删除setInitData并移动到startText中
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8961dd9a58
@ -269,15 +269,14 @@ editor_table_wrapper = function (editor) {
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// >td[title=comment,cobj=cobj:json]
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// >td>div>input[value=thiseval]
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var thisTr = document.getElementById(guid);
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var inputs = thisTr.children[2].children[0].children;
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var input = thisTr.children[2].children[0].children[0];
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var inputs = thisTr.children[2].children[0].children;
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var field = thisTr.children[0].getAttribute('title');
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var cobj = JSON.parse(thisTr.children[1].getAttribute('cobj'));
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var modeNode = thisTr.parentNode;
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while (!editor_mode._ids.hasOwnProperty(modeNode.getAttribute('id'))) {
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modeNode = modeNode.parentNode;
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}
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for (var i in inputs) {
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for (var i = 0; i < inputs.length; ++i) {
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var input = inputs[i];
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if (input.nodeName == 'INPUT' || input.nodeName == 'SELECT' || input.nodeName == 'TEXTAREA') {
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input.onchange = function () {
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@ -16,12 +16,6 @@ var functions_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
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"_lint": true,
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"_data": "重置整个游戏"
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},
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"setInitData": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_lint": true,
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"_data": "设置初始属性"
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},
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"win": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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@ -292,9 +292,6 @@ enemys.prototype._getDamage = function (enemy, hero, x, y, floorId) {
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return info.damage;
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}
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////// 更新怪物数据。已经不再使用,这里留空进行兼容。 //////
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enemys.prototype.updateEnemys = function () {}
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////// 获得当前楼层的怪物列表 //////
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enemys.prototype.getCurrentEnemys = function (floorId) {
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floorId = floorId || core.status.floorId;
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@ -702,11 +702,13 @@ events.prototype.afterChangeFloor = function (floorId, fromLoad) {
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////// 是否到达过某个楼层 //////
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events.prototype.hasVisitedFloor = function (floorId) {
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if (!core.hasFlag("__visited__")) core.setFlag("__visited__", {});
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return core.getFlag("__visited__")[floorId] || false;
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}
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////// 到达某楼层 //////
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events.prototype.visitFloor = function (floorId) {
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if (!core.hasFlag("__visited__")) core.setFlag("__visited__", {});
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||||
core.getFlag("__visited__")[floorId] = true;
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}
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@ -128,8 +128,6 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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0,
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0
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||||
],
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"dw": 100,
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||||
"dh": 100,
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||||
"opacity": 1,
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"time": 0
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},
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@ -165,11 +163,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"true": [
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||||
{
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||||
"type": "comment",
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"text": "直接开始游戏,设置初始化数据"
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||||
},
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||||
{
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"type": "function",
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"function": "function(){\ncore.events.setInitData('')\n}"
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||||
"text": "直接开始游戏"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"false": [
|
||||
@ -179,7 +173,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"type": "function",
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||||
"function": "function(){\nvar choices = [];\nmain.levelChoose.forEach(function (one) {\n\tchoices.push({\"text\": one[0], \"action\": [\n\t\t{\"type\": \"function\", \"function\": \"function() { core.status.hard = '\"+one[1]+\"'; core.events.setInitData('\"+one[1]+\"'); }\"}\n\t]});\n})\ncore.insertAction({\"type\": \"choices\", \"choices\": choices});\n}"
|
||||
"function": "function(){\nvar choices = [];\nmain.levelChoose.forEach(function (one) {\n\tchoices.push({\n\t\t\"text\": one[0],\n\t\t\"action\": [\n\t\t\t{ \"type\": \"function\", \"function\": \"function() { core.status.hard = '\" + one[1] + \"'; }\" }\n\t\t]\n\t});\n})\ncore.insertAction({ \"type\": \"choices\", \"choices\": choices });\n}"
|
||||
}
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||||
]
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||||
},
|
||||
@ -232,8 +226,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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||||
"type": "function",
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||||
"function": "function(){\ncore.chooseReplayFile()\n}"
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||||
}
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||||
],
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||||
"false": []
|
||||
]
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||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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||||
@ -247,9 +240,66 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"startText": [
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{
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"type": "comment",
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"text": "根据难度分歧设置<flag:hard>并给其他初始值"
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||||
},
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||||
{
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||||
"type": "switch",
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||||
"condition": "core.status.hard",
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||||
"caseList": [
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{
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||||
"case": "'Easy'",
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||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "flag:hard",
|
||||
"value": "1"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"type": "comment",
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"text": "可以在这里修改初始道具或属性,比如赠送黄钥匙等"
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}
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]
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},
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||||
{
|
||||
"case": "'Normal'",
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||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "flag:hard",
|
||||
"value": "2"
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||||
}
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||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"case": "'Hard'",
|
||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "flag:hard",
|
||||
"value": "3"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"case": "'Hell'",
|
||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "flag:hard",
|
||||
"value": "4"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"type": "comment",
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||||
"text": "初始剧情"
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},
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||||
"Hi,欢迎来到 HTML5 魔塔样板!\n\n本样板由艾之葵制作,可以让你在不会写任何代码\n的情况下也能做出属于自己的H5魔塔!",
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"这里游戏开始时的剧情。\n定义在data.js的startText处。\n\n你可以在这里写上自己的内容。",
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||||
"赶快来试一试吧!"
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||||
"这里游戏开始时的剧情。\n\n你可以在这里写上自己的内容。\n赶快来试一试吧!"
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],
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||||
"shops": [
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{
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@ -25,6 +25,7 @@
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(已完成!) 删除绘图模式
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(已完成!) 清除最近使用图块
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(已完成!) cannotIn / cannotOut使用选项框
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(已完成!) noPass->canPass改成选择框
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(不处理) 0. 部分文案的修改,如“地图编辑器”(启动服务.exe中)、“enemys”、“snipe”
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@ -107,7 +108,7 @@
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75. 建议修复“绘制多行文本”时行距比字号大不太多会导致各行下缘丢失的bug(加大行距又会导致第一行的纵坐标难以估计),此bug在道具商店和1.3倍行距英文看的很明显
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76. (来自群友)建议给第一代全局商店像“显示选择项”一样提供图标、颜色和出现条件
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(不处理) 77. 建议给core.searchBlock()新增问号通配符(匹配一个任意字符)
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78. 建议移除core.setInitData()并将其内容写在startText以方便作者仿照修改
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(已完成!) 78. 建议移除core.setInitData()并将其内容写在startText以方便作者仿照修改
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79. 建议给core.drawHero()添加纵横两个偏移参数(目前只有一个),以用于做一些斜向移动的演出
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(文档都给秋橙) 80. 在线文档中“系统使用的flag变量”不够完整,建议加以补充
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(不处理,新增样板非常麻烦) 81. (来自群友)建议做一个17*13的纯横屏样板(大地图只能纵向实现),状态栏自绘在最右边四列,从而彻底摆脱乱七八糟的dom操作
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