fix:添加插件说明
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8f3dc23cd1
@ -3808,7 +3808,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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this.figureEquip = function () {
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this.figureEquip = function () {
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compareEquip().then(function (confirm) {
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compareEquip().then(function (confirm) {
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core.unlockControl();
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core.unlockControl();
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@ -3820,34 +3820,71 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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// 请保持本插件在所有插件的最下方
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// 请保持本插件在所有插件的最下方
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/**
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/**
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* 本插件的修改方法:如果您了解样板的绘制API,基础的JS和面向对象,您可以轻松读懂和修改本插件。
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* 本插件的修改方法:如果您了解样板的绘制API,基础的JS和面向对象,您可以轻松读懂和修改本插件。否则,您可以借助AI辅助阅读。
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* 以下给出一些快速修改的参考
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* 以下给出一些快速修改的参考
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* 1.如何了解选项的效果,及修改已有的选项:找到下方如下代码段:
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* 1.如何了解选项的效果,及修改已有的选项:找到下方如下代码段:
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const settingMap = new Map([
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const settingMap = new Map([
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['autoGet', new Setting(
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['autoGet', new Setting( // 'autoGet'为其在settingMap中对应的键名
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() => '自动拾取:' + (core.getFlag('autoGet', false) ? '开' : '关'), // 此项填一个函数,返回一个字符串,为该选项显示的文字内容
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() => '自动拾取:' + (core.getFlag('autoGet', false) ? '开' : '关'), // 此项填一个函数,返回一个字符串,为该选项显示的文字内容
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() => invertFlag('autoGet'), // 此项填一个函数,为点击该选项执行的效果
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() => invertFlag('autoGet'), // 此项填一个函数,为点击该选项执行的效果
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'每走一步,自动拾取当前层可获得的道具。', // 此项填一个字符串,为该选项的说明文本
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'每走一步,自动拾取当前层可获得的道具。', // 此项填一个字符串,为该选项的说明文本
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true, // 此项控制点击该选项的操作是否计入录像。请勿计入任何DOM操作。
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true, // 此项控制点击该选项的操作是否计入录像。请勿计入任何DOM操作。
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)],
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)],
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//...
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// ...some Content
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]);
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]);
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将对应位置修改为
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将对应位置的数组修改为
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['autoGet', new Setting(
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['autoGet', new Setting(
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() => '点我加100血',
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() => '点我加100血',
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() => {core.status.hero.hp+=100;},
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() => { core.status.hero.hp += 100; core.updateStatusBar(); },
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'点击该选项加100血',
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'点击该选项加100血',
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true, // 此项控制点击该选项的操作是否计入录像。请勿计入任何DOM操作。
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true, // 此项控制点击该选项的操作是否计入录像。请勿计入任何DOM操作。
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)],
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)],
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应用该修改后,选项“自动拾取”效果改为点1次加100血。
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应用该修改后,选项“自动拾取”效果改为点1次加100血。
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* 2.如何删除和添加已有的选项
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* 2.如何删除和添加已有的选项
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以删除“自动拾取”这个选项为例。您需要先找到“自动拾取”所在的子菜单,为"功能"菜单。
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以删除“自动拾取”这个选项为例。查找可知,“自动拾取”在settingMap中对应的键名为'autoGet'
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在本插件最下方找到如下代码段
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在本插件最下方找到如下代码段
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gamePlayMenu.initBtnList([
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gamePlayMenu.initBtnList([
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['1,1', new SettingButton(40, 180, 150, 30, 'autoGet')],
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['1,1', new SettingButton(40, 180, 150, 30, 'autoGet')],
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// ...
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// ...some Content
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]);
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]);
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该按钮在此被添加到子菜单gamePlayMenu(功能)中
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删除 ['1,1', new SettingButton(40, 180, 150, 30, 'autoGet')], 这一行,自动拾取按钮将消失。
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但同时,相应按钮的位置将会空缺。
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如果想要添加按钮,上面的数组中,第一项'1,1'表示按钮所在的行和列,仅影响按下方向键时光标的移动
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按钮在画面中视觉上所处的位置为(40, 180), 尺寸为(150, 30),对应的settingMap中的数据索引为'autoGet'
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根据以上原则来修改和添加自己的按钮
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* 3.如何删除和添加子菜单
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下列代码段控制子菜单的绘制:
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const settingMenu = new SettingMenu([gamePlayMenu, gameViewMenu, keyMenu, consoleMenu], 0, ctx);
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const gamePlayBtn = new ChoiceButton(32, 40, 46, 24, '功能', 0),
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gameViewBtn = new ChoiceButton(92, 40, 46, 24, '音画', 1),
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keyBtn = new ChoiceButton(152, 40, 46, 24, '按键', 2),
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consoleBtn = new ChoiceButton(212, 40, 66, 24, '控制台', 3);
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settingMenu.initBtnList([
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[0, gamePlayBtn],
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[1, gameViewBtn],
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[2, keyBtn],
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[3, consoleBtn],
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['quit', quit]
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]);
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删除consoleBtn的声明和引用,就能从设置界面中去掉控制台菜单。
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下面演示如何添加一个自己的菜单,添加下列代码段:
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const myMenu = new SettingOnePage('myContent');
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然后在settingMenu中加入该子菜单,如下:
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const settingMenu = new SettingMenu([gamePlayMenu, gameViewMenu, keyMenu, consoleMenu, myMenu], 0, ctx);
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在画面中添加该菜单的入口:
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const myBtn = new ChoiceButton(272, 40, 86, 24, '我的菜单', 4);
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settingMenu.initBtnList([...
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,[4, myBtn],
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['quit', quit]
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]);
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但该菜单还没有任何内容,添加一个按钮,如下:
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myMenu.initBtnList([
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['1,1', new SettingButton(40, 180, 150, 30, 'autoGet')],
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]);
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*/
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*/
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class ButtonBase {
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class ButtonBase {
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