From ac064428443dfd48dbdb78f685a559f4ee7d4ca1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: echo Date: Sun, 31 Dec 2017 18:24:58 +0800 Subject: [PATCH] update docs --- docs/api.md | 2 ++ docs/element.md | 5 +++-- docs/event.md | 2 ++ docs/index.html | 5 ++++- docs/index.md | 4 +++- docs/personalization.md | 2 ++ docs/start.md | 6 ++++-- 7 files changed, 20 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/docs/api.md b/docs/api.md index 51973cda..a315eb1e 100644 --- a/docs/api.md +++ b/docs/api.md @@ -1,5 +1,7 @@ # 附录:API列表 +?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * + 所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。 可以在chrome浏览器的控制台中(`ctrl+shift+I`,找到Console)中直接进行调用,以查看效果。 diff --git a/docs/element.md b/docs/element.md index 668c0c2d..f515cc10 100644 --- a/docs/element.md +++ b/docs/element.md @@ -1,5 +1,7 @@ # 元件说明 +?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * + 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 请打开样板0层 `sample0.js` 进行参照对比。 @@ -97,7 +99,7 @@ enemys.prototype.getSpecialText = function (enemyId) { 如有额外需求,可参见[自定义怪物属性](personalization#自定义自定义怪物属性),里面讲了如何设置一个新的怪物属性。 -### 路障、楼梯、传送门 +## 路障、楼梯、传送门 血网的伤害数值、中毒后每步伤害数值、衰弱时暂时攻防下降的数值,都在 `data.js` 的values内定义。 @@ -134,4 +136,3 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符(ID)。 ========================================================================================== [继续阅读下一章:事件](event) - diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index f9cab896..e85983cf 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1,5 +1,7 @@ # 事件 +?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * + 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 ## 事件的机制 diff --git a/docs/index.html b/docs/index.html index e445274a..bc546416 100644 --- a/docs/index.html +++ b/docs/index.html @@ -19,7 +19,7 @@ repo: 'https://github.com/ckcz123/mota-js', // basepath: '../docs/', - // Search Support + // Search Support // search: { // maxAge: 43200000, // 过期时间,单位毫秒,默认一天 // paths: 'auto', @@ -37,6 +37,9 @@ loadSidebar: '_sidebar.md', subMaxLevel: 2, autoHeader: true, + auto2top: true, + mergeNavbar: true, + formatUpdated: '{YYYY}-{MM}-{DD} {HH}:{mm}:{ss}', } //离线模式 if (typeof navigator.serviceWorker !== 'undefined') { diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md index ad17349c..9f0059ef 100644 --- a/docs/index.md +++ b/docs/index.md @@ -1,5 +1,7 @@ # HTML5 魔塔样板说明文档 +?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * + 众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。 但是,现在我们有了HTML5。 HTML5的画布(canvas)以及它被Android/iOS内置浏览器所支持的特性,可以让我们做出真正意义上的全平台覆盖的魔塔。 @@ -11,7 +13,7 @@ 继续查看文档的详细介绍,让你学会如何使用这一个样板来制作属于自己的HTML5魔塔。 -视频教程地址:http://www.bilibili.com/video/av17608025/ ,配合本教程观看效果更佳~ +视频教程地址:[http://www.bilibili.com/video/av17608025/](http://www.bilibili.com/video/av17608025/) ,配合本教程观看效果更佳~ ========================================================================================== diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 08328a78..72abc06c 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -1,5 +1,7 @@ # 个性化 +?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * + 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 ## 自定义素材 diff --git a/docs/start.md b/docs/start.md index 127fd819..5bcf3cfb 100644 --- a/docs/start.md +++ b/docs/start.md @@ -1,5 +1,7 @@ # 快速上手 +?> 上次更新时间:* {docsify-updated} * + 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! ## 前置需求 @@ -8,8 +10,8 @@ - Windows 8以上操作系统;Windows 7需要安装.Net Framework 4.0。(能打开同目录下的“启动服务.exe”即可) - 任一款现代浏览器。强烈推荐Chrome。 -- 一个很好的文本编辑器。推荐带有高亮染色、错误提示等效果。例如:WebStorm,VSCode,或者至少也要Sublime Text。 -([VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/),群里的群文件中也有,强烈推荐之。) +- 一个很好的文本编辑器。推荐带有高亮染色、错误提示等效果。例如:WebStorm,VSCode,或者至少也要Sublime Text。 + - ([VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/),群里的群文件中也有,强烈推荐之。) 只要满足了上述条件,你就可以开始做自己的塔啦!