V2.4.2
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README.md
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README.md
@ -54,6 +54,18 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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## 更新说明
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## 更新说明
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### 2018.9.28 V2.4.2
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* [x] 允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册
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* [x] tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制
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* [x] Alt+0~9保存素材,Ctrl+0~9快速选中
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* [x] 增加了透明块的支持
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* [x] 装备允许按照百分比增加属性
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* [x] 多动画的同时播放
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* [x] 修复了打开存读档页面时闪屏的问题
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* [x] 修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题
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* [x] 所有已知Bug修复,部分代码重构和细节优化
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### 2018.9.18 V2.4.1
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### 2018.9.18 V2.4.1
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* [x] 增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加
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* [x] 增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加
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@ -770,12 +770,12 @@ editor.prototype.listen = function () {
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info: {}
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info: {}
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};
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};
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var reDo = null;
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var reDo = null;
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var shortcut = core.getLocalStorage('shortcut',{49: 0, 50: 0, 51: 0, 52: 0, 53: 0, 54: 0, 55: 0, 56: 0, 57: 0});
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var shortcut = core.getLocalStorage('shortcut',{48: 0, 49: 0, 50: 0, 51: 0, 52: 0, 53: 0, 54: 0, 55: 0, 56: 0, 57: 0});
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document.body.onkeydown = function (e) {
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document.body.onkeydown = function (e) {
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// 禁止快捷键的默认行为
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// 禁止快捷键的默认行为
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if (e.ctrlKey && [89, 90, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1)
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if (e.ctrlKey && [89, 90, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1)
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e.preventDefault();
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e.preventDefault();
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if (e.altKey && [49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1)
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if (e.altKey && [48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1)
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e.preventDefault();
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e.preventDefault();
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//Ctrl+z 撤销上一步undo
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//Ctrl+z 撤销上一步undo
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if (e.keyCode == 90 && e.ctrlKey && preMapData && currDrawData.pos.length && selectBox.isSelected) {
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if (e.keyCode == 90 && e.ctrlKey && preMapData && currDrawData.pos.length && selectBox.isSelected) {
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@ -820,12 +820,12 @@ editor.prototype.listen = function () {
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editor.changeFloor(toId);
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editor.changeFloor(toId);
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}
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}
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}
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}
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//ctrl + 1~9 切换到快捷图块
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//ctrl + 0~9 切换到快捷图块
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if (e.ctrlKey && [49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1){
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if (e.ctrlKey && [48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1){
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editor.setSelectBoxFromInfo(JSON.parse(JSON.stringify(shortcut[e.keyCode]||0)));
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editor.setSelectBoxFromInfo(JSON.parse(JSON.stringify(shortcut[e.keyCode]||0)));
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}
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}
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//alt + 1~9 改变快捷图块
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//alt + 0~9 改变快捷图块
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if (e.altKey && [49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1){
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if (e.altKey && [48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57].indexOf(e.keyCode) !== -1){
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var infoToSave = JSON.stringify(editor.info||0);
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var infoToSave = JSON.stringify(editor.info||0);
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if(infoToSave==JSON.stringify({}))return;
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if(infoToSave==JSON.stringify({}))return;
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shortcut[e.keyCode]=JSON.parse(infoToSave);
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shortcut[e.keyCode]=JSON.parse(infoToSave);
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@ -1,6 +1,6 @@
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# V2.0版本介绍
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# V2.0版本介绍
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?> 目前版本**v2.4.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 附录: API列表
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# 附录: API列表
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?> 目前版本**v2.4.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
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**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 元件说明
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# 元件说明
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?> 目前版本**v2.4.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 事件
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# 事件
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?> 目前版本**v2.4.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 目前版本**v2.4.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 个性化
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# 个性化
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?> 目前版本**v2.4.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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@ -261,6 +261,8 @@ ID必须由数字字母下划线组成,数字在1000以内,且均不能和
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除此之外,额外素材在游戏中的使用和正式素材都是一致的,也能在前景或背景图层绘制。
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除此之外,额外素材在游戏中的使用和正式素材都是一致的,也能在前景或背景图层绘制。
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额外素材可以使用“tileset贴图”的方式进行绘制,一次绘制一个矩形区域。
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## 自定义道具效果
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## 自定义道具效果
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本节中将继续介绍如何自己编辑一个道具的效果。
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本节中将继续介绍如何自己编辑一个道具的效果。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 快速上手
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# 快速上手
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?> 目前版本**v2.4.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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@ -50,6 +50,8 @@
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绘制地图时可以右键弹出菜单,移动图块和事件。
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绘制地图时可以右键弹出菜单,移动图块和事件。
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从V2.4.2开始,可以使用`Alt+0~9`对一个图块素材快速保存,`Ctrl+0~9`来快速选用。
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### 从RMXP导入已有的地图
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### 从RMXP导入已有的地图
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如果我们想复刻一个现有的,已经被RMXP所制作的塔,也有很便捷的方式,那就是用到我们的“地图生成器”。
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如果我们想复刻一个现有的,已经被RMXP所制作的塔,也有很便捷的方式,那就是用到我们的“地图生成器”。
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main.js
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main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "2.4.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "2.4.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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@ -61,7 +61,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"firstData": {
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"firstData": {
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"title": "魔塔样板",
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"title": "魔塔样板",
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"name": "template",
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"name": "template",
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"version": "Ver 2.4.1",
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"version": "Ver 2.4.2",
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"floorId": "sample0",
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"floorId": "sample0",
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"hero": {
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"hero": {
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"name": "阳光",
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"name": "阳光",
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