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b0c580ad99
@ -16,12 +16,19 @@ editor_file之后是更改editor.map的储存方式, 现有的存对象的模式
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## 文件结构
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(全部小写,必要时用下划线分割)
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+ [ ] editor_blockly 图块化事件编辑器
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+ [ ] editor_multi 多行文本编辑器
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+ [x] editor_table 处理表格的生成, 及其响应的事件, 从原editor\_mode中分离
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+ [ ] editor_file 调用fs.js编辑文件, 把原editor\_file模块化, 并且只负责文件写入
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+ [ ] editor_game 处理游戏数据, 导入为editor的数据, 编辑数据, 从原editor和editor_file中抽离. **只有此文件允许`\s(main|core)`形式的调用**(以及其初始化`editor_game_wrapper(editor, main, core);`)
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+ [x] editor_util 生成guid/处理颜色 等函数, 从editor分离
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+ [ ] editor_action 处理界面上的按钮/下拉框点击等用户的操作与功能函数的绑定, 维护editor.dom, unsorted_1/2中的绑定挪到此处, 其中的函数内容, 分类放在其他文件
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+ [ ] editor_mappanel 与地图面板相关的功能, <-unsorted_1/2/3
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+ [ ] editor_datapanel 与数据面板相关的功能, <-unsorted_1/2/3
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+ [ ] editor_materialpanel 与素材面板相关的功能, <-unsorted_1/2/3
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+ [ ] editor_ui 维护printe/printf/tip, 以及之后可能的窗口化
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+ [ ] editor 执行初始化流程加组合各组件
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+ [ ] 原editor_mode 移除
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+ [x] 原vm 移除
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@ -72,9 +79,11 @@ editor: {
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+ editor.widthX特别不直观
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+ ? 编辑器使用可拖拽和调大小的窗口做容器
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## 功能改进
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+ [ ] 大地图
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+ [x] 大地图
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在切换时, 每次都回到最左上->每个楼层记录一个位置
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四个箭头支持长按
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? 滚动条
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@ -87,12 +96,12 @@ editor: {
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+ [ ] ? 简洁的事件方块注册
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`editor.registerEvent('log',[['test','Int','测试',0],['floorId','Idstring','楼层','MT0']])`
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+ [ ] 一个显示所有快捷键的文本
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+ [x] 一个显示所有快捷键的文本
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+ [ ] 更多快捷键
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+ [x] 更多快捷键
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【全塔属性】、【楼层属性】等常用的编辑栏切换
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+ [ ] ? 地图编辑优化
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+ [x] ? 地图编辑优化
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常用的地图编辑快捷键/命令:复制ctrl+c、粘贴ctrl+v、(复制可绑定为现在的“选中xx位置事件” 粘贴为复制xx事件到此处),撤回ctrl+z、取消撤回ctrl+y
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可以按住拖动图块与事件。
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@ -103,18 +112,20 @@ editor: {
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+ [x] 修改系统的触发器(下拉菜单增加新项)
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在编辑器修改`comment.js`:现场发readFile请求读文件,然后开脚本编辑器进行编辑
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+ [ ] ? 删除注册项/修改图块ID
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+ [x] ? 删除注册项/修改图块ID
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+ [ ] ? 怪物和道具也能像其他类型那样查看“图块信息”(而不只是具体的怪物属性)
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+ [ ] 素材区自动换列
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+ [x] 素材区自动换列
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怪物或道具太多时, 按照每100个进行拆分新开列来显示
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+ [ ] 多帧素材只显示第一帧
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+ [x] 多帧素材只显示第一帧
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+ [ ] `显示文章`以及`选项`等方块, 把`标题`和`图像`从字符串提取出填回相应的空
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+ [x] `显示文章`以及`选项`等方块, 把`标题`和`图像`从字符串提取出填回相应的空
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+ [ ] blockly中某些需要选点的填空, 增加按钮, 点击后从缩略图中点击位置
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+ [x] blockly中某些需要选点的填空, 增加按钮, 点击后从缩略图中点击位置
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+ [ ] 插件编写增加判定,如果保存时框内不是以 "function\s*()" 开头(也就是用户直接写的脚本),则自动添加一个 function() { } 将代码包装起来。
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## 左侧页面模式
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