wait: get info

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oc 2018-05-12 23:20:26 +08:00
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commit a9301f7cd9
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@ -500,12 +500,12 @@ return code;
*/; */;
wait_s wait_s
: '等待用户操作' : '等待用户操作并获得按键或点击信息'
/* wait_s /* wait_s
tooltip : wait: 等待用户操作 tooltip : wait: 等待用户操作并获得按键或点击信息(具体用法看文档)
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=wait-%e7%ad%89%e5%be%85%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%93%8d%e4%bd%9c helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=wait%EF%BC%9A%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%93%8D%E4%BD%9C
colour : this.soundColor colour : this.soundColor
var code = '{"type": "wait"},\n'; var code = '{"type": "wait"},\n';
return code; return code;

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@ -54,7 +54,7 @@ core.setStatus('atk', 1000)
core.getStatus('atk') core.getStatus('atk')
返回当前攻击力数值。本句等价于 core.status.hero.atk 返回当前攻击力数值。本句等价于 core.status.hero.atk
core.setHeroLoc('x', 5) core.setHeroLoc('x', 5)

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@ -252,14 +252,14 @@
``` js ``` js
"x,y": [ // 实际执行的事件列表 "x,y": [ // 实际执行的事件列表
"你当前的攻击力是${status:atk}, 防御是${status:def}", "你当前的攻击力是${status:atk}, 防御是${status:def},坐标是(${status:x},${status:y})",
"你的攻防和的十倍是${10*(status:atk+status:def)}", "你的攻防和的十倍是${10*(status:atk+status:def)}",
"你的红黄蓝钥匙总数为${item:yellowKey+item:blueKey+item:redKey}", "你的红黄蓝钥匙总数为${item:yellowKey+item:blueKey+item:redKey}",
"你访问某个老人的次数为${flag:man_times}", "你访问某个老人的次数为${flag:man_times}",
] ]
``` ```
- `status:xxx` 获取勇士属性时只能使用如下几个hp生命值atk攻击力def防御力mdef魔防值money金币experience经验 - `status:xxx` 获取勇士属性时只能使用如下几个hp生命值atk攻击力def防御力mdef魔防值money金币experience经验x勇士的横坐标y勇士的纵坐标direction勇士的方向
- `item:xxx` 中的xxx为道具ID。所有道具的ID定义在items.js中请自行查看。例如`item:centerFly` 代表中心对称飞行器的个数。 - `item:xxx` 中的xxx为道具ID。所有道具的ID定义在items.js中请自行查看。例如`item:centerFly` 代表中心对称飞行器的个数。
- `flag:xxx` 中的xxx为一个自定义的变量/Flag如果没有对其进行赋值则默认值为false。 - `flag:xxx` 中的xxx为一个自定义的变量/Flag如果没有对其进行赋值则默认值为false。
@ -521,10 +521,6 @@ name是可选的代表目标行走图的文件名。
] ]
``` ```
### wait等待用户操作
使用 `{"type": "wait"}` 可以等待用户进行操作(如点击、回车等)。
### battle: 强制战斗 ### battle: 强制战斗
调用battle可强制与某怪物进行战斗而无需去触碰到它 调用battle可强制与某怪物进行战斗而无需去触碰到它
@ -1118,6 +1114,46 @@ choices为一个数组其中每一项都是一个选项列表。
!> 如果continue事件不在任何循环中被执行则和exit等价即会立刻结束当前事件 !> 如果continue事件不在任何循环中被执行则和exit等价即会立刻结束当前事件
### wait等待用户操作
使用 `{"type": "wait"}` 可以等待用户进行操作(如点击、按键等)。
当用户执行操作后:
- 如果是键盘的按键操作则会将flag:type置为0并且把flag:keycode置为刚刚按键的keycode。
- 如果是屏幕的点击操作则会将flag:type置为1并且设置flag:x和flag:y为刚刚的点击坐标。
下面是一个while事件和wait合并使用的例子这个例子将不断接收用户的点击或按键行为并输出该信息。
如果用户按下了ESC或者点击了屏幕正中心则退出循环。
``` js
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
{"type": "while", "condition": "true", // 永久循环
"data": [
{"type": "wait"}, // 等待用户操作
{"type": "if", "condition": "flag:type==0", // flag:type==0键盘按键
"true": [
"你当前按键了keycode是${flag:keycode}",
{"type": "if", "condition": "flag:keycode==27", // ESC的keycode是27
"true": [{"type": "break"}], // 跳出循环
"false": []
}
],
"false": [ // flag:type==1鼠标点击
"你当前点击屏幕了,坐标是[${flag:x},${flag:y}]",
{"type": "if", "condition": "flag:x==6 && flag:y==6", // 点击(6,6)
"true": [{"type": "break"}], // 跳出循环
"false": []
}
]
}
]
}
]
```
### function: 自定义JS脚本 ### function: 自定义JS脚本
上述给出了这么多事件,但有时候往往不能满足需求,这时候就需要执行自定义脚本了。 上述给出了这么多事件,但有时候往往不能满足需求,这时候就需要执行自定义脚本了。

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@ -715,7 +715,7 @@ actions.prototype.longClick = function () {
core.drawText(); core.drawText();
return true; return true;
} }
if (core.status.event.id=='action' && (core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait')) { if (core.status.event.id=='action' && core.status.event.data.type=='text') {
core.doAction(); core.doAction();
return true; return true;
} }
@ -728,7 +728,7 @@ actions.prototype.keyDownCtrl = function () {
core.drawText(); core.drawText();
return; return;
} }
if (core.status.event.id=='action' && (core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait')) { if (core.status.event.id=='action' && core.status.event.data.type=='text') {
core.doAction(); core.doAction();
return; return;
} }
@ -769,11 +769,20 @@ actions.prototype.keyUpConfirmBox = function (keycode) {
////// 自定义事件时的点击操作 ////// ////// 自定义事件时的点击操作 //////
actions.prototype.clickAction = function (x,y) { actions.prototype.clickAction = function (x,y) {
if (core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait') { if (core.status.event.data.type=='text') {
// 文字 // 文字
core.doAction(); core.doAction();
return; return;
} }
if (core.status.event.data.type=='wait') {
core.setFlag('type', 1);
core.setFlag('x', x);
core.setFlag('y', y);
core.status.route.push("input:"+(10000+100*x+y));
core.doAction();
return;
}
if (core.status.event.data.type=='choices') { if (core.status.event.data.type=='choices') {
// 选项 // 选项
var data = core.status.event.data.current; var data = core.status.event.data.current;
@ -811,7 +820,14 @@ actions.prototype.keyDownAction = function (keycode) {
////// 自定义事件时,放开某个键的操作 ////// ////// 自定义事件时,放开某个键的操作 //////
actions.prototype.keyUpAction = function (keycode) { actions.prototype.keyUpAction = function (keycode) {
if ((core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait') && (keycode==13 || keycode==32 || keycode==67)) { if (core.status.event.data.type=='text' && (keycode==13 || keycode==32 || keycode==67)) {
core.doAction();
return;
}
if (core.status.event.data.type=='wait') {
core.setFlag('type', 0);
core.setFlag('keycode', keycode);
core.status.route.push("input:"+keycode);
core.doAction(); core.doAction();
return; return;
} }

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@ -761,8 +761,27 @@ events.prototype.doAction = function() {
} }
break; break;
case "wait": case "wait":
if (core.status.replay.replaying) if (core.status.replay.replaying) {
core.events.doAction(); var code = core.status.replay.toReplay.shift();
if (code.indexOf("input:")==0) {
var value = parseInt(code.substring(6));
core.status.route.push("input:"+value);
if (value>=10000) {
core.setFlag('type', 1);
core.setFlag('x', parseInt((value-10000)/100));
core.setFlag('y', value%100);
}
else {
core.setFlag('type', 0);
core.setFlag('keycode', value);
}
core.events.doAction();
}
else {
core.stopReplay();
core.drawTip("录像文件出错");
}
}
break; break;
case "revisit": // 立刻重新执行该事件 case "revisit": // 立刻重新执行该事件
{ {

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@ -2,8 +2,10 @@
地图编辑器可以右键复制或移动图块 √ 地图编辑器可以右键复制或移动图块 √
事件while循环处理 √ 事件while循环处理 √
事件:等待用户操作并获得按键或点击信息 √
衰弱减少攻防的比例 √ 衰弱减少攻防的比例 √
地图数据统计 地图数据统计
支持 status:x 获得当前坐标 √
最大存档个数提到main处理 √ 最大存档个数提到main处理 √
新建地图可以保留楼层属性 √ 新建地图可以保留楼层属性 √
增添自定义装备的教程(个性化-自定义装备) √ 增添自定义装备的教程(个性化-自定义装备) √