diff --git a/README.md b/README.md index 4a5c192f..849df5d7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -53,6 +53,23 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! ## 更新说明 +### 2019.2.4 V2.5.4 + +* [x] 发布15x15的版本 +* [x] 支持多重装备(一个装备可以装到多个孔上) +* [x] 工具栏按钮增添至8个,快捷商店和虚拟键盘同时显示 +* [x] 点击状态栏的金币图标也可以打开快捷商店 +* [x] 等待事件提供flag:px和flag:py在0~415之间 +* [x] 事件:呼出存读档界面;呼出怪物手册 +* [x] 事件:使用道具,暂停背景音乐,暂停所有音效 +* [x] type:trigger可以触发系统事件 +* [x] 独立开关 +* [x] 贴图也可以支持帧动画了 +* [x] 图块内置颜色选择器 +* [x] 标题界面增加音乐按钮 +* [x] 等待事件可被Ctrl(长按)跳过 +* [x] 部分Bug修复,大量细节优化,性能进一步得到提升 + ### 2018.12.22 V2.5.3 * [x] 标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了 diff --git a/_server/README.md b/_server/README.md index 374db923..521ce1cc 100644 --- a/_server/README.md +++ b/_server/README.md @@ -1,5 +1,7 @@ # editor +>! 以下均是v2.0时的说明, 未及时改动 + 本目录下所有文件,以及`../editor.html`和`../启动服务.exe`([源码](http://github.com/ckcz123/mota-js-server/))是地图编辑器的所有组件. `editor.js`,`editor_file.js`和`editor_mode.js`耦合较强,`editor_blockly.js`和`editor_multi.js`和`fs.js`基本可以独立使用. @@ -103,23 +105,6 @@ editor_mode.onmode(editor_mode._ids[node.getAttribute('id')]); `editor.mode.listen`中提供了追加素材的支持. -处理注释的特殊指令 -``` -$range(evalstr:thiseval)$end - 限制取值范围,要求修改后的eval(evalstr)为true -$leaf(evalstr:thiseval)$end - 强制指定为叶节点,如果eval(evalstr)为true - -//以下几个中选一个 [ -$select(evalstr)$end - 渲染成 -$textarea(evalstr)$end - 渲染成