diff --git a/2.0diff.md b/2.0diff.md new file mode 100644 index 00000000..0f9ad4eb --- /dev/null +++ b/2.0diff.md @@ -0,0 +1,121 @@ +# v2.0目前的改动 + +## 总体上: + +部分重构了运行时 ++ 把`libs`中的数据分离出来保存为类似json的js文件,分离后的数据进一步分离为纯数据和注释两部分 ++ 更改目录结构,分离后的`libs`一般无需修改,把数据楼层文件声音图片放入`project`目录中 + * 需要相应的修改地图生成器和js压缩工具 ++ 设置了三个模式`play|editor|replay`在`editor`模式关闭了部分动画,并且角色无法行动 + +重构editor ++ 重命名为`editor.html` + * 需要相应的修改本地服务的按钮打开的网址,为了兼容,临时加了个内容为`
`的`drawMapGUI.html` ++ 不再独立的导入数据和画图,尽可能的通过`main.init('editor')`复用代码 ++ 能够在本地服务器环境中直接修改`project`中的数据,目前只完成了文件操作的代码`_server/editor_file.js`,前端尚未完成 ++ 把`editor`的代码拆到了`_server/editor.js`中 + +## 具体: + +### main.js +用户修改内容转移到了`project/data.js`中 + +把事件监听打包成了`main.prototype.listen` + +`main.listen`和`main.init`改为在`index.html`中执行 + +添加了`main.prototype.loadPureData`,在`main.init`中先加载存数据再加载`libs` + +### core.js +`core.drawMap`中`editor`模式下不再画图,而是生成画图的函数提供给`editor` + +`editor`模式下`GlobalAnimate`可以独立的选择是否播放 + +`core.playBgm`和`core.playSound`中非`play`模式不再播放声音 + +`core.show`和`core.hide`中非`play`模式不再进行动画而是立刻完成并执行回调 + +`editor`模式不执行`core.resize` + +### data.js +数据转移到了`project/data.js`中 + +注释转移到了`project/data.comment.js`中 + +### enemy.js,items.js,maps.js,icons.js +数据转移到了`project`下的同名文件中 + +注释转移到了`project/comment.js`中 + +### editor_file.js +提供了以下函数进行楼层`map`数组相关的操作 +```javascript +editor.file.getFloorFileList +editor.file.loadFloorFile +editor.file.saveFloorFile +editor.file.saveFloorFileAs +``` +5个编辑模式有关的查询 +```javascript +editor.file.editItem(editor,'redJewel',[],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editEnemy(editor,'redBat',[],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editLoc(editor,2,0,[],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editFloor(editor,[],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editTower(editor,[],function(a){console.log(a)}); +``` +5个编辑模式有关的编辑 +```javascript +editor.info={images: "terrains", y: 9}; +editor.file.changeIdAndIdnum(editor,'yellowWall2',16,editor.info,function(a){console.log(a)}); +editor.file.editItem(editor,'book',[["change","['items']['name']","怪物手册的新名字"]],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editEnemy(editor,'redBat',[['change',"['atk']",20]],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editLoc(editor,2,6,[["change","['afterBattle']",null]],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editFloor(editor,[["change","['title']",'样板 33 层']],function(a){console.log(a)}); +editor.file.editTower(editor,[["change","['values']['lavaDamage']",200]],function(a){console.log(a)}); +``` + +### drawMapGUI.html +把`editor`的代码拆到了`_server/editor.js`中 + +以`display:none`的形式引入了`index.html`的`dom`,修改了原来的`.gameCanvas #ui #data`等的名字以避免冲突 + +通过`main.init('editor')`加载数据,移除了原有的`editor.loadjs`等 + +背景层如果未设置`editor.bgY`则通过运行时中的代码画背景 + +`editor.updateMap`中只画未定义快的报错,其他的由运行时中的代码完成 + +`editor.ids[0] = 0; editor.indexs[0]=[0];` + +添加了`editor.changeFloor`用于切换楼层 + +### 注释的特殊指令 +``` +$range(evalstr:thiseval)$end + 限制取值范围,要求修改后的eval(evalstr)为true +$leaf(evalstr:thiseval)$end + 强制指定为叶节点,如果eval(evalstr)为true + +todo: +//以下几个中选一个 [ +$select(evalstr)$end + 渲染成