Merge branch 'v2.x' of https://github.com/ckcz123/mota-js into v2.x
This commit is contained in:
commit
8ef2cc11a0
@ -158,7 +158,9 @@ editor.prototype.init = function (callback) {
|
|||||||
editor_mode = editor_mode(editor);
|
editor_mode = editor_mode(editor);
|
||||||
editor.mode = editor_mode;
|
editor.mode = editor_mode;
|
||||||
core.resetGame(core.firstData.hero, null, core.firstData.floorId, core.clone(core.initStatus.maps));
|
core.resetGame(core.firstData.hero, null, core.firstData.floorId, core.clone(core.initStatus.maps));
|
||||||
core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function () {
|
var lastFloorId = core.getLocalStorage('editorLastFloorId', core.status.floorId);
|
||||||
|
if (core.floors.indexOf(lastFloorId) < 0) lastFloorId = core.status.floorId;
|
||||||
|
core.changeFloor(lastFloorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function () {
|
||||||
afterCoreReset();
|
afterCoreReset();
|
||||||
}, true);
|
}, true);
|
||||||
core.events.setInitData(null);
|
core.events.setInitData(null);
|
||||||
@ -256,6 +258,7 @@ editor.prototype.changeFloor = function (floorId, callback) {
|
|||||||
var loc = editor.viewportLoc[floorId] || [], x = loc[0] || 0, y = loc[1] || 0;
|
var loc = editor.viewportLoc[floorId] || [], x = loc[0] || 0, y = loc[1] || 0;
|
||||||
editor.setViewport(x, y);
|
editor.setViewport(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
core.setLocalStorage('editorLastFloorId', floorId);
|
||||||
if (callback) callback();
|
if (callback) callback();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -131,23 +131,31 @@ editor_ui_wrapper = function (editor) {
|
|||||||
|| focusElement.id == 'selectFloor') {
|
|| focusElement.id == 'selectFloor') {
|
||||||
|
|
||||||
//Ctrl+z 撤销上一步undo
|
//Ctrl+z 撤销上一步undo
|
||||||
if (e.keyCode == 90 && e.ctrlKey && editor.uivalues.preMapData.length > 0) {
|
if (e.keyCode == 90 && e.ctrlKey) {
|
||||||
e.preventDefault();
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (editor.uivalues.preMapData.length > 0) {
|
||||||
var data = editor.uivalues.preMapData.pop();
|
var data = editor.uivalues.preMapData.pop();
|
||||||
editor.map = JSON.parse(JSON.stringify(data.map));
|
editor.map = JSON.parse(JSON.stringify(data.map));
|
||||||
editor.fgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.fgmap));
|
editor.fgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.fgmap));
|
||||||
editor.bgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.bgmap));
|
editor.bgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.bgmap));
|
||||||
|
editor.updateMap();
|
||||||
editor.uivalues.postMapData.push(data);
|
editor.uivalues.postMapData.push(data);
|
||||||
|
printf("已撤销此操作,你可能需要重新保存地图。");
|
||||||
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Ctrl+y 重做一步redo
|
//Ctrl+y 重做一步redo
|
||||||
if (e.keyCode == 89 && e.ctrlKey && editor.uivalues.postMapData.length > 0) {
|
if (e.keyCode == 89 && e.ctrlKey) {
|
||||||
e.preventDefault();
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (editor.uivalues.postMapData.length > 0) {
|
||||||
var data = editor.uivalues.postMapData.pop();
|
var data = editor.uivalues.postMapData.pop();
|
||||||
editor.map = JSON.parse(JSON.stringify(data.map));
|
editor.map = JSON.parse(JSON.stringify(data.map));
|
||||||
editor.fgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.fgmap));
|
editor.fgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.fgmap));
|
||||||
editor.bgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.bgmap));
|
editor.bgmap = JSON.parse(JSON.stringify(data.bgmap));
|
||||||
|
editor.updateMap();
|
||||||
editor.uivalues.preMapData.push(data);
|
editor.uivalues.preMapData.push(data);
|
||||||
|
printf("已重做此操作,你可能需要重新保存地图。");
|
||||||
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
6
main.js
6
main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
|
|||||||
|
|
||||||
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
|
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
|
||||||
|
|
||||||
this.version = "2.6.5"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
|
this.version = "2.6.6"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
|
||||||
|
|
||||||
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
|
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
|
||||||
// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
|
// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
|
||||||
@ -189,8 +189,8 @@ function main() {
|
|||||||
this.floors = {}
|
this.floors = {}
|
||||||
this.canvas = {};
|
this.canvas = {};
|
||||||
|
|
||||||
this.__VERSION__ = "2.6.5";
|
this.__VERSION__ = "2.6.6";
|
||||||
this.__VERSION_CODE__ = 87;
|
this.__VERSION_CODE__ = 97;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
main.prototype.init = function (mode, callback) {
|
main.prototype.init = function (mode, callback) {
|
||||||
|
|||||||
@ -78,7 +78,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
|||||||
"firstData": {
|
"firstData": {
|
||||||
"title": "魔塔样板",
|
"title": "魔塔样板",
|
||||||
"name": "template",
|
"name": "template",
|
||||||
"version": "Ver 2.6.5",
|
"version": "Ver 2.6.6",
|
||||||
"floorId": "sample0",
|
"floorId": "sample0",
|
||||||
"hero": {
|
"hero": {
|
||||||
"name": "阳光",
|
"name": "阳光",
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user