editor strict check range
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bd0e8e2f10
@ -16,26 +16,31 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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"images": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
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"_data": "在此存放所有可能使用的图片(tilesets除外) \n图片可以被作为背景图(的一部分),也可以直接用自定义事件进行显示。 \n 图片名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好 \n 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具(http://compresspng.com/zh/)”来进行压缩,以节省流量 \n 依次向后添加"
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},
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"tilesets": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
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"_data": "在此存放额外素材的图片名, \n可以自定导入任意张素材图片,无需PS,无需注册,即可直接在游戏中使用 \n 形式如[\"1.png\", \"2.png\"] ,将需要的素材图片放在images目录下 \n 素材的宽高必须都是32的倍数,且图片上的总图块数不超过1000(即最多有1000个32*32的图块在该图片上)"
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},
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"animates": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
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"_data": "在此存放所有可能使用的动画,必须是animate格式,在这里不写后缀名 \n动画必须放在animates目录下;文件名不能使用中文,不能带空格或特殊字符 \n \"jianji\", \"thunder\" \n 根据需求自行添加"
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},
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"bgms": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
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"_data": "在此存放所有的bgm,和文件名一致。 \n音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好"
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},
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"sounds": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
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"_data": "在此存放所有的SE,和文件名一致 \n音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好"
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},
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||||
"startBackground": {
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@ -131,17 +136,20 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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"title": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_string": true,
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"_data": "游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中"
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},
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"name": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_string": true,
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"_range": "/^[a-zA-Z0-9_]{1,30}$/.test(thiseval)",
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"_data": "游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过30个字符。\n此项必须修改,其将直接影响到存档的定位!"
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},
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"version": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_string": true,
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"_data": "当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。"
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},
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"floorId": {
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@ -160,6 +168,7 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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"name": {
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||||
"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_string": true,
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"_data": "勇士名;可以改成喜欢的"
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},
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"lv": {
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@ -211,6 +220,7 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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"equipment": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "thiseval instanceof Array",
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||||
"_data": "初始装上的装备,此处建议请直接留空数组"
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},
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"items": {
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||||
@ -220,21 +230,25 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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||||
"keys": {
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||||
"_leaf": true,
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||||
"_type": "textarea",
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||||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||||
"_data": "初始三种钥匙个数"
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},
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||||
"constants": {
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"_leaf": true,
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||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
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||||
"_data": "初始永久道具个数,例如初始送手册可以写 {\"book\": 1}"
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},
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||||
"tools": {
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||||
"_leaf": true,
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||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||||
"_data": "初始消耗道具个数,例如初始有两破可以写 {\"pickaxe\": 2}"
|
||||
},
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||||
"equips": {
|
||||
"_leaf": true,
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||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||||
"_data": "初始装备个数,例如初始送铁剑可以写 {\"sword1\": 1}"
|
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}
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||||
}
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||||
@ -242,6 +256,7 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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||||
"flyRange": {
|
||||
"_leaf": true,
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||||
"_type": "textarea",
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||||
"_range": "thiseval instanceof Array",
|
||||
"_data": "初始可飞的楼层;一般留空数组即可"
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||||
},
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||||
"loc": {
|
||||
@ -276,6 +291,7 @@ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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||||
"flags": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||||
"_data": "游戏过程中的变量或flags"
|
||||
},
|
||||
"steps": {
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||||
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||||
@ -1166,7 +1166,21 @@ editor_mode = function (editor) {
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||||
if(editor.isMobile)editor.showdataarea(false);
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}
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editor_mode.checkUnique = function (thiseval) {
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||||
if (!(thiseval instanceof Array)) return false;
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var map = {};
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for (var i = 0; i<thiseval.length; ++i) {
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if (map[thiseval[i]]) {
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alert("警告:存在重复定义!");
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return false;
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||||
}
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||||
map[thiseval[i]] = true;
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||||
}
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||||
return true;
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}
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||||
editor_mode.checkFloorIds = function(thiseval){
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||||
if (!editor_mode.checkUnique(thiseval)) return false;
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||||
var oldvalue = data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds;
|
||||
fs.readdir('project/floors',function(err, data){
|
||||
if(err){
|
||||
@ -1186,7 +1200,7 @@ editor_mode = function (editor) {
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||||
printe(objs_.slice(-1)[0]);
|
||||
throw(objs_.slice(-1)[0])
|
||||
}
|
||||
;printe('已放弃floorIds的修改');
|
||||
;printe('已放弃floorIds的修改,请F5进行刷新');
|
||||
});
|
||||
}
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}
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