From 951b26fad5398c7df54b77d273fe0e736124c4ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oc Date: Mon, 9 Jul 2018 22:59:18 +0800 Subject: [PATCH] V2.3.2 --- README.md | 16 ++++++++++++++++ main.js | 2 +- project/data.js | 2 +- 更新说明.txt | 21 +++++++++++---------- 4 files changed, 29 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 646ba1e8..e2436be6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -50,6 +50,7 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! │ └─ 伤害和临界值计算器.exe # 一个能帮助计算怪物的伤害和临界值的小工具。 http://github.com/ckcz123/magic-tower-calculator/ ├── /启动服务(mac版).app/ # 启动服务的mac版本。 ├── editor.html # 可视化地图编辑工具 +├── editor-mobile.html # 可视化地图编辑工具(手机版) ├── index.html # 主程序,游戏的入口 ├── main.js # JS程序的入口,将动态对所需JS进行加载 ├── style.css # 游戏所需要用到的样式表 @@ -58,6 +59,21 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! ## 更新说明 +### 2018.7.9 V2.3.3 + +适配手机端的造塔页面 +启动服务的多开版本 +事件:跟随效果 +怪物数据导出器 +RM动画导出器也能导出音效 +gif播放可随着分辨率自动放缩 +状态栏可随文字长度自动调整放缩 +也可以用status:exp来代替经验值的写法 +V键也可以打开快捷商店 +破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它 +道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了 +各个已知Bug的修复,部分细节优化 + ### 2018.6.16 V2.3.1 * [x] 存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10! diff --git a/main.js b/main.js index 5f19aee0..20ccef09 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -2,7 +2,7 @@ function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// - this.version = "2.3.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 + this.version = "2.3.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。 diff --git a/project/data.js b/project/data.js index 2a1ca82d..1600b72c 100644 --- a/project/data.js +++ b/project/data.js @@ -26,7 +26,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = "firstData" : { "title": "魔塔样板", "name": "template", - "version": "Ver 2.3.1", + "version": "Ver 2.3.2", "floorId": "sample0", "hero": { "name": "阳光", diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index 43aa8145..692c6410 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -1,16 +1,17 @@ HTML5魔塔样板V2.3.2 -启动服务的多开版本 √ -跟随效果 √ +适配手机端的造塔页面 +启动服务的多开版本 +事件:跟随效果 怪物数据导出器 -RM动画导出器也能导出音效 √ -gif播放可随着分辨率自动放缩 √ -状态栏可随文字长度自动调整放缩 √ -也可以用status:exp来代替经验值的写法 √ -V键也可以打开快捷商店 √ -破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它 √ -道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了 √ -各个已知Bug的修复,部分细节优化 √ +RM动画导出器也能导出音效 +gif播放可随着分辨率自动放缩 +状态栏可随文字长度自动调整放缩 +也可以用status:exp来代替经验值的写法 +V键也可以打开快捷商店 +破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它 +道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了 +各个已知Bug的修复,部分细节优化 -----------------------------------------------------------------------