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923f16e77e
@ -1183,6 +1183,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
"!name": "core",
|
"!name": "core",
|
||||||
"!define": {
|
"!define": {
|
||||||
"hero": {
|
"hero": {
|
||||||
|
"!doc": "勇士当前属性",
|
||||||
"image": {
|
"image": {
|
||||||
"!type": "string",
|
"!type": "string",
|
||||||
"!doc": "行走图"
|
"!doc": "行走图"
|
||||||
@ -1217,7 +1218,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"manamax": {
|
"manamax": {
|
||||||
"!type": "number",
|
"!type": "number",
|
||||||
"!doc": "勇士当前魔力上线"
|
"!doc": "勇士当前魔力上限,负数无效"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"mana": {
|
"mana": {
|
||||||
"!type": "number",
|
"!type": "number",
|
||||||
@ -1279,6 +1280,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"block": {
|
"block": {
|
||||||
|
"!doc": "地图图块信息",
|
||||||
"x": {
|
"x": {
|
||||||
"!type": "number",
|
"!type": "number",
|
||||||
"!doc": "图块的x坐标"
|
"!doc": "图块的x坐标"
|
||||||
@ -1292,13 +1294,14 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
"!doc": "图块的数字"
|
"!doc": "图块的数字"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"event": {
|
"event": {
|
||||||
|
"!doc": "图块上的事件信息",
|
||||||
"id": {
|
"id": {
|
||||||
"!type": "string",
|
"!type": "string",
|
||||||
"!doc": "图块的ID"
|
"!doc": "图块的ID"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cls": {
|
"cls": {
|
||||||
"!type": "string",
|
"!type": "string",
|
||||||
"!doc": "图块的类别"
|
"!doc": "图块的类别,一般为所在图片名去掉后缀"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"disabled": {
|
"disabled": {
|
||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
@ -1307,6 +1310,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"enemy": {
|
"enemy": {
|
||||||
|
"!doc": "怪物信息",
|
||||||
"id": {
|
"id": {
|
||||||
"!type": "string",
|
"!type": "string",
|
||||||
"!doc": "怪物ID"
|
"!doc": "怪物ID"
|
||||||
@ -1385,6 +1389,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"item":{
|
"item":{
|
||||||
|
"!doc": "道具信息",
|
||||||
"id": {
|
"id": {
|
||||||
"!type": "string",
|
"!type": "string",
|
||||||
"!doc": "道具ID"
|
"!doc": "道具ID"
|
||||||
@ -1428,6 +1433,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"floor": {
|
"floor": {
|
||||||
|
"!doc": "楼层信息",
|
||||||
"floorId": {
|
"floorId": {
|
||||||
"!type": "string",
|
"!type": "string",
|
||||||
"!doc": "楼层ID"
|
"!doc": "楼层ID"
|
||||||
@ -1450,7 +1456,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"canFlyTo": {
|
"canFlyTo": {
|
||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
"!doc": "该楼是否可以楼传"
|
"!doc": "该楼是否可以楼传,包括飞来和飞走"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"canUseQuickShop": {
|
"canUseQuickShop": {
|
||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
@ -1458,7 +1464,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"cannotViewMap": {
|
"cannotViewMap": {
|
||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
"!doc": "该层是否不允许被浏览地图看到"
|
"!doc": "该层是否不允许被浏览地图看到,也不统计"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cannotMoveDirectly": {
|
"cannotMoveDirectly": {
|
||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
@ -1500,7 +1506,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"animate": {
|
"animate": {
|
||||||
"!doc": "动画",
|
"!doc": "动画信息",
|
||||||
"se": {
|
"se": {
|
||||||
"!type": "string",
|
"!type": "string",
|
||||||
"!doc": "动画音效"
|
"!doc": "动画音效"
|
||||||
@ -1508,20 +1514,26 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"core": {
|
"core": {
|
||||||
|
"!doc": "核心游戏控制",
|
||||||
"__SIZE__": {
|
"__SIZE__": {
|
||||||
"!type": "number",
|
"!type": "number",
|
||||||
"!doc": "窗口宽度的,为13或15"
|
"!doc": "窗口宽度,为13或15"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"__PIXELS__": {
|
"__PIXELS__": {
|
||||||
"!type": "number",
|
"!type": "number",
|
||||||
"!doc": "窗口像素宽度,为416或480"
|
"!doc": "窗口像素宽度,为416或480"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"__HALF_SIZE__": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "窗口宽度的一半,为6或7"
|
||||||
|
},
|
||||||
"material": {
|
"material": {
|
||||||
|
"!doc": "游戏所用到的资源",
|
||||||
"animates": {
|
"animates": {
|
||||||
"!doc": "注册的动画"
|
"!doc": "注册的动画"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"images": {
|
"images": {
|
||||||
"!doc": "注册过的图片"
|
"!doc": "注册的图片"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"bgms": {
|
"bgms": {
|
||||||
"!doc": "注册的背景音乐"
|
"!doc": "注册的背景音乐"
|
||||||
@ -1536,7 +1548,17 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
"!doc": "道具定义"
|
"!doc": "道具定义"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"timeout": {
|
||||||
|
"!doc": "当前异步事件句柄"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"interval": {
|
||||||
|
"!doc": "当前异步事件延时"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"animateFrame": {
|
||||||
|
"!doc": "当前各个帧动画"
|
||||||
|
},
|
||||||
"musicStatus": {
|
"musicStatus": {
|
||||||
|
"!doc": "音乐音效状态",
|
||||||
"bgmStatus": {
|
"bgmStatus": {
|
||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
"!doc": "是否播放BGM"
|
"!doc": "是否播放BGM"
|
||||||
@ -1558,7 +1580,7 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"volume": {
|
"volume": {
|
||||||
"!type": "number",
|
"!type": "number",
|
||||||
"!doc": "当前音量"
|
"!doc": "当前bgm音量"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"platform": {
|
"platform": {
|
||||||
@ -1586,19 +1608,245 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
|||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
"!doc": "当前是否显示状态栏"
|
"!doc": "当前是否显示状态栏"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"showStatusBar": {
|
"toolbarBtn": {
|
||||||
"!type": "bool",
|
"!type": "bool",
|
||||||
"!doc": "当前工具栏是否是1-8的按钮"
|
"!doc": "当前工具栏是否是1-8的按钮"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"bigmap": {
|
"bigmap": {
|
||||||
|
"!doc": "大地图信息",
|
||||||
|
"canvas": {
|
||||||
|
"!type": "[string]",
|
||||||
|
"!doc": "大地图的画布"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"width": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "大地图高度"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"height": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "大地图宽度"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"offsetX": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "大地图视角横向偏移量"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"offsetY": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "大地图视角纵向偏移量"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tempCanvas": {
|
||||||
|
"!type": "CanvasRenderingContext2D",
|
||||||
|
"!doc": "临时画布"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"saves": {
|
||||||
|
"!doc": "当前存档信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"dymCanvas": {
|
||||||
|
"!doc": "各个自定义画布"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"statusBar": {
|
||||||
|
"!doc": "状态栏信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"canvas": {
|
||||||
|
"!doc": "系统画布"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"flags": {
|
||||||
|
"!doc": "系统开关"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"values": {
|
||||||
|
"!doc": "全局数值,如毒衰效果"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"firstData": {
|
||||||
|
"!doc": "初始属性,如出生点"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"status": {
|
"status": {
|
||||||
|
"!doc": "状态信息",
|
||||||
"hero": {
|
"hero": {
|
||||||
"!type": "hero",
|
"!type": "hero",
|
||||||
"!doc": "勇士信息"
|
"!doc": "勇士信息"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"automaticRoute": {
|
||||||
|
"!doc": "自动寻路信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"bgmaps": {
|
||||||
|
"!doc": "各地图背景层"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fgmaps": {
|
||||||
|
"!doc": "各地图前景层"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"boxAnimateObjs": {
|
||||||
|
"!doc": "(手册和剧情文本的)帧动画对象"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"checkBlock": {
|
||||||
|
"!doc": "阻激夹域捕捉信息",
|
||||||
|
"damage": {
|
||||||
|
"!doc": "每个点的伤害信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"type": {
|
||||||
|
"!doc": "每个点的伤害类型"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"repluse": {
|
||||||
|
"!doc": "每个点的阻击信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ambush": {
|
||||||
|
"!doc": "每个点的捕捉信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"needCache": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "该楼层是否需要计算缓存"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"cache": {
|
||||||
|
"!doc": "每个点的光环缓存"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ctrlDown": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "Ctrl键是否被按下"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"curtainColor": {
|
||||||
|
"!doc": "当前画面色调"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"event": {
|
||||||
|
"!doc": "当前事件",
|
||||||
|
"data": {
|
||||||
|
"!doc": "事件信息,如坐标等"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"id": {
|
||||||
|
"!type": "string",
|
||||||
|
"!doc": "事件类型,如选择项/确认框"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"interval": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "打字机效果的定时器"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"selection": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "选择项和确认框的当前选中项"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ui": {
|
||||||
|
"!doc": "当前事件的界面信息,如楼传/手册/SL"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"floorAnimateObjs": {
|
||||||
|
"!doc": "楼层贴图的帧动画"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"floorId": {
|
||||||
|
"!type": "string",
|
||||||
|
"!doc": "当前楼层ID"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"gameOver": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "游戏是否已结束"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"globalAnimateObjs": {
|
||||||
|
"!doc": "各全局动画"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"globalAnimateStatus": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "全局动画的帧状态"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"globalAttribute": {
|
||||||
|
"!type": "Object",
|
||||||
|
"!doc": "全局css属性"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"hard": {
|
||||||
|
"!type": "string",
|
||||||
|
"!doc": "状态栏一角的难度名"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"downTime": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "方向键已按下的时间"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"heroCenter": {
|
||||||
|
"!doc": "勇士中心像素坐标",
|
||||||
|
"px": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "勇士中心的横坐标"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"py": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "勇士中心的纵坐标"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"heroMoving": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "勇士行走的状态值"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"heroStop": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "勇士是否已停下"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"holdingKeys": {
|
||||||
|
"!type": "[number]",
|
||||||
|
"!doc": "当前按下的键"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"id2number": {
|
||||||
|
"!doc": "图块ID到数字的对应关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"lockControl": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "当前是否是锁定操作状态"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"maps": {
|
||||||
|
"!doc": "当前各地图信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"number2Block": {
|
||||||
|
"!doc": "数字到图块对象的对应关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"openingDoor": {
|
||||||
|
"!doc": "正在开关的门"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"played": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "当前是否游戏中(不包括标题画面和录像回放)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"replay": {
|
||||||
|
"!doc": "当前录像回放信息",
|
||||||
|
"animate": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "回放是否正处于动画中"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"pausing": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "回放是否暂停中"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"replaying": {
|
||||||
|
"!type": "bool",
|
||||||
|
"!doc": "当前是否回放中"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"save": {
|
||||||
|
"!type": "[]",
|
||||||
|
"!doc": "录像中的存档"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"speed": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "回放速度"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"steps": {
|
||||||
|
"!type": "number",
|
||||||
|
"!doc": "回放步数"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"toReplay": {
|
||||||
|
"!type": "[string]",
|
||||||
|
"!doc": "待回放的列表"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"totalList": {
|
||||||
|
"!type": "[string]",
|
||||||
|
"!doc": "回放总列表"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"route": {
|
||||||
|
"!type": "[string]",
|
||||||
|
"!doc": "当前录像内容"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"shops": {
|
||||||
|
"!doc": "全局商店列表"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"textAttribute": {
|
||||||
|
"!doc": "当前剧情文本属性"
|
||||||
|
},
|
||||||
"thisMap": {
|
"thisMap": {
|
||||||
"!type": "floor",
|
"!type": "floor",
|
||||||
"!doc": "当前地图信息"
|
"!doc": "当前地图信息"
|
||||||
|
|||||||
@ -76,6 +76,50 @@ editor_multi = function () {
|
|||||||
if (name instanceof Function) name = name({});
|
if (name instanceof Function) name = name({});
|
||||||
coredef.core.hasSpecial["!doc"] += name + "(" + one[0] + "); ";
|
coredef.core.hasSpecial["!doc"] += name + "(" + one[0] + "); ";
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
Object.keys(core.canvas).forEach(function (name) {
|
||||||
|
coredef.core.canvas[name] = {
|
||||||
|
"!type": "CanvasRenderingContext2D",
|
||||||
|
"!doc": "系统画布"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
Object.keys(core.status.maps).forEach(function (name) {
|
||||||
|
coredef.core.status.maps[name] = {
|
||||||
|
"!type": "floor",
|
||||||
|
"!doc": core.status.maps[name].title || ''
|
||||||
|
}
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||||||
|
coredef.core.status.bgmaps[name] = {
|
||||||
|
"!type": "[[number]]",
|
||||||
|
"!doc": core.status.maps[name].title || ''
|
||||||
|
}
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||||||
|
coredef.core.status.fgmaps[name] = {
|
||||||
|
"!type": "[[number]]",
|
||||||
|
"!doc": core.status.maps[name].title || ''
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
Object.keys(core.status.shops).forEach(function (id) {
|
||||||
|
coredef.core.status.shops[id] = {
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||||||
|
"!doc": core.status.shops[id].textInList || "全局商店"
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||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
Object.keys(core.status.textAttribute).forEach(function (id) {
|
||||||
|
coredef.core.status.textAttribute[id] = {};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
Object.keys(core.values).forEach(function (id) {
|
||||||
|
var one = data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc._data.values._data[id];
|
||||||
|
if (!one) return;
|
||||||
|
coredef.core.values[id] = {
|
||||||
|
"!type": "number",
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||||||
|
"!doc": one._data,
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||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
Object.keys(core.flags).forEach(function (id) {
|
||||||
|
var one = data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc._data.flags._data[id];
|
||||||
|
if (!one) return;
|
||||||
|
coredef.core.flags[id] = {
|
||||||
|
"!type": id == 'statusBarItems' ? '[string]' : 'bool',
|
||||||
|
"!doc": one._data,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
var ternServer = new CodeMirror.TernServer({
|
var ternServer = new CodeMirror.TernServer({
|
||||||
defs: terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50,
|
defs: terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50,
|
||||||
|
|||||||
11
runtime.d.ts
vendored
11
runtime.d.ts
vendored
@ -473,7 +473,8 @@ declare class control {
|
|||||||
* @returns name ? core.status.hero.loc[name] : core.status.hero.loc
|
* @returns name ? core.status.hero.loc[name] : core.status.hero.loc
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
getHeroLoc(): { x: number, y: number, direction: direction }
|
getHeroLoc(): { x: number, y: number, direction: direction }
|
||||||
getHeroLoc(name: 'direction'): | direction
|
getHeroLoc(name: 'x' | 'y'): number
|
||||||
|
getHeroLoc(name: 'direction'): direction
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 根据级别的数字获取对应的名称,后者定义在全塔属性
|
* 根据级别的数字获取对应的名称,后者定义在全塔属性
|
||||||
@ -557,7 +558,7 @@ declare class control {
|
|||||||
* @param needPlaying 是否只在游戏运行时才执行(在标题界面不执行)
|
* @param needPlaying 是否只在游戏运行时才执行(在标题界面不执行)
|
||||||
* @param func 要执行的函数,或插件中的函数名;可接受timestamp(从页面加载完毕到当前所经过的时间)作为参数
|
* @param func 要执行的函数,或插件中的函数名;可接受timestamp(从页面加载完毕到当前所经过的时间)作为参数
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
registerAnimationFrame(name: string, needPlaying: bool, func?: (timestamp: number) => void): void
|
registerAnimationFrame(name: string, needPlaying: boolean, func?: (timestamp: number) => void): void
|
||||||
|
|
||||||
/** 注销一个animationFrame */
|
/** 注销一个animationFrame */
|
||||||
unregisterAnimationFrame(name: string): void
|
unregisterAnimationFrame(name: string): void
|
||||||
@ -677,7 +678,7 @@ declare class control {
|
|||||||
* 需要接受一个action参数,代表录像回放时的下一个操作
|
* 需要接受一个action参数,代表录像回放时的下一个操作
|
||||||
* func返回true代表成功处理了此录像行为,false代表没有处理此录像行为。
|
* func返回true代表成功处理了此录像行为,false代表没有处理此录像行为。
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
registerReplayAction(name: string, func: (action?: string) => bool): void
|
registerReplayAction(name: string, func: (action?: string) => boolean): void
|
||||||
|
|
||||||
/** 注销一个录像行为 */
|
/** 注销一个录像行为 */
|
||||||
unregisterReplayAction(name: string): void
|
unregisterReplayAction(name: string): void
|
||||||
@ -1005,7 +1006,7 @@ declare class events {
|
|||||||
resetGame(hero?: any, hard?: any, floorId?: string, maps?: any, values?: any): void
|
resetGame(hero?: any, hard?: any, floorId?: string, maps?: any, values?: any): void
|
||||||
|
|
||||||
/** 游戏获胜事件 */
|
/** 游戏获胜事件 */
|
||||||
win(reason?: anstringy, norank?: boolean, noexit?: boolean): void
|
win(reason?: string, norank?: boolean, noexit?: boolean): void
|
||||||
|
|
||||||
/** 游戏失败事件 */
|
/** 游戏失败事件 */
|
||||||
lose(reason?: string): void
|
lose(reason?: string): void
|
||||||
@ -2554,7 +2555,7 @@ declare class utils {
|
|||||||
hideWithAnimate(obj?: any, speed?: number, callback?: () => any): void
|
hideWithAnimate(obj?: any, speed?: number, callback?: () => any): void
|
||||||
|
|
||||||
/** 解压一段内容 */
|
/** 解压一段内容 */
|
||||||
unzip(blobOrUrl?: any, success?: (data: any) => void, error?: (error: string) => void, convertToText?: bool, onprogress?: (loaded: number, total: number) => void): void
|
unzip(blobOrUrl?: any, success?: (data: any) => void, error?: (error: string) => void, convertToText?: boolean, onprogress?: (loaded: number, total: number) => void): void
|
||||||
}
|
}
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|
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/** 和图标相关的函数 */
|
/** 和图标相关的函数 */
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