diff --git a/libs/data.js b/libs/data.js index f63ec3d6..fecc718c 100644 --- a/libs/data.js +++ b/libs/data.js @@ -128,7 +128,7 @@ data.prototype.init = function() { "bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙 /****** 系统相关 ******/ "startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面 - "canOpenBattleAnimate": false, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false + "canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false "showBattleAnimateConfirm": true, // 是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项 "battleAnimate": true, // 是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关 "displayEnemyDamage": true, // 是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关 diff --git a/libs/ui.js b/libs/ui.js index d712d134..2911de16 100644 --- a/libs/ui.js +++ b/libs/ui.js @@ -594,8 +594,7 @@ ui.prototype.drawBattleAnimate = function(monsterId, callback) { // 反击 if (core.enemys.hasSpecial(mon_special, 8)) { - var counterDamage = parseInt(core.values.counterAttack * hero_atk); - hero_mdef -= counterDamage; + hero_mdef -= parseInt(core.values.counterAttack * hero_atk); if (hero_mdef<0) { hero_hp+=hero_mdef; diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index 8f51d1ae..7d20325b 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -5,3 +5,4 @@ Ctrl快速跳过对话 √ 直接内嵌了诸多默认的terrains素材 √ 自动定位到上次存/读档位置 √ 设置储存 √ +setFg使用方法更新 \ No newline at end of file