From 96c6c1a353b3596f72931c02525a981ebda91af7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oc Date: Tue, 6 Feb 2018 14:11:56 +0800 Subject: [PATCH] V1.4 --- docs/api.md | 2 +- docs/element.md | 2 +- docs/event.md | 2 +- docs/personalization.md | 2 +- docs/start.md | 2 +- libs/data.js | 2 +- main.js | 2 +- 7 files changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/docs/api.md b/docs/api.md index 547bf871..8a247cd2 100644 --- a/docs/api.md +++ b/docs/api.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 附录:API列表 -?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} * 所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。 diff --git a/docs/element.md b/docs/element.md index 766a56bd..5c8ed7ba 100644 --- a/docs/element.md +++ b/docs/element.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 元件说明 -?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 933a080f..39a864fa 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 事件 -?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} * 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index f1fb7bdf..aba8f5ec 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 个性化 -?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} * 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 diff --git a/docs/start.md b/docs/start.md index 49676e78..23134584 100644 --- a/docs/start.md +++ b/docs/start.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 快速上手 -?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! diff --git a/libs/data.js b/libs/data.js index a0a4471c..0858eea7 100644 --- a/libs/data.js +++ b/libs/data.js @@ -6,7 +6,7 @@ data.prototype.init = function() { this.firstData = { "title": "魔塔样板", // 游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中 "name": "template", // 游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过20个字符。 - "version": "Ver 1.3.2", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。 + "version": "Ver 1.4", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。 "floorId": "sample0", // 初始楼层ID "hero": { // 勇士初始数据 "name": "阳光", // 勇士名;可以改成喜欢的 diff --git a/main.js b/main.js index 94a8825c..3ef78144 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -2,7 +2,7 @@ function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// - this.version = "1.3.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 + this.version = "1.4"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。