diff --git a/libs/ui.js b/libs/ui.js index 7089c880..b5fe66fe 100644 --- a/libs/ui.js +++ b/libs/ui.js @@ -1862,7 +1862,7 @@ ui.prototype.drawStatistics = function () { if (core.flags.enableMoney) text+=",总金币数"+data.monster.money; if (core.flags.enableExperience) text+=",总经验数"+data.monster.experience; if (core.flags.enableAddPoint) text+=",总加点数"+data.monster.point; - text+="。\n"; + text+="。\n\n"; Object.keys(data.count).forEach(function (key) { var value=data.count[key]; if (value>0) { @@ -1877,7 +1877,7 @@ ui.prototype.drawStatistics = function () { } } }) - text+="\n"; + text+="\n\n"; text+="共加生命值"+core.formatBigNumber(data.add.hp)+"点,攻击" +core.formatBigNumber(data.add.atk)+"点,防御" +core.formatBigNumber(data.add.def)+"点,魔防" @@ -1901,7 +1901,11 @@ ui.prototype.drawStatistics = function () { +"总计受到的伤害为"+core.formatBigNumber(statistics.battleDamage+statistics.poisonDamage+statistics.extraDamage) +",其中战斗伤害"+core.formatBigNumber(statistics.battleDamage)+"点" +(core.flags.enableDebuff?(",中毒伤害"+core.formatBigNumber(statistics.poisonDamage)+"点"):"") - +",领域/夹击/阻击/血网伤害"+core.formatBigNumber(statistics.extraDamage)+"点。" + +",领域/夹击/阻击/血网伤害"+core.formatBigNumber(statistics.extraDamage)+"点。", + "\t[说明]1. 地图数据统计的效果仅模拟当前立刻获得该道具的效果。\n2. 无法获得“不可被浏览地图”层的数据统计。\n" + + "3. 不会计算通过任何事件得到或生成的道具(比如利用显示事件或改变图块)个数和效果。\n"+ + "4. 如自定义道具(比如其他宝石)后,需手动在ui.js的drawStatistics中参与统计,不然默认不会进行统计。\n"+ + "5. 以上所有统计信息仅供参考,如有错误,概不负责。" ]) }