From b46abe71795fe0da8c4de8341c5728a4d0aed5e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ckcz123 Date: Tue, 27 Nov 2018 17:10:32 +0800 Subject: [PATCH] 1 --- _server/comment.js | 2 +- docs/personalization.md | 2 -- 2 files changed, 1 insertion(+), 3 deletions(-) diff --git a/_server/comment.js b/_server/comment.js index 7f76364a..6dcffe5b 100644 --- a/_server/comment.js +++ b/_server/comment.js @@ -341,7 +341,7 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==null||((thiseval instanceof Array) && thiseval.length==2)", - "_data": "该层上楼点,如[2,3]。\n如果此项不为null,则楼层转换时的stair:downFloor,以及楼传器的落点会被替换成该点而不是该层的下楼梯。" + "_data": "该层下楼点,如[2,3]。\n如果此项不为null,则楼层转换时的stair:downFloor,以及楼传器的落点会被替换成该点而不是该层的下楼梯。" }, "defaultGround": { "_leaf": true, diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 2fbf4cd4..eaa0f96c 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -818,8 +818,6 @@ if (core.flags.enableSkill) { 3. 在脚本编辑 - setInitData中加上`core.plugin.initHeros()`来初始化新勇士。(写在`core.events.afterLoadData()`后,反大括号之前。) 4. 如果需要切换角色(包括事件、道具或者快捷键等),可以直接调用自定义JS脚本:`core.plugin.changeHero();`进行切换。也可以指定参数调用`core.plugin.changeHero(1)`来切换到某个具体的勇士上。 -!> 如果道具不共用,需要在初始定义那里写 `'items': {"keys": {"yellowKey": 0, "blueKey": 0, "redKey": 0}, "tools": {}, "constants": {}}` - ## 根据难度分歧来自定义地图 遗憾的是,所有地图数据必须在剧本的map中指定,换句话说,我们无法在游戏进行中动态修改地图,比如为简单难度增加一个血瓶。