diff --git a/libs/data.js b/libs/data.js index 426eca15..d8ad6961 100644 --- a/libs/data.js +++ b/libs/data.js @@ -27,7 +27,7 @@ data.prototype.init = function() { "tools": {} }, "flyRange": [], // 初始可飞的楼层;一般留空数组即可 - "loc": {"direction": "up", "x": 6, "y": 12}, // 勇士初始位置 + "loc": {"direction": "up", "x": 6, "y": 10}, // 勇士初始位置 "flags": { // 游戏过程中的变量或flags "poison": false, // 毒 "weak": false, // 衰 @@ -75,7 +75,7 @@ data.prototype.init = function() { "choices": [ // 在choices中写need,可以针对每个选项都有不同的需求。 // 这里的need同样可以以times作为参数,比如 "need": "100+20*times" - {"text": "等级+1", "need": "100", "effect": "status:hp+=1000;status:atk+=7;status:def+=7"}, + {"text": "等级+1", "need": "100", "effect": "status:lv+=1;status:hp+=1000;status:atk+=7;status:def+=7"}, // 多个effect直接以分号分开即可。如上面的意思是生命+1000,攻击+7,防御+7。 {"text": "攻击+5", "need": "30", "effect": "status:atk+=5"}, {"text": "防御+5", "need": "30", "effect": "status:def+=5"}, @@ -146,8 +146,8 @@ data.prototype.init = function() { "enableMDef": true, // 是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾) "enableMoney": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币 "enableExperience": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验 - "enableLevelUp": true, // 是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false - "enableDebuff": false, // 是否涉及毒衰咒;如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff + "enableLevelUp": false, // 是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false + "enableDebuff": true, // 是否涉及毒衰咒;如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff ////// 上述的几个开关将直接影响状态栏的显示效果 ////// /****** 道具相关 ******/ "flyNearStair": true, // 是否需要在楼梯边使用传送器