diff --git a/docs/api.md b/docs/api.md index 559f810a..7ea7b61c 100644 --- a/docs/api.md +++ b/docs/api.md @@ -135,11 +135,15 @@ core.changeFloor('MT5', null, {'x': 3, 'y': 6}, 0) 无动画切换到MT5层的(3 core.resetMap() -重置当前楼层地图。 +重置当前楼层地图和楼层属性。 当我们修改某一层地图后,进游戏读档,会发现修改的内容并没有被更新上去。 这是因为,H5的存档是会存下来每一个楼层的地图的,读档会从档里面获得地图信息。 此时,如果我们在某一层地图执行 core.resetMap() ,则可以立刻从剧本中读取并重置当前楼层地图。 已经被修改过的内容也会相应出现。 +此函数参数有三种形式: + - 不加任何参数,表示重置当前层:core.resetMap() + - 加上一个floorId,表示重置某一层:core.resetMap("MT1") + - 使用一个数组,表示重置若干层:core.resetMap(["MT1", "MT2", "MT3"]) R diff --git a/libs/maps.js b/libs/maps.js index 2c9c5f83..4d8ac72d 100644 --- a/libs/maps.js +++ b/libs/maps.js @@ -476,7 +476,7 @@ maps.prototype.drawBgFgMap = function (floorId, canvas, name, animate) { } } } - core.status.autotileAnimateObjs[name+"map"] = core.clone(arr); + if (animate) core.status.autotileAnimateObjs[name+"map"] = core.clone(arr); } ////// 绘制某张地图 ////// @@ -1449,13 +1449,12 @@ maps.prototype.setBgFgMap = function (type, name, loc, floorId, callback) { maps.prototype.resetMap = function(floorId) { floorId = floorId || core.status.floorId; if (!core.isset(floorId)) return; - core.status.maps[floorId] = this.loadFloor(floorId); - if (floorId==core.status.floorId) { - this.drawMap(floorId, function () { - core.drawTip("地图重置成功"); - }) - } - else { - core.drawTip(floorId+"地图重置成功"); - } + if (typeof floorId == 'string') floorId = [floorId]; + var needRefresh = false; + floorId.forEach(function (t) { + core.status.maps[t] = core.maps.loadFloor(t); + if (t == core.status.floorId) needRefresh = true; + }); + if (needRefresh) this.drawMap(core.status.floorId); + core.drawTip("地图重置成功"); } \ No newline at end of file