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||||||
},
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||||||
},
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||||||
"levelUp": [ // 经验升级所需要的数值,是一个数组
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||||||
{}, // 第一项为初始等级,可以简单留空,也可以写name
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||||||
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||||||
// 每一个里面可以含有三个参数 name, need, effect
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||||||
// need为所需要的经验数值,是一个正整数。请确保need所需的依次递增
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||||||
// name为该等级的名称,也可以省略代表使用系统默认值;本项将显示在状态栏中
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||||||
// effect为本次升级所执行的操作,可由若干项组成,由分号分开
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||||||
// 其中每一项写法和上面的商店完全相同,同样必须是X+=Y的形式,Y是一个表达式,同样可以使用status:xxx或item:xxx代表勇士的某项数值/道具个数
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{"need": 20, "name": "第二级", "effect": "status:hp+=2*(status:atk+status:def);status:atk+=10;status:def+=10"}, // 先将生命提升攻防和的2倍;再将攻击+10,防御+10
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||||||
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||||||
// effect也允许写一个function,代表本次升级将会执行的操作
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{"need": 40, "effect": function () {
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||||||
core.drawText("恭喜升级!");
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||||||
core.status.hero.hp *= 2;
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||||||
core.status.hero.atk += 100;
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||||||
core.status.hero.def += 100;
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||||||
}},
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||||||
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||||||
// 依次往下写需要的数值即可
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||||||
]
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||||||
}
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||||||
// 各种数值;一些数值可以在这里设置
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this.values = {
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/****** 角色相关 ******/
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"HPMAX": 999999, // HP上限;-1则无上限
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"lavaDamage": 100, // 经过血网受到的伤害
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"poisonDamage": 10, // 中毒后每步受到的伤害
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||||||
"weakValue": 20, // 衰弱状态下攻防减少的数值
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||||||
/****** 道具相关 ******/
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||||||
"redJewel": 3, // 红宝石加攻击的数值
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||||||
"blueJewel": 3, // 蓝宝石加防御的数值
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||||||
"greenJewel": 5, // 绿宝石加魔防的数值
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||||||
"redPotion": 100, // 红血瓶加血数值
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||||||
"bluePotion": 250, // 蓝血瓶加血数值
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||||||
"yellowPotion": 500, // 黄血瓶加血数值
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|
||||||
"greenPotion": 800, // 绿血瓶加血数值
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||||||
"sword1": 10, // 铁剑加攻数值
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|
||||||
"shield1": 10, // 铁盾加防数值
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||||||
"sword2": 20, // 银剑加攻数值
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|
||||||
"shield2": 20, // 银盾加防数值
|
|
||||||
"sword3": 40, // 骑士剑加攻数值
|
|
||||||
"shield3": 40, // 骑士盾加防数值
|
|
||||||
"sword4": 80, // 圣剑加攻数值
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|
||||||
"shield4": 80, // 圣盾加防数值
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||||||
"sword5": 160, // 神圣剑加攻数值
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|
||||||
"shield5": 160, // 神圣盾加防数值
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||||||
"moneyPocket": 500, // 金钱袋加金币的数值
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||||||
/****** 怪物相关 ******/
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||||||
'breakArmor': 0.9, // 破甲的比例(战斗前,怪物附加角色防御的x%作为伤害)
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||||||
'counterAttack': 0.1, // 反击的比例(战斗时,怪物每回合附加角色攻击的x%作为伤害,无视角色防御)
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|
||||||
'purify': 3, // 净化的比例(战斗前,怪物附加勇士魔防的x倍作为伤害)
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||||||
'hatred': 2, // 仇恨属性中,每杀死一个怪物获得的仇恨值
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||||||
/****** 系统相关 ******/
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||||||
'animateSpeed': 500, // 动画时间
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||||||
}
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||||||
// 系统FLAG,在游戏运行中中请不要修改它。
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this.flags = {
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/****** 角色状态相关 ******/
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||||||
"enableNegativeDamage": true, // 是否支持负伤害(回血)
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||||||
"enableFloor": false, // 是否在状态栏显示当前楼层
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||||||
"enableLv": true, // 是否在状态栏显示当前等级
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||||||
"enableMDef": true, // 是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)
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||||||
"enableMoney": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币
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|
||||||
"enableExperience": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验
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|
||||||
"enableLevelUp": false, // 是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false
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|
||||||
"enableDebuff": true, // 是否涉及毒衰咒;如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff
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||||||
////// 上述的几个开关将直接影响状态栏的显示效果 //////
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||||||
/****** 道具相关 ******/
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||||||
"flyNearStair": true, // 是否需要在楼梯边使用传送器
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||||||
"pickaxeFourDirections": true, // 使用破墙镐是否四个方向都破坏;如果false则只破坏面前的墙壁
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||||||
"bombFourDirections": true, // 使用炸弹是否四个方向都会炸;如果false则只炸面前的怪物(即和圣锤等价)
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||||||
"bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙
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||||||
/****** 系统相关 ******/
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||||||
"startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面
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||||||
"canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false
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||||||
"showBattleAnimateConfirm": true, // 是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项
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||||||
"battleAnimate": true, // 是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关
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||||||
"displayEnemyDamage": true, // 是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关
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||||||
"displayExtraDamage": false, // 是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关
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||||||
"enableGentleClick": true, // 是否允许轻触(获得面前物品)
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"portalWithoutTrigger": true, // 经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。穿透的意思是,自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯,行走时是否触发楼层转换事件
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"potionWhileRouting": false, // 寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶
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||||||
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
data.prototype.getFirstData = function() {
|
data.prototype.getFirstData = function() {
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||||||
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|||||||
@ -4,68 +4,8 @@ function enemys() {
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||||||
enemys.prototype.init = function () {
|
enemys.prototype.init = function () {
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||||||
// 怪物属性初始化定义:
|
// 怪物属性初始化定义:
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||||||
this.enemys = {
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this.enemys = enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80;
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||||||
'greenSlime': {'name': '绿头怪', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 1, 'experience': 1, 'special': 0},
|
delete(enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80);
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||||||
'redSlime': {'name': '红头怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'blackSlime': {'name': '青头怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'slimelord': {'name': '怪王', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 10, 'experience': 0, 'special': 9},
|
|
||||||
'bat': {'name': '小蝙蝠', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 2, 'experience': 0, 'special': 1},
|
|
||||||
'bigBat': {'name': '大蝙蝠', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'redBat': {'name': '红蝙蝠', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 5, 'experience': 0, 'special': 4},
|
|
||||||
'vampire': {'name': '冥灵魔王', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'skeleton': {'name': '骷髅人', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'skeletonSoilder': {'name': '骷髅士兵', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'skeletonCaptain': {'name': '骷髅队长', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'ghostSkeleton': {'name': '冥队长', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 8, 'experience': 0, 'special': 7},
|
|
||||||
'zombie': {'name': '兽人', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'zombieKnight': {'name': '兽人武士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'rock': {'name': '石头人', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 4, 'experience': 0, 'special': 3},
|
|
||||||
'slimeMan': {'name': '影子战士', 'hp': 100, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 11, 'experience': 0, 'special': 10}, // 模仿怪的攻防设为0就好
|
|
||||||
'bluePriest': {'name': '初级法师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 3, 'experience': 0, 'special': 2},
|
|
||||||
'redPriest': {'name': '高级法师', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'brownWizard': {'name': '初级巫师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 16, 'experience': 0, 'special': 15, 'value': 100}, // 领域怪需要加value表示领域伤害的数值
|
|
||||||
'redWizard': {'name': '高级巫师', 'hp': 1000, 'atk': 1200, 'def': 0, 'money': 160, 'experience': 0, 'special': 15, 'value': 200},
|
|
||||||
'yellowGuard': {'name': '初级卫兵', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 10, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'blueGuard': {'name': '中级卫兵', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'redGuard': {'name': '高级卫兵', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'swordsman': {'name': '双手剑士', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 6, 'experience': 0, 'special': 5},
|
|
||||||
'soldier': {'name': '冥战士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'yellowKnight': {'name': '金骑士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'redKnight': {'name': '红骑士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'darkKnight': {'name': '黑骑士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'blackKing': {'name': '黑衣魔王', 'hp': 1000, 'atk': 500, 'def': 0, 'money': 1000, 'experience': 1000, 'special': 0, 'bomb': false}, // 加入 'bomb': false 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉
|
|
||||||
'yellowKing': {'name': '黄衣魔王', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'greenKing': {'name': '青衣武士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'blueKnight': {'name': '蓝骑士', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 9, 'experience': 0, 'special': 8},
|
|
||||||
'goldSlime': {'name': '黄头怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'poisonSkeleton': {'name': '紫骷髅', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'poisonBat': {'name': '紫蝙蝠', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 14, 'experience': 0, 'special': 13},
|
|
||||||
'steelRock': {'name': '铁面人', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'skeletonPriest': {'name': '骷髅法师', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'skeletonKing': {'name': '骷髅王', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'skeletonWizard': {'name': '骷髅巫师', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'redSkeletonCaption': {'name': '骷髅武士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'badHero': {'name': '迷失勇者', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'demon': {'name': '魔神武士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'demonPriest': {'name': '魔神法师', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'goldHornSlime': {'name': '金角怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'redKing': {'name': '红衣魔王', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'whiteKing': {'name': '白衣武士', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 17, 'experience': 0, 'special': 16},
|
|
||||||
'blackMagician': {'name': '黑暗大法师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 12, 'experience': 0, 'special': 11, 'value': 1/3, 'bomb': false}, // 吸血怪需要在后面添加value代表吸血比例
|
|
||||||
'silverSlime': {'name': '银头怪', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 15, 'experience': 0, 'special': 14},
|
|
||||||
'swordEmperor': {'name': '剑圣', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'whiteHornSlime': {'name': '尖角怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'badPrincess': {'name': '痛苦魔女', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'badFairy': {'name': '黑暗仙子', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'grayPriest': {'name': '中级法师', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'redSwordsman': {'name': '剑王', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 7, 'experience': 0, 'special': 6},
|
|
||||||
'whiteGhost': {'name': '水银战士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'poisonZombie': {'name': '绿兽人', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 13, 'experience': 0, 'special': 12},
|
|
||||||
'magicDragon': {'name': '魔龙', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'octopus': {'name': '血影', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'darkFairy': {'name': '仙子', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
'greenKnight': {'name': '强盾骑士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
enemys.prototype.getEnemys = function (enemyId) {
|
enemys.prototype.getEnemys = function (enemyId) {
|
||||||
|
|||||||
175
libs/floors/data.js
Normal file
175
libs/floors/data.js
Normal file
@ -0,0 +1,175 @@
|
|||||||
|
data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"main" : {
|
||||||
|
"useCompress" : false, // 是否使用压缩文件
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||||||
|
// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
|
||||||
|
// 请注意,只有useCompress是false时才会读取floors目录下的文件,为true时会直接读取libs目录下的floors.min.js文件。
|
||||||
|
// 如果要进行剧本的修改请务必将其改成false。
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||||||
|
|
||||||
|
"floorIds" : [ // 在这里按顺序放所有的楼层;其顺序直接影响到楼层传送器的顺序和上楼器/下楼器的顺序
|
||||||
|
"sample0", "sample1", "sample2", "test"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"firstData" : {
|
||||||
|
"title": "魔塔样板", // 游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中
|
||||||
|
"name": "template", // 游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过20个字符。
|
||||||
|
"version": "Ver 1.0.0 (Beta)", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。
|
||||||
|
"floorId": "sample0", // 初始楼层ID
|
||||||
|
"hero": { // 勇士初始数据
|
||||||
|
"name": "阳光", // 勇士名;可以改成喜欢的
|
||||||
|
"lv": 1, // 初始等级,该项必须为正整数
|
||||||
|
"hp": 2000, // 初始生命值
|
||||||
|
"atk": 100, // 初始攻击
|
||||||
|
"def": 100, // 初始防御
|
||||||
|
"mdef": 100, // 初始魔防
|
||||||
|
"money": 100, // 初始金币
|
||||||
|
"experience": 0, // 初始经验
|
||||||
|
"items": { // 初始道具个数
|
||||||
|
"keys": {
|
||||||
|
"yellowKey": 0,
|
||||||
|
"blueKey": 0,
|
||||||
|
"redKey": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"constants": {},
|
||||||
|
"tools": {}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"flyRange": [], // 初始可飞的楼层;一般留空数组即可
|
||||||
|
"loc": {"direction": "up", "x": 6, "y": 10}, // 勇士初始位置
|
||||||
|
"flags": { // 游戏过程中的变量或flags
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||||||
|
"poison": false, // 毒
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||||||
|
"weak": false, // 衰
|
||||||
|
"curse": false, // 咒
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"startText": [ // 游戏开始前剧情。如果无剧情直接留一个空数组即可。
|
||||||
|
"Hi,欢迎来到 HTML5 魔塔样板!\n\n本样板由艾之葵制作,可以让你在不会写任何代码\n的情况下也能做出属于自己的H5魔塔!",
|
||||||
|
"这里游戏开始时的剧情。\n定义在data.js的startText处。\n\n你可以在这里写上自己的内容。",
|
||||||
|
"赶快来试一试吧!"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"shops": { // 定义全局商店(即快捷商店)
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||||||
|
"moneyShop1": { // 商店唯一ID
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||||||
|
"name": "贪婪之神", // 商店名称(标题)
|
||||||
|
"icon": "blueShop", // 商店图标,blueShop为蓝色商店,pinkShop为粉色商店
|
||||||
|
"textInList": "1F金币商店", // 在快捷商店栏中显示的名称
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||||||
|
"use": "money", // 商店所要使用的。只能是"money"或"experience"。
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||||||
|
"need": "20+10*times*(times+1)", // 商店需要的金币/经验数值;可以是一个表达式,以times作为参数计算。
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||||||
|
// 这里用到的times为该商店的已经的访问次数。首次访问该商店时times的值为0。
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||||||
|
// 上面的例子是50层商店的计算公式。你也可以写任意其他的计算公式,只要以times作为参数即可。
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||||||
|
// 例如: "need": "25" 就是恒定需要25金币的商店; "need": "20+2*times" 就是第一次访问要20金币,以后每次递增2金币的商店。
|
||||||
|
// 如果是对于每个选项有不同的计算公式,写 "need": "-1" 即可。可参见下面的经验商店。
|
||||||
|
"text": "勇敢的武士啊,给我${need}金币就可以:", // 显示的文字,需手动加换行符。可以使用${need}表示上面的need值。
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||||||
|
"choices": [ // 商店的选项
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||||||
|
{"text": "生命+800", "effect": "status:hp+=800"},
|
||||||
|
// 如果有多个effect以分号分开,参见下面的经验商店
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||||||
|
{"text": "攻击+4", "effect": "status:atk+=4"},
|
||||||
|
{"text": "防御+4", "effect": "status:def+=4"},
|
||||||
|
{"text": "魔防+10", "effect": "status:mdef+=10"}
|
||||||
|
// effect只能对status和item进行操作,不能修改flag值。
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||||||
|
// 必须是X+=Y的形式,其中Y可以是一个表达式,以status:xxx或item:xxx为参数
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||||||
|
// 其他effect样例:
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|
// "item:yellowKey+=1" 黄钥匙+1
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||||||
|
// "item:pickaxe+=3" 破墙镐+3
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||||||
|
// "status:hp+=2*(status:atk+status:def)" 将生命提升攻防和的数值的两倍
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||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"expShop1": { // 商店唯一ID
|
||||||
|
"name": "经验之神",
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||||||
|
"icon": "pinkShop",
|
||||||
|
"textInList": "1F经验商店",
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||||||
|
"use": "experience", // 该商店使用的是经验进行计算
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||||||
|
"need": "-1", // 如果是对于每个选项所需要的数值不同,这里直接写-1,然后下面选项里给定具体数值
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||||||
|
"text": "勇敢的武士啊,给我若干经验就可以:",
|
||||||
|
"choices": [
|
||||||
|
// 在choices中写need,可以针对每个选项都有不同的需求。
|
||||||
|
// 这里的need同样可以以times作为参数,比如 "need": "100+20*times"
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||||||
|
{"text": "等级+1", "need": "100", "effect": "status:lv+=1;status:hp+=1000;status:atk+=7;status:def+=7"},
|
||||||
|
// 多个effect直接以分号分开即可。如上面的意思是生命+1000,攻击+7,防御+7。
|
||||||
|
{"text": "攻击+5", "need": "30", "effect": "status:atk+=5"},
|
||||||
|
{"text": "防御+5", "need": "30", "effect": "status:def+=5"},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"levelUp": [ // 经验升级所需要的数值,是一个数组
|
||||||
|
{}, // 第一项为初始等级,可以简单留空,也可以写name
|
||||||
|
|
||||||
|
// 每一个里面可以含有三个参数 name, need, effect
|
||||||
|
// need为所需要的经验数值,是一个正整数。请确保need所需的依次递增
|
||||||
|
// name为该等级的名称,也可以省略代表使用系统默认值;本项将显示在状态栏中
|
||||||
|
// effect为本次升级所执行的操作,可由若干项组成,由分号分开
|
||||||
|
// 其中每一项写法和上面的商店完全相同,同样必须是X+=Y的形式,Y是一个表达式,同样可以使用status:xxx或item:xxx代表勇士的某项数值/道具个数
|
||||||
|
{"need": 20, "name": "第二级", "effect": "status:hp+=2*(status:atk+status:def);status:atk+=10;status:def+=10"}, // 先将生命提升攻防和的2倍;再将攻击+10,防御+10
|
||||||
|
|
||||||
|
// effect也允许写一个function,代表本次升级将会执行的操作
|
||||||
|
{"need": 40, "effect": function () {
|
||||||
|
core.drawText("恭喜升级!");
|
||||||
|
core.status.hero.hp *= 2;
|
||||||
|
core.status.hero.atk += 100;
|
||||||
|
core.status.hero.def += 100;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 依次往下写需要的数值即可
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// 各种数值;一些数值可以在这里设置
|
||||||
|
"values" : {
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||||||
|
/****** 角色相关 ******/
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||||||
|
"HPMAX": 999999, // HP上限;-1则无上限
|
||||||
|
"lavaDamage": 100, // 经过血网受到的伤害
|
||||||
|
"poisonDamage": 10, // 中毒后每步受到的伤害
|
||||||
|
"weakValue": 20, // 衰弱状态下攻防减少的数值
|
||||||
|
/****** 道具相关 ******/
|
||||||
|
"redJewel": 3, // 红宝石加攻击的数值
|
||||||
|
"blueJewel": 3, // 蓝宝石加防御的数值
|
||||||
|
"greenJewel": 5, // 绿宝石加魔防的数值
|
||||||
|
"redPotion": 100, // 红血瓶加血数值
|
||||||
|
"bluePotion": 250, // 蓝血瓶加血数值
|
||||||
|
"yellowPotion": 500, // 黄血瓶加血数值
|
||||||
|
"greenPotion": 800, // 绿血瓶加血数值
|
||||||
|
"sword1": 10, // 铁剑加攻数值
|
||||||
|
"shield1": 10, // 铁盾加防数值
|
||||||
|
"sword2": 20, // 银剑加攻数值
|
||||||
|
"shield2": 20, // 银盾加防数值
|
||||||
|
"sword3": 40, // 骑士剑加攻数值
|
||||||
|
"shield3": 40, // 骑士盾加防数值
|
||||||
|
"sword4": 80, // 圣剑加攻数值
|
||||||
|
"shield4": 80, // 圣盾加防数值
|
||||||
|
"sword5": 160, // 神圣剑加攻数值
|
||||||
|
"shield5": 160, // 神圣盾加防数值
|
||||||
|
"moneyPocket": 500, // 金钱袋加金币的数值
|
||||||
|
/****** 怪物相关 ******/
|
||||||
|
"breakArmor": 0.9, // 破甲的比例(战斗前,怪物附加角色防御的x%作为伤害)
|
||||||
|
"counterAttack": 0.1, // 反击的比例(战斗时,怪物每回合附加角色攻击的x%作为伤害,无视角色防御)
|
||||||
|
"purify": 3, // 净化的比例(战斗前,怪物附加勇士魔防的x倍作为伤害)
|
||||||
|
"hatred": 2, // 仇恨属性中,每杀死一个怪物获得的仇恨值
|
||||||
|
/****** 系统相关 ******/
|
||||||
|
"animateSpeed": 500, // 动画时间
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// 系统FLAG,在游戏运行中中请不要修改它。
|
||||||
|
"flags" : {
|
||||||
|
/****** 角色状态相关 ******/
|
||||||
|
"enableNegativeDamage": true, // 是否支持负伤害(回血)
|
||||||
|
"enableFloor": false, // 是否在状态栏显示当前楼层
|
||||||
|
"enableLv": true, // 是否在状态栏显示当前等级
|
||||||
|
"enableMDef": true, // 是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)
|
||||||
|
"enableMoney": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币
|
||||||
|
"enableExperience": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验
|
||||||
|
"enableLevelUp": false, // 是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false
|
||||||
|
"enableDebuff": true, // 是否涉及毒衰咒;如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff
|
||||||
|
////// 上述的几个开关将直接影响状态栏的显示效果 //////
|
||||||
|
/****** 道具相关 ******/
|
||||||
|
"flyNearStair": true, // 是否需要在楼梯边使用传送器
|
||||||
|
"pickaxeFourDirections": true, // 使用破墙镐是否四个方向都破坏;如果false则只破坏面前的墙壁
|
||||||
|
"bombFourDirections": true, // 使用炸弹是否四个方向都会炸;如果false则只炸面前的怪物(即和圣锤等价)
|
||||||
|
"bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙
|
||||||
|
/****** 系统相关 ******/
|
||||||
|
"startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面
|
||||||
|
"canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false
|
||||||
|
"showBattleAnimateConfirm": true, // 是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项
|
||||||
|
"battleAnimate": true, // 是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关
|
||||||
|
"displayEnemyDamage": true, // 是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关
|
||||||
|
"displayExtraDamage": false, // 是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关
|
||||||
|
"enableGentleClick": true, // 是否允许轻触(获得面前物品)
|
||||||
|
"portalWithoutTrigger": true, // 经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。穿透的意思是,自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯,行走时是否触发楼层转换事件
|
||||||
|
"potionWhileRouting": false, // 寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
63
libs/floors/enemys.js
Normal file
63
libs/floors/enemys.js
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80 = //1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,5:3连击,6:4连击,7:破甲,8:反击,9:净化,10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,15:领域,16:夹击,17:仇恨
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"greenSlime": {"name": "绿头怪", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 1, "experience": 1, "special": 0},
|
||||||
|
"redSlime": {"name": "红头怪", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"blackSlime": {"name": "青头怪", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"slimelord": {"name": "怪王", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 10, "experience": 0, "special": 9},
|
||||||
|
"bat": {"name": "小蝙蝠", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 2, "experience": 0, "special": 1},
|
||||||
|
"bigBat": {"name": "大蝙蝠", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"redBat": {"name": "红蝙蝠", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 5, "experience": 0, "special": 4},
|
||||||
|
"vampire": {"name": "冥灵魔王", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"skeleton": {"name": "骷髅人", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"skeletonSoilder": {"name": "骷髅士兵", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"skeletonCaptain": {"name": "骷髅队长", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"ghostSkeleton": {"name": "冥队长", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 8, "experience": 0, "special": 7},
|
||||||
|
"zombie": {"name": "兽人", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"zombieKnight": {"name": "兽人武士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"rock": {"name": "石头人", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 4, "experience": 0, "special": 3},
|
||||||
|
"slimeMan": {"name": "影子战士", "hp": 100, "atk": 0, "def": 0, "money": 11, "experience": 0, "special": 10}, // 模仿怪的攻防设为0就好
|
||||||
|
"bluePriest": {"name": "初级法师", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 3, "experience": 0, "special": 2},
|
||||||
|
"redPriest": {"name": "高级法师", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"brownWizard": {"name": "初级巫师", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 16, "experience": 0, "special": 15, "value": 100}, // 领域怪需要加value表示领域伤害的数值
|
||||||
|
"redWizard": {"name": "高级巫师", "hp": 1000, "atk": 1200, "def": 0, "money": 160, "experience": 0, "special": 15, "value": 200},
|
||||||
|
"yellowGuard": {"name": "初级卫兵", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 10, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"blueGuard": {"name": "中级卫兵", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"redGuard": {"name": "高级卫兵", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"swordsman": {"name": "双手剑士", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 6, "experience": 0, "special": 5},
|
||||||
|
"soldier": {"name": "冥战士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"yellowKnight": {"name": "金骑士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"redKnight": {"name": "红骑士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"darkKnight": {"name": "黑骑士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"blackKing": {"name": "黑衣魔王", "hp": 1000, "atk": 500, "def": 0, "money": 1000, "experience": 1000, "special": 0, "bomb": false}, // 加入 "bomb": false 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉
|
||||||
|
"yellowKing": {"name": "黄衣魔王", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"greenKing": {"name": "青衣武士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"blueKnight": {"name": "蓝骑士", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 9, "experience": 0, "special": 8},
|
||||||
|
"goldSlime": {"name": "黄头怪", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"poisonSkeleton": {"name": "紫骷髅", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"poisonBat": {"name": "紫蝙蝠", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 14, "experience": 0, "special": 13},
|
||||||
|
"steelRock": {"name": "铁面人", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"skeletonPriest": {"name": "骷髅法师", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"skeletonKing": {"name": "骷髅王", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"skeletonWizard": {"name": "骷髅巫师", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"redSkeletonCaption": {"name": "骷髅武士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"badHero": {"name": "迷失勇者", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"demon": {"name": "魔神武士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"demonPriest": {"name": "魔神法师", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"goldHornSlime": {"name": "金角怪", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"redKing": {"name": "红衣魔王", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"whiteKing": {"name": "白衣武士", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 17, "experience": 0, "special": 16},
|
||||||
|
"blackMagician": {"name": "黑暗大法师", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 12, "experience": 0, "special": 11, "value": 1/3, "bomb": false}, // 吸血怪需要在后面添加value代表吸血比例
|
||||||
|
"silverSlime": {"name": "银头怪", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 15, "experience": 0, "special": 14},
|
||||||
|
"swordEmperor": {"name": "剑圣", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"whiteHornSlime": {"name": "尖角怪", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"badPrincess": {"name": "痛苦魔女", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"badFairy": {"name": "黑暗仙子", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"grayPriest": {"name": "中级法师", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"redSwordsman": {"name": "剑王", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 7, "experience": 0, "special": 6},
|
||||||
|
"whiteGhost": {"name": "水银战士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"poisonZombie": {"name": "绿兽人", "hp": 100, "atk": 120, "def": 0, "money": 13, "experience": 0, "special": 12},
|
||||||
|
"magicDragon": {"name": "魔龙", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"octopus": {"name": "血影", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"darkFairy": {"name": "仙子", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
"greenKnight": {"name": "强盾骑士", "hp": 0, "atk": 0, "def": 0, "money": 0, "experience": 0, "special": 0},
|
||||||
|
}
|
||||||
215
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215
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@ -0,0 +1,215 @@
|
|||||||
|
icons_4665ee12_3a1f_44a4_bea3_0fccba634dc1 =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"hero": {
|
||||||
|
"down": {"loc": 0, "stop": 0, "leftFoot": 1, "rightFoot": 3},
|
||||||
|
"left": {"loc": 1, "stop": 0, "leftFoot": 1, "rightFoot": 3},
|
||||||
|
"right": {"loc": 2, "stop": 0, "leftFoot": 1, "rightFoot": 3},
|
||||||
|
"up": {"loc": 3, "stop": 0, "leftFoot": 1, "rightFoot": 3}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"terrains": {
|
||||||
|
"ground": 0,
|
||||||
|
"grass": 1,
|
||||||
|
"grass2": 2,
|
||||||
|
"snowGround": 3,
|
||||||
|
"ground2": 4,
|
||||||
|
"ground3": 5,
|
||||||
|
"ground4": 6,
|
||||||
|
"sand": 7,
|
||||||
|
"ground5": 8,
|
||||||
|
"yellowWall2": 9,
|
||||||
|
"whiteWall2": 10,
|
||||||
|
"blueWall2": 11,
|
||||||
|
"blockWall": 12,
|
||||||
|
"grayWall": 13,
|
||||||
|
"white": 14,
|
||||||
|
"ground6": 15,
|
||||||
|
"soil": 16,
|
||||||
|
"yellowWall": 17,
|
||||||
|
"whiteWall": 18,
|
||||||
|
"blueWall": 19,
|
||||||
|
"star": 20,
|
||||||
|
"lava": 21,
|
||||||
|
"ice": 22,
|
||||||
|
"downFloor": 23,
|
||||||
|
"upFloor": 24,
|
||||||
|
"yellowDoor": 25,
|
||||||
|
"blueDoor": 26,
|
||||||
|
"redDoor": 27,
|
||||||
|
"greenDoor": 28,
|
||||||
|
"specialDoor": 29,
|
||||||
|
"steelDoor": 30,
|
||||||
|
"blueShop-left": 31,
|
||||||
|
"blueShop-right": 32,
|
||||||
|
"pinkShop-left": 33,
|
||||||
|
"pinkShop-right": 34,
|
||||||
|
"arrowUp": 35,
|
||||||
|
"arrowDown": 36,
|
||||||
|
"arrowLeft": 37,
|
||||||
|
"arrowRight": 38,
|
||||||
|
"light": 39,
|
||||||
|
"darkLight": 40
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"animates": {
|
||||||
|
"star": 0,
|
||||||
|
"lava": 1,
|
||||||
|
"waterWall": 2,
|
||||||
|
"yellowDoor": 3,
|
||||||
|
"blueDoor": 4,
|
||||||
|
"redDoor": 5,
|
||||||
|
"greenDoor": 6,
|
||||||
|
"specialDoor": 7,
|
||||||
|
"blueWallDoor": 8,
|
||||||
|
"yellowWallDoor": 9,
|
||||||
|
"whiteWallDoor": 10,
|
||||||
|
"steelDoor": 11,
|
||||||
|
"lavaDoor": 12,
|
||||||
|
"grayLavaDoor": 13,
|
||||||
|
"starDoor": 14,
|
||||||
|
"mockBlueWallDoor": 15,
|
||||||
|
"mockYellowWallDoor": 16,
|
||||||
|
"mockWhiteWallDoor": 17,
|
||||||
|
"iceYellowWallDoor": 18,
|
||||||
|
"starPortal": 19,
|
||||||
|
"exclamation": 20,
|
||||||
|
"portal": 21,
|
||||||
|
"switch": 22,
|
||||||
|
"lavaNet": 23,
|
||||||
|
"poisonNet": 24,
|
||||||
|
"weakNet": 25,
|
||||||
|
"curseNet": 26,
|
||||||
|
"downPortal": 27,
|
||||||
|
"leftPortal": 28,
|
||||||
|
"rightPortal": 29,
|
||||||
|
"upPortal": 30,
|
||||||
|
"water": 31,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"npcs": {
|
||||||
|
"man": 0,
|
||||||
|
"woman": 1,
|
||||||
|
"thief": 2,
|
||||||
|
"fairy": 3,
|
||||||
|
"magician": 4,
|
||||||
|
"womanMagician": 5,
|
||||||
|
"oldMan": 6,
|
||||||
|
"child": 7,
|
||||||
|
"wood": 8,
|
||||||
|
"pinkShop": 9,
|
||||||
|
"blueShop": 10,
|
||||||
|
"princess": 11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"enemys": {
|
||||||
|
"greenSlime": 0,
|
||||||
|
"redSlime": 1,
|
||||||
|
"blackSlime": 2,
|
||||||
|
"slimelord": 3,
|
||||||
|
"bat": 4,
|
||||||
|
"bigBat": 5,
|
||||||
|
"redBat": 6,
|
||||||
|
"vampire": 7,
|
||||||
|
"skeleton": 8,
|
||||||
|
"skeletonSoilder": 9,
|
||||||
|
"skeletonCaptain": 10,
|
||||||
|
"ghostSkeleton": 11,
|
||||||
|
"zombie": 12,
|
||||||
|
"zombieKnight": 13,
|
||||||
|
"rock": 14,
|
||||||
|
"slimeMan": 15,
|
||||||
|
"bluePriest": 16,
|
||||||
|
"redPriest": 17,
|
||||||
|
"brownWizard": 18,
|
||||||
|
"redWizard": 19,
|
||||||
|
"yellowGuard": 20,
|
||||||
|
"blueGuard": 21,
|
||||||
|
"redGuard": 22,
|
||||||
|
"swordsman": 23,
|
||||||
|
"soldier": 24,
|
||||||
|
"yellowKnight": 25,
|
||||||
|
"redKnight": 26,
|
||||||
|
"darkKnight": 27,
|
||||||
|
"blackKing": 28,
|
||||||
|
"yellowKing": 29,
|
||||||
|
"greenKing": 30,
|
||||||
|
"blueKnight": 31,
|
||||||
|
"goldSlime": 32,
|
||||||
|
"poisonSkeleton": 33,
|
||||||
|
"poisonBat": 34,
|
||||||
|
"steelRock": 35,
|
||||||
|
"skeletonPriest": 36,
|
||||||
|
"skeletonKing": 37,
|
||||||
|
"skeletonWizard": 38,
|
||||||
|
"redSkeletonCaption": 39,
|
||||||
|
"badHero": 40,
|
||||||
|
"demon": 41,
|
||||||
|
"demonPriest": 42,
|
||||||
|
"goldHornSlime": 43,
|
||||||
|
"redKing": 44,
|
||||||
|
"whiteKing": 45,
|
||||||
|
"blackMagician": 46,
|
||||||
|
"silverSlime": 47,
|
||||||
|
"swordEmperor": 48,
|
||||||
|
"whiteHornSlime": 49,
|
||||||
|
"badPrincess": 50,
|
||||||
|
"badFairy": 51,
|
||||||
|
"grayPriest": 52,
|
||||||
|
"redSwordsman": 53,
|
||||||
|
"whiteGhost": 54,
|
||||||
|
"poisonZombie": 55,
|
||||||
|
"magicDragon": 56,
|
||||||
|
"octopus": 57,
|
||||||
|
"darkFairy": 58,
|
||||||
|
"greenKnight": 59,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"items": {
|
||||||
|
"yellowKey": 0,
|
||||||
|
"blueKey": 1,
|
||||||
|
"redKey": 2,
|
||||||
|
"greenKey": 3,
|
||||||
|
"steelKey": 4,
|
||||||
|
"bigKey": 6,
|
||||||
|
"redJewel": 16,
|
||||||
|
"blueJewel": 17,
|
||||||
|
"greenJewel": 18,
|
||||||
|
"yellowJewel": 19,
|
||||||
|
"redPotion": 20,
|
||||||
|
"bluePotion": 21,
|
||||||
|
"greenPotion": 22,
|
||||||
|
"yellowPotion": 23,
|
||||||
|
"sword1": 50,
|
||||||
|
"sword2": 51,
|
||||||
|
"sword3": 52,
|
||||||
|
"sword4": 53,
|
||||||
|
"sword5": 54,
|
||||||
|
"shield1": 55,
|
||||||
|
"shield2": 56,
|
||||||
|
"shield3": 57,
|
||||||
|
"shield4": 58,
|
||||||
|
"shield5": 59,
|
||||||
|
"book": 9,
|
||||||
|
"fly": 12,
|
||||||
|
"pickaxe": 45,
|
||||||
|
"icePickaxe": 44,
|
||||||
|
"bomb": 43,
|
||||||
|
"centerFly": 13,
|
||||||
|
"upFly": 15,
|
||||||
|
"downFly": 14,
|
||||||
|
"coin": 11,
|
||||||
|
"snow": 41,
|
||||||
|
"cross": 40,
|
||||||
|
"superPotion": 29,
|
||||||
|
"earthquake": 8,
|
||||||
|
"poisonWine": 24,
|
||||||
|
"weakWine": 25,
|
||||||
|
"curseWine": 27,
|
||||||
|
"superWine": 28,
|
||||||
|
"knife": 42,
|
||||||
|
"moneyPocket": 46,
|
||||||
|
"shoes": 47,
|
||||||
|
"hammer": 48
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"autotile": { // 所有的Autotile列表;后面的index简单取0即可
|
||||||
|
"autotile": 0,
|
||||||
|
"autotile1": 0,
|
||||||
|
"autotile2": 0,
|
||||||
|
"autotile3": 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
113
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Normal file
113
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Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
"items" : {
|
||||||
|
// 钥匙
|
||||||
|
'yellowKey': {'cls': 'keys', 'name': '黄钥匙'},
|
||||||
|
'blueKey': {'cls': 'keys', 'name': '蓝钥匙'},
|
||||||
|
'redKey': {'cls': 'keys', 'name': '红钥匙'},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 宝石、血瓶
|
||||||
|
'redJewel': {'cls': 'items', 'name': '红宝石'},
|
||||||
|
'blueJewel': {'cls': 'items', 'name': '蓝宝石'},
|
||||||
|
'greenJewel': {'cls': 'items', 'name': '绿宝石'},
|
||||||
|
'yellowJewel': {'cls': 'items', 'name': '黄宝石'},
|
||||||
|
'redPotion': {'cls': 'items', 'name': '红血瓶'},
|
||||||
|
'bluePotion': {'cls': 'items', 'name': '蓝血瓶'},
|
||||||
|
'yellowPotion': {'cls': 'items', 'name': '黄血瓶'},
|
||||||
|
'greenPotion': {'cls': 'items', 'name': '绿血瓶'},
|
||||||
|
'sword1': {'cls': 'items', 'name': '铁剑'},
|
||||||
|
'sword2': {'cls': 'items', 'name': '银剑'},
|
||||||
|
'sword3': {'cls': 'items', 'name': '骑士剑'},
|
||||||
|
'sword4': {'cls': 'items', 'name': '圣剑'},
|
||||||
|
'sword5': {'cls': 'items', 'name': '神圣剑'},
|
||||||
|
'shield1': {'cls': 'items', 'name': '铁盾'},
|
||||||
|
'shield2': {'cls': 'items', 'name': '银盾'},
|
||||||
|
'shield3': {'cls': 'items', 'name': '骑士盾'},
|
||||||
|
'shield4': {'cls': 'items', 'name': '圣盾'},
|
||||||
|
'shield5': {'cls': 'items', 'name': '神圣盾'},
|
||||||
|
'superPotion': {'cls': 'items', 'name': '圣水'},
|
||||||
|
'moneyPocket': {'cls': 'items', 'name': '金钱袋'},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 物品
|
||||||
|
'book': {'cls': 'constants', 'name': '怪物手册', 'text': '可以查看当前楼层各怪物属性'},
|
||||||
|
'fly': {'cls': 'constants', 'name': '楼层传送器', 'text': '可以自由往来去过的楼层'},
|
||||||
|
'coin': {'cls': 'constants', 'name': '幸运金币', 'text': '持有时打败怪物可得双倍金币'},
|
||||||
|
'snow': {'cls': 'constants', 'name': '冰冻徽章', 'text': '可以将四周的熔岩变成平地'},
|
||||||
|
'cross': {'cls': 'constants', 'name': '十字架', 'text': '该道具尚未被定义'},
|
||||||
|
'knife': {'cls': 'constants', 'name': '屠龙匕首', 'text': '该道具尚未被定义'},
|
||||||
|
'shoes': {'cls': 'constants', 'name': '绿鞋', 'text': '持有时无视负面地形'},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 道具
|
||||||
|
'bigKey': {'cls': 'tools', 'name': '大黄门钥匙', 'text': '可以开启当前层所有黄门'},
|
||||||
|
'greenKey': {'cls': 'tools', 'name': '绿钥匙', 'text': '可以打开一扇绿门'},
|
||||||
|
'steelKey': {'cls': 'tools', 'name': '铁门钥匙', 'text': '可以打开一扇铁门'},
|
||||||
|
'pickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破墙镐', 'text': '可以破坏勇士面前的墙'},
|
||||||
|
'icePickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破冰镐', 'text': '可以破坏勇士面前的一堵冰墙'},
|
||||||
|
'bomb': {'cls': 'tools', 'name': '炸弹', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'},
|
||||||
|
'centerFly': {'cls': 'tools', 'name': '中心对称飞行器', 'text': '可以飞向当前楼层中心对称的位置'},
|
||||||
|
'upFly': {'cls': 'tools', 'name': '上楼器', 'text': '可以飞往楼上的相同位置'},
|
||||||
|
'downFly': {'cls': 'tools', 'name': '下楼器', 'text': '可以飞往楼下的相同位置'},
|
||||||
|
'earthquake': {'cls': 'tools', 'name': '地震卷轴', 'text': '可以破坏当前层的所有墙'},
|
||||||
|
'poisonWine': {'cls': 'tools', 'name': '解毒药水', 'text': '可以解除中毒状态'},
|
||||||
|
'weakWine': {'cls': 'tools', 'name': '解衰药水', 'text': '可以解除衰弱状态'},
|
||||||
|
'curseWine': {'cls': 'tools', 'name': '解咒药水', 'text': '可以解除诅咒状态'},
|
||||||
|
'superWine': {'cls': 'tools', 'name': '万能药水', 'text': '可以解除所有不良状态'},
|
||||||
|
'hammer': {'cls': 'tools', 'name': '圣锤', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'}
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},
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"itemEffect" : {
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"redJewel":"core.status.hero.atk += core.values.redJewel",
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"blueJewel":"core.status.hero.def += core.values.blueJewel",
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||||||
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"greenJewel":"core.status.hero.mdef += core.values.greenJewel",
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// 黄宝石属性:需自己定义
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"yellowJewel":"core.status.hero.hp+=1000;core.status.hero.atk+=6;core.status.hero.def+=6;core.status.hero.mdef+=10;",
|
||||||
|
"redPotion":"core.status.hero.hp += core.values.redPotion",
|
||||||
|
"bluePotion":"core.status.hero.hp += core.values.bluePotion",
|
||||||
|
"yellowPotion":"core.status.hero.hp += core.values.yellowPotion",
|
||||||
|
"greenPotion":"core.status.hero.hp += core.values.greenPotion",
|
||||||
|
"sword1":"core.status.hero.atk += core.values.sword1",
|
||||||
|
"sword2":"core.status.hero.atk += core.values.sword2",
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||||||
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"sword3":"core.status.hero.atk += core.values.sword3",
|
||||||
|
"sword4":"core.status.hero.atk += core.values.sword4",
|
||||||
|
"sword5":"core.status.hero.atk += core.values.sword5",
|
||||||
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"shield1":"core.status.hero.def += core.values.shield1",
|
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|
"shield2":"core.status.hero.def += core.values.shield2",
|
||||||
|
"shield3":"core.status.hero.def += core.values.shield3",
|
||||||
|
"shield4":"core.status.hero.def += core.values.shield4",
|
||||||
|
"shield5":"core.status.hero.def += core.values.shield5",
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|
// 只有是钥匙盒才会执行这一步
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|
"bigKey":"core.status.hero.items.keys.yellowKey++;core.status.hero.items.keys.blueKey++;core.status.hero.items.keys.redKey++;",
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"superPotion":"core.status.hero.hp *= 2",
|
||||||
|
"moneyPocket":"core.status.hero.money += core.values.moneyPocket",
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},
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"itemEffectTip" : {
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"redJewel":"',攻击+'+core.values.redJewel",
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"blueJewel":"',防御+'+core.values.blueJewel",
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|
"greenJewel":"',魔防+'+core.values.greenJewel",
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|
"yellowJewel":"',全属性提升'",
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|
"redPotion":"',生命+'+core.values.redPotion",
|
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|
"bluePotion":"',生命+'+core.values.bluePotion",
|
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|
"yellowPotion":"',生命+'+core.values.yellowPotion",
|
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|
"greenPotion":"',生命+'+core.values.greenPotion",
|
||||||
|
"sword1":"',攻击+'+core.values.sword1",
|
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|
"sword2":"',攻击+'+core.values.sword2",
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|
"sword3":"',攻击+'+core.values.sword3",
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|
"sword4":"',攻击+'+core.values.sword4",
|
||||||
|
"sword5":"',攻击+'+core.values.sword5",
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|
"shield1":"',防御+'+core.values.shield1",
|
||||||
|
"shield2":"',防御+'+core.values.shield2",
|
||||||
|
"shield3":"',防御+'+core.values.shield3",
|
||||||
|
"shield4":"',防御+'+core.values.shield4",
|
||||||
|
"shield5":"',防御+'+core.values.shield5",
|
||||||
|
"bigKey":"',全钥匙+1'",
|
||||||
|
"superPotion":"',生命值翻倍'",
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|
"moneyPocket":"',金币+'+core.values.moneyPocket",
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||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
}
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194
libs/floors/maps.js
Normal file
194
libs/floors/maps.js
Normal file
@ -0,0 +1,194 @@
|
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maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e =
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{
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////////////////////////// 地形部分 //////////////////////////
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// 0-20 地形
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"1":{"cls": "terrains", "id": "yellowWall"}, // 黄墙
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"2":{"cls": "terrains", "id": "whiteWall"}, // 白墙
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|
"3":{"cls": "terrains", "id": "blueWall"}, // 白墙
|
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|
"4":{"cls": "animates", "id": "star", "noPass": true}, // 星空
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|
"5":{"cls": "animates", "id": "lava", "noPass": true}, // 岩浆
|
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|
"6":{"cls": "terrains", "id": "ice"}, // 岩浆
|
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|
"7":{"cls": "terrains", "id": "blueShop-left"}, // 蓝色商店左
|
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|
"8":{"cls": "terrains", "id": "blueShop-right"}, // 蓝色商店右
|
||||||
|
"9":{"cls": "terrains", "id": "pinkShop-left"}, // 粉色商店左
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|
"10":{"cls": "terrains", "id": "pinkShop-right"}, // 粉色商店左
|
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|
"11":{"cls": "animates", "id": "lavaNet", "noPass": false, "trigger": "passNet"}, // 血网
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|
"12":{"cls": "animates", "id": "poisonNet", "noPass": false, "trigger": "passNet"}, // 毒网
|
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|
"13":{"cls": "animates", "id": "weakNet", "noPass": false, "trigger": "passNet"}, // 衰网
|
||||||
|
"14":{"cls": "animates", "id": "curseNet", "noPass": false, "trigger": "passNet"}, // 咒网
|
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|
"15":{"cls": "animates", "id": "water", "noPass": true}, // 水
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|
// 在这里添加更多地形
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// 如果空地不足,可以从180以后开始继续放,只要不和现有的数字冲突即可
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// Autotile
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"20":{"cls": "autotile", "id": "autotile", "noPass": true}, // autotile
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|
// 更多的autotile从151到160,只要不和现有的数字冲突即可
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|
"151":{"cls": "autotile", "id": "autotile1", "noPass": true},
|
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|
"152":{"cls": "autotile", "id": "autotile2", "noPass": true},
|
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|
"153":{"cls": "autotile", "id": "autotile3", "noPass": true},
|
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////////////////////////// 物品部分 //////////////////////////
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// 21-80 物品
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"21":{"cls": "items", "id": "yellowKey"}, // 黄钥匙
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"22":{"cls": "items", "id": "blueKey"}, // 蓝钥匙
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|
"23":{"cls": "items", "id": "redKey"}, // 红钥匙
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||||||
|
"24":{"cls": "items", "id": "greenKey"}, // 绿钥匙
|
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|
"25":{"cls": "items", "id": "steelKey"}, // 铁门钥匙
|
||||||
|
"26":{"cls": "items", "id": "bigKey"}, // 大黄门钥匙(钥匙盒)
|
||||||
|
"27":{"cls": "items", "id": "redJewel"}, // 红宝石
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|
"28":{"cls": "items", "id": "blueJewel"}, // 蓝宝石
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|
"29":{"cls": "items", "id": "greenJewel"}, // 绿宝石
|
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|
"30":{"cls": "items", "id": "yellowJewel"}, // 黄宝石
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|
"31":{"cls": "items", "id": "redPotion"}, // 红血瓶
|
||||||
|
"32":{"cls": "items", "id": "bluePotion"}, // 蓝血瓶
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|
"33":{"cls": "items", "id": "greenPotion"}, // 绿血瓶
|
||||||
|
"34":{"cls": "items", "id": "yellowPotion"}, // 黄血瓶
|
||||||
|
"35":{"cls": "items", "id": "sword1"}, // 铁剑
|
||||||
|
"36":{"cls": "items", "id": "shield1"}, // 铁盾
|
||||||
|
"37":{"cls": "items", "id": "sword2"}, // 银剑
|
||||||
|
"38":{"cls": "items", "id": "shield2"}, // 银盾
|
||||||
|
"39":{"cls": "items", "id": "sword3"}, // 骑士剑
|
||||||
|
"40":{"cls": "items", "id": "shield3"}, // 骑士盾
|
||||||
|
"41":{"cls": "items", "id": "sword4"}, // 圣剑
|
||||||
|
"42":{"cls": "items", "id": "shield4"}, // 圣盾
|
||||||
|
"43":{"cls": "items", "id": "sword5"}, // 神圣剑
|
||||||
|
"44":{"cls": "items", "id": "shield5"}, // 神圣盾
|
||||||
|
"45":{"cls": "items", "id": "book"}, // 怪物手册
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|
"46":{"cls": "items", "id": "fly"}, // 楼层传送器
|
||||||
|
"47":{"cls": "items", "id": "pickaxe"}, // 破墙镐
|
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|
"48":{"cls": "items", "id": "icePickaxe"}, // 破冰镐
|
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|
"49":{"cls": "items", "id": "bomb"}, // 炸弹
|
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|
"50":{"cls": "items", "id": "centerFly"}, // 中心对称
|
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|
"51":{"cls": "items", "id": "upFly"}, // 上楼器
|
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|
"52":{"cls": "items", "id": "downFly"}, // 下楼器
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|
"53":{"cls": "items", "id": "coin"}, // 幸运金币
|
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|
"54":{"cls": "items", "id": "snow"}, // 冰冻徽章
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|
"55":{"cls": "items", "id": "cross"}, // 十字架
|
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|
"56":{"cls": "items", "id": "superPotion"}, // 圣水
|
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|
"57":{"cls": "items", "id": "earthquake"}, // 地震卷轴
|
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|
"58":{"cls": "items", "id": "poisonWine"}, // 解毒药水
|
||||||
|
"59":{"cls": "items", "id": "weakWine"}, // 解衰药水
|
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|
"60":{"cls": "items", "id": "curseWine"}, // 解咒药水
|
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|
"61":{"cls": "items", "id": "superWine"}, // 万能药水
|
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|
"62":{"cls": "items", "id": "knife"}, // 屠龙匕首
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|
"63":{"cls": "items", "id": "moneyPocket"}, // 金钱袋
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|
"64":{"cls": "items", "id": "shoes"}, // 绿鞋
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|
"65":{"cls": "items", "id": "hammer"}, // 圣锤
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////////////////////////// 门、楼梯、传送点部分 //////////////////////////
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// 81-100 门
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"81":{"cls": "terrains", "id": "yellowDoor", "trigger": "openDoor"}, // 黄门
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|
"82":{"cls": "terrains", "id": "blueDoor", "trigger": "openDoor"}, // 蓝门
|
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|
"83":{"cls": "terrains", "id": "redDoor", "trigger": "openDoor"}, // 红门
|
||||||
|
"84":{"cls": "terrains", "id": "greenDoor", "trigger": "openDoor"}, // 绿门
|
||||||
|
"85":{"cls": "terrains", "id": "specialDoor", "trigger": "openDoor"}, // 机关门左
|
||||||
|
"86":{"cls": "terrains", "id": "steelDoor", "trigger": "openDoor"}, // 铁门
|
||||||
|
"87":{"cls": "terrains", "id": "upFloor", "noPass": false}, // 上楼梯
|
||||||
|
"88":{"cls": "terrains", "id": "downFloor", "noPass": false}, // 下楼梯
|
||||||
|
"89":{"cls": "animates", "id": "portal", "noPass": false}, // 传送门
|
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|
"90":{"cls": "animates", "id": "starPortal", "noPass": false}, // 星空传送门
|
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|
"91":{"cls": "animates", "id": "upPortal", "noPass": false}, // 上箭头
|
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|
"92":{"cls": "animates", "id": "leftPortal", "noPass": false}, // 左箭头
|
||||||
|
"93":{"cls": "animates", "id": "downPortal", "noPass": false}, // 下箭头
|
||||||
|
"94":{"cls": "animates", "id": "rightPortal", "noPass": false}, // 右箭头
|
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////////////////////////// NPC部分 //////////////////////////
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// 121-150 NPC
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"121":{"cls": "npcs", "id": "man"},
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|
"122":{"cls": "npcs", "id": "woman"},
|
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|
"123":{"cls": "npcs", "id": "thief"},
|
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|
"124":{"cls": "npcs", "id": "fairy"},
|
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|
"125":{"cls": "npcs", "id": "magician"},
|
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|
"126":{"cls": "npcs", "id": "womanMagician"},
|
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|
"127":{"cls": "npcs", "id": "oldMan"},
|
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|
"128":{"cls": "npcs", "id": "child"},
|
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|
"129":{"cls": "npcs", "id": "wood"},
|
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|
"130":{"cls": "npcs", "id": "pinkShop"},
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|
"131":{"cls": "npcs", "id": "blueShop"},
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|
"132":{"cls": "npcs", "id": "princess"},
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|
////////////////////////// 其他部分 //////////////////////////
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// 161-200 其他(单向箭头、灯、箱子等等)
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|
"161":{"cls": "terrains", "id": "arrowUp", "noPass": false}, // 单向上箭头
|
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|
"162":{"cls": "terrains", "id": "arrowDown", "noPass": false}, // 单向下箭头
|
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|
"163":{"cls": "terrains", "id": "arrowLeft", "noPass": false}, // 单向左箭头
|
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|
"164":{"cls": "terrains", "id": "arrowRight", "noPass": false}, // 单向右箭头
|
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|
"165":{"cls": "terrains", "id": "light", "trigger": "changeLight", "noPass": false}, // 灯
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|
"166":{"cls": "terrains", "id": "darkLight", "noPass": true}, // 暗灯
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////////////////////////// 怪物部分 //////////////////////////
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// 201-300 怪物
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"201":{"cls": "enemys", "id": "greenSlime"},
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|
"202":{"cls": "enemys", "id": "redSlime"},
|
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|
"203":{"cls": "enemys", "id": "blackSlime"},
|
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|
"204":{"cls": "enemys", "id": "slimelord"},
|
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|
"205":{"cls": "enemys", "id": "bat"},
|
||||||
|
"206":{"cls": "enemys", "id": "bigBat"},
|
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|
"207":{"cls": "enemys", "id": "redBat"},
|
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|
"208":{"cls": "enemys", "id": "vampire"},
|
||||||
|
"209":{"cls": "enemys", "id": "skeleton"},
|
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|
"210":{"cls": "enemys", "id": "skeletonSoilder"},
|
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|
"211":{"cls": "enemys", "id": "skeletonCaptain"},
|
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|
"212":{"cls": "enemys", "id": "ghostSkeleton"},
|
||||||
|
"213":{"cls": "enemys", "id": "zombie"},
|
||||||
|
"214":{"cls": "enemys", "id": "zombieKnight"},
|
||||||
|
"215":{"cls": "enemys", "id": "rock"},
|
||||||
|
"216":{"cls": "enemys", "id": "slimeMan"},
|
||||||
|
"217":{"cls": "enemys", "id": "bluePriest"},
|
||||||
|
"218":{"cls": "enemys", "id": "redPriest"},
|
||||||
|
"219":{"cls": "enemys", "id": "brownWizard"},
|
||||||
|
"220":{"cls": "enemys", "id": "redWizard"},
|
||||||
|
"221":{"cls": "enemys", "id": "yellowGuard"},
|
||||||
|
"222":{"cls": "enemys", "id": "blueGuard"},
|
||||||
|
"223":{"cls": "enemys", "id": "redGuard"},
|
||||||
|
"224":{"cls": "enemys", "id": "swordsman"},
|
||||||
|
"225":{"cls": "enemys", "id": "soldier"},
|
||||||
|
"226":{"cls": "enemys", "id": "yellowKnight"},
|
||||||
|
"227":{"cls": "enemys", "id": "redKnight"},
|
||||||
|
"228":{"cls": "enemys", "id": "darkKnight"},
|
||||||
|
"229":{"cls": "enemys", "id": "blackKing"},
|
||||||
|
"230":{"cls": "enemys", "id": "yellowKing"},
|
||||||
|
"231":{"cls": "enemys", "id": "greenKing"},
|
||||||
|
"232":{"cls": "enemys", "id": "blueKnight"},
|
||||||
|
"233":{"cls": "enemys", "id": "goldSlime"},
|
||||||
|
"234":{"cls": "enemys", "id": "poisonSkeleton"},
|
||||||
|
"235":{"cls": "enemys", "id": "poisonBat"},
|
||||||
|
"236":{"cls": "enemys", "id": "steelRock"},
|
||||||
|
"237":{"cls": "enemys", "id": "skeletonPriest"},
|
||||||
|
"238":{"cls": "enemys", "id": "skeletonKing"},
|
||||||
|
"239":{"cls": "enemys", "id": "skeletonWizard"},
|
||||||
|
"240":{"cls": "enemys", "id": "redSkeletonCaption"},
|
||||||
|
"241":{"cls": "enemys", "id": "badHero"},
|
||||||
|
"242":{"cls": "enemys", "id": "demon"},
|
||||||
|
"243":{"cls": "enemys", "id": "demonPriest"},
|
||||||
|
"244":{"cls": "enemys", "id": "goldHornSlime"},
|
||||||
|
"245":{"cls": "enemys", "id": "redKing"},
|
||||||
|
"246":{"cls": "enemys", "id": "whiteKing"},
|
||||||
|
"247":{"cls": "enemys", "id": "blackMagician"},
|
||||||
|
"248":{"cls": "enemys", "id": "silverSlime"},
|
||||||
|
"249":{"cls": "enemys", "id": "swordEmperor"},
|
||||||
|
"250":{"cls": "enemys", "id": "whiteHornSlime"},
|
||||||
|
"251":{"cls": "enemys", "id": "badPrincess"},
|
||||||
|
"252":{"cls": "enemys", "id": "badFairy"},
|
||||||
|
"253":{"cls": "enemys", "id": "grayPriest"},
|
||||||
|
"254":{"cls": "enemys", "id": "redSwordsman"},
|
||||||
|
"255":{"cls": "enemys", "id": "whiteGhost"},
|
||||||
|
"256":{"cls": "enemys", "id": "poisonZombie"},
|
||||||
|
"257":{"cls": "enemys", "id": "magicDragon"},
|
||||||
|
"258":{"cls": "enemys", "id": "octopus"},
|
||||||
|
"259":{"cls": "enemys", "id": "darkFairy"},
|
||||||
|
"260":{"cls": "enemys", "id": "greenKnight"},
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////// 待定... //////////////////////////
|
||||||
|
// 目前ID暂时不要超过400
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -41,7 +41,7 @@ main.floors.sample0 = {
|
|||||||
"10,11": [ // 守着门的老人
|
"10,11": [ // 守着门的老人
|
||||||
"\t[老人,woman]这些是门,需要对应的钥匙打开。\n机关门必须使用特殊的开法。",
|
"\t[老人,woman]这些是门,需要对应的钥匙打开。\n机关门必须使用特殊的开法。",
|
||||||
"\t[老人,woman]开门后可触发 afterOpenDoor 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。",
|
"\t[老人,woman]开门后可触发 afterOpenDoor 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。",
|
||||||
{'type': 'hide', "time": 500}
|
{"type": "hide", "time": 500}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"2,10": [ // 守着楼梯、传送门、路障的老人
|
"2,10": [ // 守着楼梯、传送门、路障的老人
|
||||||
"\t[老人,womanMagician]这些是路障、楼梯、传送门。",
|
"\t[老人,womanMagician]这些是路障、楼梯、传送门。",
|
||||||
|
|||||||
@ -61,9 +61,9 @@ main.floors.sample1 = {
|
|||||||
{"type": "hide", "loc": [1,8]},
|
{"type": "hide", "loc": [1,8]},
|
||||||
{"type": "hide", "loc": [1,5], "time": 500}, // 隐藏红衣魔王,动画500ms
|
{"type": "hide", "loc": [1,5], "time": 500}, // 隐藏红衣魔王,动画500ms
|
||||||
{"type": "hide"}, // 隐藏本事件
|
{"type": "hide"}, // 隐藏本事件
|
||||||
{"type": "setFg", "color": [0,0,0], 'time': 1250}, // 渐变为白色
|
{"type": "setFg", "color": [0,0,0], "time": 1250}, // 渐变为白色
|
||||||
{"type": "sleep", "time": 700},
|
{"type": "sleep", "time": 700},
|
||||||
{"type": "changeFloor", "floorId": "sample1", "loc": [1,11], 'direction': 'right', 'time': 1000}, // 楼层切换。changeFloor必须指定floorId和loc。
|
{"type": "changeFloor", "floorId": "sample1", "loc": [1,11], "direction": "right", "time": 1000}, // 楼层切换。changeFloor必须指定floorId和loc。
|
||||||
// 备注:这里也可以下面的这种写法:
|
// 备注:这里也可以下面的这种写法:
|
||||||
// {"type": "changePos", "loc": [1,11]}
|
// {"type": "changePos", "loc": [1,11]}
|
||||||
// 使用这种写法将不会有“楼层切换动画”,而是直接让勇士到达本层的loc位置。
|
// 使用这种写法将不会有“楼层切换动画”,而是直接让勇士到达本层的loc位置。
|
||||||
|
|||||||
216
libs/icons.js
216
libs/icons.js
@ -3,220 +3,8 @@ function icons() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
icons.prototype.init = function () {
|
icons.prototype.init = function () {
|
||||||
this.icons = {
|
this.icons = icons_4665ee12_3a1f_44a4_bea3_0fccba634dc1;
|
||||||
'hero': {
|
delete(icons_4665ee12_3a1f_44a4_bea3_0fccba634dc1);
|
||||||
'down': {'loc': 0, 'stop': 0, 'leftFoot': 1, 'rightFoot': 3},
|
|
||||||
'left': {'loc': 1, 'stop': 0, 'leftFoot': 1, 'rightFoot': 3},
|
|
||||||
'right': {'loc': 2, 'stop': 0, 'leftFoot': 1, 'rightFoot': 3},
|
|
||||||
'up': {'loc': 3, 'stop': 0, 'leftFoot': 1, 'rightFoot': 3}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
'terrains': {
|
|
||||||
'ground': 0,
|
|
||||||
'grass': 1,
|
|
||||||
'grass2': 2,
|
|
||||||
'snowGround': 3,
|
|
||||||
'ground2': 4,
|
|
||||||
'ground3': 5,
|
|
||||||
'ground4': 6,
|
|
||||||
'sand': 7,
|
|
||||||
'ground5': 8,
|
|
||||||
'yellowWall2': 9,
|
|
||||||
'whiteWall2': 10,
|
|
||||||
'blueWall2': 11,
|
|
||||||
'blockWall': 12,
|
|
||||||
'grayWall': 13,
|
|
||||||
'white': 14,
|
|
||||||
'ground6': 15,
|
|
||||||
'soil': 16,
|
|
||||||
'yellowWall': 17,
|
|
||||||
'whiteWall': 18,
|
|
||||||
'blueWall': 19,
|
|
||||||
'star': 20,
|
|
||||||
'lava': 21,
|
|
||||||
'ice': 22,
|
|
||||||
'downFloor': 23,
|
|
||||||
'upFloor': 24,
|
|
||||||
'yellowDoor': 25,
|
|
||||||
'blueDoor': 26,
|
|
||||||
'redDoor': 27,
|
|
||||||
'greenDoor': 28,
|
|
||||||
'specialDoor': 29,
|
|
||||||
'steelDoor': 30,
|
|
||||||
'blueShop-left': 31,
|
|
||||||
'blueShop-right': 32,
|
|
||||||
'pinkShop-left': 33,
|
|
||||||
'pinkShop-right': 34,
|
|
||||||
'arrowUp': 35,
|
|
||||||
'arrowDown': 36,
|
|
||||||
'arrowLeft': 37,
|
|
||||||
'arrowRight': 38,
|
|
||||||
'light': 39,
|
|
||||||
'darkLight': 40
|
|
||||||
},
|
|
||||||
'animates': {
|
|
||||||
'star': 0,
|
|
||||||
'lava': 1,
|
|
||||||
'waterWall': 2,
|
|
||||||
'yellowDoor': 3,
|
|
||||||
'blueDoor': 4,
|
|
||||||
'redDoor': 5,
|
|
||||||
'greenDoor': 6,
|
|
||||||
'specialDoor': 7,
|
|
||||||
'blueWallDoor': 8,
|
|
||||||
'yellowWallDoor': 9,
|
|
||||||
'whiteWallDoor': 10,
|
|
||||||
'steelDoor': 11,
|
|
||||||
'lavaDoor': 12,
|
|
||||||
'grayLavaDoor': 13,
|
|
||||||
'starDoor': 14,
|
|
||||||
'mockBlueWallDoor': 15,
|
|
||||||
'mockYellowWallDoor': 16,
|
|
||||||
'mockWhiteWallDoor': 17,
|
|
||||||
'iceYellowWallDoor': 18,
|
|
||||||
'starPortal': 19,
|
|
||||||
'exclamation': 20,
|
|
||||||
'portal': 21,
|
|
||||||
'switch': 22,
|
|
||||||
'lavaNet': 23,
|
|
||||||
'poisonNet': 24,
|
|
||||||
'weakNet': 25,
|
|
||||||
'curseNet': 26,
|
|
||||||
'downPortal': 27,
|
|
||||||
'leftPortal': 28,
|
|
||||||
'rightPortal': 29,
|
|
||||||
'upPortal': 30,
|
|
||||||
'water': 31,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
'npcs': {
|
|
||||||
'man': 0,
|
|
||||||
'woman': 1,
|
|
||||||
'thief': 2,
|
|
||||||
'fairy': 3,
|
|
||||||
'magician': 4,
|
|
||||||
'womanMagician': 5,
|
|
||||||
'oldMan': 6,
|
|
||||||
'child': 7,
|
|
||||||
'wood': 8,
|
|
||||||
'pinkShop': 9,
|
|
||||||
'blueShop': 10,
|
|
||||||
'princess': 11
|
|
||||||
},
|
|
||||||
'enemys': {
|
|
||||||
'greenSlime': 0,
|
|
||||||
'redSlime': 1,
|
|
||||||
'blackSlime': 2,
|
|
||||||
'slimelord': 3,
|
|
||||||
'bat': 4,
|
|
||||||
'bigBat': 5,
|
|
||||||
'redBat': 6,
|
|
||||||
'vampire': 7,
|
|
||||||
'skeleton': 8,
|
|
||||||
'skeletonSoilder': 9,
|
|
||||||
'skeletonCaptain': 10,
|
|
||||||
'ghostSkeleton': 11,
|
|
||||||
'zombie': 12,
|
|
||||||
'zombieKnight': 13,
|
|
||||||
'rock': 14,
|
|
||||||
'slimeMan': 15,
|
|
||||||
'bluePriest': 16,
|
|
||||||
'redPriest': 17,
|
|
||||||
'brownWizard': 18,
|
|
||||||
'redWizard': 19,
|
|
||||||
'yellowGuard': 20,
|
|
||||||
'blueGuard': 21,
|
|
||||||
'redGuard': 22,
|
|
||||||
'swordsman': 23,
|
|
||||||
'soldier': 24,
|
|
||||||
'yellowKnight': 25,
|
|
||||||
'redKnight': 26,
|
|
||||||
'darkKnight': 27,
|
|
||||||
'blackKing': 28,
|
|
||||||
'yellowKing': 29,
|
|
||||||
'greenKing': 30,
|
|
||||||
'blueKnight': 31,
|
|
||||||
'goldSlime': 32,
|
|
||||||
'poisonSkeleton': 33,
|
|
||||||
'poisonBat': 34,
|
|
||||||
'steelRock': 35,
|
|
||||||
'skeletonPriest': 36,
|
|
||||||
'skeletonKing': 37,
|
|
||||||
'skeletonWizard': 38,
|
|
||||||
'redSkeletonCaption': 39,
|
|
||||||
'badHero': 40,
|
|
||||||
'demon': 41,
|
|
||||||
'demonPriest': 42,
|
|
||||||
'goldHornSlime': 43,
|
|
||||||
'redKing': 44,
|
|
||||||
'whiteKing': 45,
|
|
||||||
'blackMagician': 46,
|
|
||||||
'silverSlime': 47,
|
|
||||||
'swordEmperor': 48,
|
|
||||||
'whiteHornSlime': 49,
|
|
||||||
'badPrincess': 50,
|
|
||||||
'badFairy': 51,
|
|
||||||
'grayPriest': 52,
|
|
||||||
'redSwordsman': 53,
|
|
||||||
'whiteGhost': 54,
|
|
||||||
'poisonZombie': 55,
|
|
||||||
'magicDragon': 56,
|
|
||||||
'octopus': 57,
|
|
||||||
'darkFairy': 58,
|
|
||||||
'greenKnight': 59,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
'items': {
|
|
||||||
'yellowKey': 0,
|
|
||||||
'blueKey': 1,
|
|
||||||
'redKey': 2,
|
|
||||||
'greenKey': 3,
|
|
||||||
'steelKey': 4,
|
|
||||||
'bigKey': 6,
|
|
||||||
'redJewel': 16,
|
|
||||||
'blueJewel': 17,
|
|
||||||
'greenJewel': 18,
|
|
||||||
'yellowJewel': 19,
|
|
||||||
'redPotion': 20,
|
|
||||||
'bluePotion': 21,
|
|
||||||
'greenPotion': 22,
|
|
||||||
'yellowPotion': 23,
|
|
||||||
'sword1': 50,
|
|
||||||
'sword2': 51,
|
|
||||||
'sword3': 52,
|
|
||||||
'sword4': 53,
|
|
||||||
'sword5': 54,
|
|
||||||
'shield1': 55,
|
|
||||||
'shield2': 56,
|
|
||||||
'shield3': 57,
|
|
||||||
'shield4': 58,
|
|
||||||
'shield5': 59,
|
|
||||||
'book': 9,
|
|
||||||
'fly': 12,
|
|
||||||
'pickaxe': 45,
|
|
||||||
'icePickaxe': 44,
|
|
||||||
'bomb': 43,
|
|
||||||
'centerFly': 13,
|
|
||||||
'upFly': 15,
|
|
||||||
'downFly': 14,
|
|
||||||
'coin': 11,
|
|
||||||
'snow': 41,
|
|
||||||
'cross': 40,
|
|
||||||
'superPotion': 29,
|
|
||||||
'earthquake': 8,
|
|
||||||
'poisonWine': 24,
|
|
||||||
'weakWine': 25,
|
|
||||||
'curseWine': 27,
|
|
||||||
'superWine': 28,
|
|
||||||
'knife': 42,
|
|
||||||
'moneyPocket': 46,
|
|
||||||
'shoes': 47,
|
|
||||||
'hammer': 48
|
|
||||||
},
|
|
||||||
'autotile': { // 所有的Autotile列表;后面的index简单取0即可
|
|
||||||
'autotile': 0,
|
|
||||||
'autotile1': 0,
|
|
||||||
'autotile2': 0,
|
|
||||||
'autotile3': 0,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
icons.prototype.getIcons = function () {
|
icons.prototype.getIcons = function () {
|
||||||
|
|||||||
111
libs/items.js
111
libs/items.js
@ -3,60 +3,10 @@ function items() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
items.prototype.init = function () {
|
items.prototype.init = function () {
|
||||||
this.items = {
|
this.items = items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a.items;
|
||||||
// 钥匙
|
this.itemEffect = items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a.itemEffect;
|
||||||
'yellowKey': {'cls': 'keys', 'name': '黄钥匙'},
|
this.itemEffectTip = items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a.itemEffectTip;
|
||||||
'blueKey': {'cls': 'keys', 'name': '蓝钥匙'},
|
delete(items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a);
|
||||||
'redKey': {'cls': 'keys', 'name': '红钥匙'},
|
|
||||||
|
|
||||||
// 宝石、血瓶
|
|
||||||
'redJewel': {'cls': 'items', 'name': '红宝石'},
|
|
||||||
'blueJewel': {'cls': 'items', 'name': '蓝宝石'},
|
|
||||||
'greenJewel': {'cls': 'items', 'name': '绿宝石'},
|
|
||||||
'yellowJewel': {'cls': 'items', 'name': '黄宝石'},
|
|
||||||
'redPotion': {'cls': 'items', 'name': '红血瓶'},
|
|
||||||
'bluePotion': {'cls': 'items', 'name': '蓝血瓶'},
|
|
||||||
'yellowPotion': {'cls': 'items', 'name': '黄血瓶'},
|
|
||||||
'greenPotion': {'cls': 'items', 'name': '绿血瓶'},
|
|
||||||
'sword1': {'cls': 'items', 'name': '铁剑'},
|
|
||||||
'sword2': {'cls': 'items', 'name': '银剑'},
|
|
||||||
'sword3': {'cls': 'items', 'name': '骑士剑'},
|
|
||||||
'sword4': {'cls': 'items', 'name': '圣剑'},
|
|
||||||
'sword5': {'cls': 'items', 'name': '神圣剑'},
|
|
||||||
'shield1': {'cls': 'items', 'name': '铁盾'},
|
|
||||||
'shield2': {'cls': 'items', 'name': '银盾'},
|
|
||||||
'shield3': {'cls': 'items', 'name': '骑士盾'},
|
|
||||||
'shield4': {'cls': 'items', 'name': '圣盾'},
|
|
||||||
'shield5': {'cls': 'items', 'name': '神圣盾'},
|
|
||||||
'superPotion': {'cls': 'items', 'name': '圣水'},
|
|
||||||
'moneyPocket': {'cls': 'items', 'name': '金钱袋'},
|
|
||||||
|
|
||||||
// 物品
|
|
||||||
'book': {'cls': 'constants', 'name': '怪物手册', 'text': '可以查看当前楼层各怪物属性'},
|
|
||||||
'fly': {'cls': 'constants', 'name': '楼层传送器', 'text': '可以自由往来去过的楼层'},
|
|
||||||
'coin': {'cls': 'constants', 'name': '幸运金币', 'text': '持有时打败怪物可得双倍金币'},
|
|
||||||
'snow': {'cls': 'constants', 'name': '冰冻徽章', 'text': '可以将四周的熔岩变成平地'},
|
|
||||||
'cross': {'cls': 'constants', 'name': '十字架', 'text': '该道具尚未被定义'},
|
|
||||||
'knife': {'cls': 'constants', 'name': '屠龙匕首', 'text': '该道具尚未被定义'},
|
|
||||||
'shoes': {'cls': 'constants', 'name': '绿鞋', 'text': '持有时无视负面地形'},
|
|
||||||
|
|
||||||
// 道具
|
|
||||||
'bigKey': {'cls': 'tools', 'name': '大黄门钥匙', 'text': '可以开启当前层所有黄门'},
|
|
||||||
'greenKey': {'cls': 'tools', 'name': '绿钥匙', 'text': '可以打开一扇绿门'},
|
|
||||||
'steelKey': {'cls': 'tools', 'name': '铁门钥匙', 'text': '可以打开一扇铁门'},
|
|
||||||
'pickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破墙镐', 'text': '可以破坏勇士面前的墙'},
|
|
||||||
'icePickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破冰镐', 'text': '可以破坏勇士面前的一堵冰墙'},
|
|
||||||
'bomb': {'cls': 'tools', 'name': '炸弹', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'},
|
|
||||||
'centerFly': {'cls': 'tools', 'name': '中心对称飞行器', 'text': '可以飞向当前楼层中心对称的位置'},
|
|
||||||
'upFly': {'cls': 'tools', 'name': '上楼器', 'text': '可以飞往楼上的相同位置'},
|
|
||||||
'downFly': {'cls': 'tools', 'name': '下楼器', 'text': '可以飞往楼下的相同位置'},
|
|
||||||
'earthquake': {'cls': 'tools', 'name': '地震卷轴', 'text': '可以破坏当前层的所有墙'},
|
|
||||||
'poisonWine': {'cls': 'tools', 'name': '解毒药水', 'text': '可以解除中毒状态'},
|
|
||||||
'weakWine': {'cls': 'tools', 'name': '解衰药水', 'text': '可以解除衰弱状态'},
|
|
||||||
'curseWine': {'cls': 'tools', 'name': '解咒药水', 'text': '可以解除诅咒状态'},
|
|
||||||
'superWine': {'cls': 'tools', 'name': '万能药水', 'text': '可以解除所有不良状态'},
|
|
||||||
'hammer': {'cls': 'tools', 'name': '圣锤', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 初始化道具
|
// 初始化道具
|
||||||
@ -79,36 +29,7 @@ items.prototype.getItemEffect = function(itemId, itemNum) {
|
|||||||
var itemCls = core.material.items[itemId].cls;
|
var itemCls = core.material.items[itemId].cls;
|
||||||
// 消耗品
|
// 消耗品
|
||||||
if (itemCls === 'items') {
|
if (itemCls === 'items') {
|
||||||
if (itemId === 'redJewel') core.status.hero.atk += core.values.redJewel;
|
if (itemId in this.itemEffect)eval(this.itemEffect[itemId]);
|
||||||
if (itemId === 'blueJewel') core.status.hero.def += core.values.blueJewel;
|
|
||||||
if (itemId === 'greenJewel') core.status.hero.mdef += core.values.greenJewel;
|
|
||||||
if (itemId == 'yellowJewel') { // 黄宝石属性:需自己定义
|
|
||||||
core.status.hero.hp+=1000;
|
|
||||||
core.status.hero.atk+=6;
|
|
||||||
core.status.hero.def+=6;
|
|
||||||
core.status.hero.mdef+=10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (itemId === 'redPotion') core.status.hero.hp += core.values.redPotion;
|
|
||||||
if (itemId === 'bluePotion') core.status.hero.hp += core.values.bluePotion;
|
|
||||||
if (itemId === 'yellowPotion') core.status.hero.hp += core.values.yellowPotion;
|
|
||||||
if (itemId === 'greenPotion') core.status.hero.hp += core.values.greenPotion;
|
|
||||||
if (itemId === 'sword1') core.status.hero.atk += core.values.sword1;
|
|
||||||
if (itemId === 'sword2') core.status.hero.atk += core.values.sword2;
|
|
||||||
if (itemId == 'sword3') core.status.hero.atk += core.values.sword3;
|
|
||||||
if (itemId == 'sword4') core.status.hero.atk += core.values.sword4;
|
|
||||||
if (itemId === 'sword5') core.status.hero.atk += core.values.sword5;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield1') core.status.hero.def += core.values.shield1;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield2') core.status.hero.def += core.values.shield2;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield3') core.status.hero.def += core.values.shield3;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield4') core.status.hero.def += core.values.shield4;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield5') core.status.hero.def += core.values.shield5;
|
|
||||||
if (itemId === 'bigKey') { // 只有是钥匙盒才会执行这一步
|
|
||||||
core.status.hero.items.keys.yellowKey++;
|
|
||||||
core.status.hero.items.keys.blueKey++;
|
|
||||||
core.status.hero.items.keys.redKey++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (itemId == 'superPotion') core.status.hero.hp *= 2;
|
|
||||||
if (itemId == 'moneyPocket') core.status.hero.money += core.values.moneyPocket;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
core.addItem(itemId, itemNum);
|
core.addItem(itemId, itemNum);
|
||||||
@ -116,27 +37,7 @@ items.prototype.getItemEffect = function(itemId, itemNum) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
items.prototype.getItemEffectTip = function(itemId) {
|
items.prototype.getItemEffectTip = function(itemId) {
|
||||||
if (itemId === 'redJewel') return ",攻击+"+core.values.redJewel;
|
if (itemId in this.itemEffectTip)return eval(this.itemEffectTip[itemId]);
|
||||||
if (itemId === 'blueJewel') return ",防御+"+core.values.blueJewel;
|
|
||||||
if (itemId === 'greenJewel') return ",魔防+"+core.values.greenJewel;
|
|
||||||
if (itemId == 'yellowJewel') return ",全属性提升";
|
|
||||||
if (itemId === 'redPotion') return ",生命+"+core.values.redPotion;
|
|
||||||
if (itemId === 'bluePotion') return ",生命+"+core.values.bluePotion;
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||||||
if (itemId === 'yellowPotion') return ",生命+"+core.values.yellowPotion;
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||||||
if (itemId === 'greenPotion') return ",生命+"+core.values.greenPotion;
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||||||
if (itemId === 'sword1') return ",攻击+"+core.values.sword1;
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||||||
if (itemId === 'sword2') return ",攻击+"+core.values.sword2;
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||||||
if (itemId === 'sword3') return ",攻击+"+core.values.sword3;
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||||||
if (itemId === 'sword4') return ",攻击+"+core.values.sword4;
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|
||||||
if (itemId === 'sword5') return ",攻击+"+core.values.sword5;
|
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||||||
if (itemId === 'shield1') return ",防御+"+core.values.shield1;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield2') return ",防御+"+core.values.shield2;
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|
||||||
if (itemId === 'shield3') return ",防御+"+core.values.shield3;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield4') return ",防御+"+core.values.shield4;
|
|
||||||
if (itemId === 'shield5') return ",防御+"+core.values.shield5;
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||||||
if (itemId === 'bigKey') return ",全钥匙+1";
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||||||
if (itemId === 'superPotion') return ",生命值翻倍";
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||||||
if (itemId == 'moneyPocket') return ",金币+"+core.values.moneyPocket;
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return "";
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return "";
|
||||||
}
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}
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||||||
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||||||
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|||||||
197
libs/maps.js
197
libs/maps.js
@ -1,5 +1,8 @@
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|||||||
function maps() {}
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function maps() {}
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||||||
maps.prototype.init = function() {}
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maps.prototype.init = function() {
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this.blocksInfo = maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e;
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delete(maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e);
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}
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maps.prototype.loadFloor = function (floorId, map) {
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maps.prototype.loadFloor = function (floorId, map) {
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var floor = core.floors[floorId];
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var floor = core.floors[floorId];
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@ -61,197 +64,7 @@ maps.prototype.getBlock = function (x, y, id) {
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var tmp = {'x': x, 'y': y, 'id': id};
|
var tmp = {'x': x, 'y': y, 'id': id};
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||||||
if (enable!=null) tmp.enable = enable;
|
if (enable!=null) tmp.enable = enable;
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////////////////////////// 地形部分 //////////////////////////
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if (id in this.blocksInfo) tmp.event = JSON.parse(JSON.stringify(this.blocksInfo[id]));
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// 0-20 地形
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if (id == 1) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'yellowWall'}; // 黄墙
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if (id == 2) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'whiteWall'}; // 白墙
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if (id == 3) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'blueWall'}; // 白墙
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if (id == 4) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'star', 'noPass': true}; // 星空
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if (id == 5) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'lava', 'noPass': true}; // 岩浆
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if (id == 6) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'ice'}; // 岩浆
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if (id == 7) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'blueShop-left'}; // 蓝色商店左
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if (id == 8) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'blueShop-right'}; // 蓝色商店右
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if (id == 9) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'pinkShop-left'}; // 粉色商店左
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if (id == 10) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'pinkShop-right'}; // 粉色商店左
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if (id == 11) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'lavaNet', 'noPass': false, 'trigger': 'passNet'}; // 血网
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if (id == 12) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'poisonNet', 'noPass': false, 'trigger': 'passNet'}; // 毒网
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if (id == 13) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'weakNet', 'noPass': false, 'trigger': 'passNet'}; // 衰网
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if (id == 14) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'curseNet', 'noPass': false, 'trigger': 'passNet'}; // 咒网
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if (id == 15) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'water', 'noPass': true}; // 水
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// 在这里添加更多地形
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// 如果空地不足,可以从180以后开始继续放,只要不和现有的数字冲突即可
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// Autotile
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if (id == 20) tmp.event = {'cls': 'autotile', 'id': 'autotile', 'noPass': true}; // autotile
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// 更多的autotile从151到160,只要不和现有的数字冲突即可
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if (id == 151) tmp.event = {'cls': 'autotile', 'id': 'autotile1', 'noPass': true};
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if (id == 152) tmp.event = {'cls': 'autotile', 'id': 'autotile2', 'noPass': true};
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if (id == 153) tmp.event = {'cls': 'autotile', 'id': 'autotile3', 'noPass': true};
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////////////////////////// 物品部分 //////////////////////////
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// 21-80 物品
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if (id == 21) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'yellowKey'}; // 黄钥匙
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if (id == 22) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'blueKey'}; // 蓝钥匙
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if (id == 23) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'redKey'}; // 红钥匙
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if (id == 24) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'greenKey'}; // 绿钥匙
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if (id == 25) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'steelKey'}; // 铁门钥匙
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if (id == 26) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'bigKey'}; // 大黄门钥匙(钥匙盒)
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if (id == 27) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'redJewel'}; // 红宝石
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if (id == 28) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'blueJewel'}; // 蓝宝石
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if (id == 29) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'greenJewel'}; // 绿宝石
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if (id == 30) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'yellowJewel'}; // 黄宝石
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if (id == 31) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'redPotion'}; // 红血瓶
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if (id == 32) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'bluePotion'}; // 蓝血瓶
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if (id == 33) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'greenPotion'}; // 绿血瓶
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if (id == 34) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'yellowPotion'}; // 黄血瓶
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if (id == 35) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'sword1'}; // 铁剑
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if (id == 36) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'shield1'}; // 铁盾
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if (id == 37) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'sword2'}; // 银剑
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if (id == 38) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'shield2'}; // 银盾
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if (id == 39) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'sword3'}; // 骑士剑
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if (id == 40) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'shield3'}; // 骑士盾
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if (id == 41) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'sword4'}; // 圣剑
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if (id == 42) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'shield4'}; // 圣盾
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if (id == 43) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'sword5'}; // 神圣剑
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if (id == 44) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'shield5'}; // 神圣盾
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if (id == 45) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'book'}; // 怪物手册
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if (id == 46) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'fly'}; // 楼层传送器
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if (id == 47) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'pickaxe'}; // 破墙镐
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if (id == 48) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'icePickaxe'}; // 破冰镐
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if (id == 49) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'bomb'}; // 炸弹
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if (id == 50) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'centerFly'}; // 中心对称
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if (id == 51) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'upFly'}; // 上楼器
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if (id == 52) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'downFly'}; // 下楼器
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if (id == 53) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'coin'}; // 幸运金币
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if (id == 54) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'snow'}; // 冰冻徽章
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if (id == 55) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'cross'}; // 十字架
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if (id == 56) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'superPotion'}; // 圣水
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if (id == 57) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'earthquake'} // 地震卷轴
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if (id == 58) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'poisonWine'} // 解毒药水
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if (id == 59) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'weakWine'} // 解衰药水
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if (id == 60) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'curseWine'} // 解咒药水
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if (id == 61) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'superWine'} // 万能药水
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if (id == 62) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'knife'} // 屠龙匕首
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if (id == 63) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'moneyPocket'} // 金钱袋
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if (id == 64) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'shoes'} // 绿鞋
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if (id == 65) tmp.event = {'cls': 'items', 'id': 'hammer'} // 圣锤
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////////////////////////// 门、楼梯、传送点部分 //////////////////////////
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// 81-100 门
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if (id == 81) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'yellowDoor', 'trigger': 'openDoor'}; // 黄门
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if (id == 82) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'blueDoor', 'trigger': 'openDoor'}; // 蓝门
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if (id == 83) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'redDoor', 'trigger': 'openDoor'}; // 红门
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if (id == 84) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'greenDoor', 'trigger': 'openDoor'}; // 绿门
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if (id == 85) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'specialDoor', 'trigger': 'openDoor'}; // 机关门左
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if (id == 86) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'steelDoor', 'trigger': 'openDoor'}; // 铁门
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if (id == 87) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'upFloor', 'noPass': false}; // 上楼梯
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if (id == 88) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'downFloor', 'noPass': false}; // 下楼梯
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if (id == 89) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'portal', 'noPass': false}; // 传送门
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if (id == 90) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'starPortal', 'noPass': false}; // 星空传送门
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||||||
if (id == 91) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'upPortal', 'noPass': false}; // 上箭头
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if (id == 92) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'leftPortal', 'noPass': false}; // 左箭头
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if (id == 93) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'downPortal', 'noPass': false}; // 下箭头
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if (id == 94) tmp.event = {'cls': 'animates', 'id': 'rightPortal', 'noPass': false}; // 右箭头
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////////////////////////// NPC部分 //////////////////////////
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// 121-150 NPC
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if (id == 121) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'man'};
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if (id == 122) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'woman'};
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if (id == 123) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'thief'};
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if (id == 124) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'fairy'};
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if (id == 125) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'magician'};
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if (id == 126) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'womanMagician'};
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if (id == 127) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'oldMan'};
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if (id == 128) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'child'};
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if (id == 129) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'wood'};
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if (id == 130) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'pinkShop'};
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if (id == 131) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'blueShop'};
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if (id == 132) tmp.event = {'cls': 'npcs', 'id': 'princess'};
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////////////////////////// 其他部分 //////////////////////////
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// 161-200 其他(单向箭头、灯、箱子等等)
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if (id == 161) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'arrowUp', 'noPass': false}; // 单向上箭头
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if (id == 162) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'arrowDown', 'noPass': false}; // 单向下箭头
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if (id == 163) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'arrowLeft', 'noPass': false}; // 单向左箭头
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if (id == 164) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'arrowRight', 'noPass': false}; // 单向右箭头
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if (id == 165) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'light', 'trigger': 'changeLight', 'noPass': false}; // 灯
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if (id == 166) tmp.event = {'cls': 'terrains', 'id': 'darkLight', 'noPass': true}; // 暗灯
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////////////////////////// 怪物部分 //////////////////////////
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// 201-300 怪物
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if (id == 201) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'greenSlime'};
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if (id == 202) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redSlime'};
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if (id == 203) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'blackSlime'};
|
|
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if (id == 204) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'slimelord'};
|
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||||||
if (id == 205) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'bat'};
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if (id == 206) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'bigBat'};
|
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||||||
if (id == 207) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redBat'};
|
|
||||||
if (id == 208) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'vampire'};
|
|
||||||
if (id == 209) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'skeleton'};
|
|
||||||
if (id == 210) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'skeletonSoilder'};
|
|
||||||
if (id == 211) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'skeletonCaptain'};
|
|
||||||
if (id == 212) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'ghostSkeleton'};
|
|
||||||
if (id == 213) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'zombie'};
|
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||||||
if (id == 214) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'zombieKnight'};
|
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||||||
if (id == 215) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'rock'};
|
|
||||||
if (id == 216) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'slimeMan'};
|
|
||||||
if (id == 217) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'bluePriest'};
|
|
||||||
if (id == 218) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redPriest'};
|
|
||||||
if (id == 219) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'brownWizard'};
|
|
||||||
if (id == 220) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redWizard'};
|
|
||||||
if (id == 221) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'yellowGuard'};
|
|
||||||
if (id == 222) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'blueGuard'};
|
|
||||||
if (id == 223) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redGuard'};
|
|
||||||
if (id == 224) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'swordsman'};
|
|
||||||
if (id == 225) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'soldier'};
|
|
||||||
if (id == 226) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'yellowKnight'};
|
|
||||||
if (id == 227) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redKnight'};
|
|
||||||
if (id == 228) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'darkKnight'};
|
|
||||||
if (id == 229) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'blackKing'};
|
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||||||
if (id == 230) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'yellowKing'};
|
|
||||||
if (id == 231) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'greenKing'};
|
|
||||||
if (id == 232) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'blueKnight'};
|
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||||||
if (id == 233) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'goldSlime'};
|
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||||||
if (id == 234) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'poisonSkeleton'};
|
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||||||
if (id == 235) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'poisonBat'};
|
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||||||
if (id == 236) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'steelRock'};
|
|
||||||
if (id == 237) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'skeletonPriest'};
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||||||
if (id == 238) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'skeletonKing'};
|
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||||||
if (id == 239) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'skeletonWizard'};
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||||||
if (id == 240) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redSkeletonCaption'};
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||||||
if (id == 241) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'badHero'};
|
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||||||
if (id == 242) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'demon'};
|
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||||||
if (id == 243) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'demonPriest'};
|
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||||||
if (id == 244) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'goldHornSlime'};
|
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||||||
if (id == 245) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redKing'};
|
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||||||
if (id == 246) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'whiteKing'};
|
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||||||
if (id == 247) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'blackMagician'};
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||||||
if (id == 248) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'silverSlime'};
|
|
||||||
if (id == 249) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'swordEmperor'};
|
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||||||
if (id == 250) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'whiteHornSlime'};
|
|
||||||
if (id == 251) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'badPrincess'};
|
|
||||||
if (id == 252) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'badFairy'};
|
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||||||
if (id == 253) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'grayPriest'};
|
|
||||||
if (id == 254) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'redSwordsman'};
|
|
||||||
if (id == 255) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'whiteGhost'};
|
|
||||||
if (id == 256) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'poisonZombie'};
|
|
||||||
if (id == 257) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'magicDragon'};
|
|
||||||
if (id == 258) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'octopus'};
|
|
||||||
if (id == 259) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'darkFairy'};
|
|
||||||
if (id == 260) tmp.event = {'cls': 'enemys', 'id': 'greenKnight'};
|
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||||||
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||||||
////////////////////////// 待定... //////////////////////////
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||||||
// 目前ID暂时不要超过400
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||||||
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||||||
return tmp;
|
return tmp;
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||||||
}
|
}
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||||||
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|||||||
54
main.js
54
main.js
@ -43,6 +43,9 @@ function main() {
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this.loadList = [
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this.loadList = [
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'items', 'icons', 'maps', 'enemys', 'events', 'data', 'ui', 'core'
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'items', 'icons', 'maps', 'enemys', 'events', 'data', 'ui', 'core'
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];
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];
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this.pureData = [
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"data","enemys","icons","maps","items"
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];
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this.images = [
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this.images = [
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'animates', 'enemys', 'hero', 'items', 'npcs', 'terrains'
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'animates', 'enemys', 'hero', 'items', 'npcs', 'terrains'
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// Autotile 动态添加
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// Autotile 动态添加
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@ -90,15 +93,6 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "0.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "0.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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// 请注意,只有useCompress是false时才会读取floors目录下的文件,为true时会直接读取libs目录下的floors.min.js文件。
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// 如果要进行剧本的修改请务必将其改成false。
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this.floorIds = [ // 在这里按顺序放所有的楼层;其顺序直接影响到楼层传送器的顺序和上楼器/下楼器的顺序
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"sample0", "sample1", "sample2", "test"
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]
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//------------------------ 用户修改内容 END ------------------------//
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//------------------------ 用户修改内容 END ------------------------//
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this.floors = {}
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this.floors = {}
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@ -110,18 +104,22 @@ main.prototype.init = function () {
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for (var i = 0; i < main.dom.gameCanvas.length; i++) {
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for (var i = 0; i < main.dom.gameCanvas.length; i++) {
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main.canvas[main.dom.gameCanvas[i].id] = main.dom.gameCanvas[i].getContext('2d');
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main.canvas[main.dom.gameCanvas[i].id] = main.dom.gameCanvas[i].getContext('2d');
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||||||
}
|
}
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main.loaderJs(function () {
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main.loadPureData(function(){
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var coreData = {};
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main.useCompress=data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.useCompress;
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||||||
for (i = 0; i < main.loadList.length; i++) {
|
main.floorIds=data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds;
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||||||
var name = main.loadList[i];
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main.loaderJs(function () {
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||||||
if (name === 'core') continue;
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var coreData = {};
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||||||
main[name].init(main.dom);
|
for (i = 0; i < main.loadList.length; i++) {
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||||||
coreData[name] = main[name];
|
var name = main.loadList[i];
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||||||
}
|
if (name === 'core') continue;
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||||||
main.loaderFloors(function() {
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main[name].init(main.dom);
|
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main.core.init(main.dom, main.statusBar, main.canvas, main.images, main.sounds, main.floorIds, main.floors, coreData);
|
coreData[name] = main[name];
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||||||
main.core.resize(main.dom.body.clientWidth, main.dom.body.clientHeight);
|
}
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||||||
})
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main.loaderFloors(function() {
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||||||
|
main.core.init(main.dom, main.statusBar, main.canvas, main.images, main.sounds, main.floorIds, main.floors, coreData);
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||||||
|
main.core.resize(main.dom.body.clientWidth, main.dom.body.clientHeight);
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||||||
|
});
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||||||
|
});
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||||||
});
|
});
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}
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}
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@ -191,6 +189,20 @@ main.prototype.loadFloor = function(floorId, callback) {
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}
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}
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}
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}
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main.prototype.loadPureData = function(callback) {
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var loadedNum = 0;
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main.pureData.forEach(function(name){
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|
var script = document.createElement('script');
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script.src = 'libs/floors/' + name +'.js?' + this.version;
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main.dom.body.appendChild(script);
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script.onload = function () {
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loadedNum++;
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if (loadedNum == main.pureData.length)callback();
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}
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});
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}
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main.prototype.setMainTipsText = function (text) {
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main.prototype.setMainTipsText = function (text) {
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main.dom.mainTips.innerHTML = text;
|
main.dom.mainTips.innerHTML = text;
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}
|
}
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