setVolume fade

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@ -927,15 +927,16 @@ return code;
*/;
setVolume_s
: '设置音量' Int Newline
: '设置音量' Int '渐变时间' Int? Newline
/* setVolume_s
tooltip : setVolume: 设置音量
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=setvolume%EF%BC%9A%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%9F%B3%E9%87%8F
default : [90]
default : [90, 500]
colour : this.soundColor
var code = '{"type": "setVolume", "value": '+Int_0+'},\n';
Int_1 = Int_1?(', "time": '+Int_1):""
var code = '{"type": "setVolume", "value": '+Int_0+Int_1+'},\n';
return code;
*/;
@ -1641,7 +1642,7 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() {
break
case "setVolume":
this.next = MotaActionBlocks['setVolume_s'].xmlText([
data.value, this.next]);
data.value, data.time, this.next]);
break
case "setValue":
this.next = MotaActionBlocks['setValue_s'].xmlText([

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@ -193,6 +193,8 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符ID
导出动画时可能会进行一些压缩以节省流量,因此清晰度可能不如原版。
从2.3.2开始,动画可以同时导出所用的音效。**如果导出音效,请确保将所用到的音效复制到了`sounds`目录下,并且在全塔属性中注册过。**
动画播放时是按照每秒20帧的速度即50ms/帧)。
定义完毕后,我们可以调用`animate`事件来播放该动画,有关事件的详细介绍请参见[事件](event)。

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@ -939,10 +939,12 @@ time选项为该跳跃所需要用到的时间。
使用setVolume可以设置音量大小。
使用方法: `{"type": "setVolume", "value": 90}`
使用方法: `{"type": "setVolume", "value": 90, "time": 500}`
value为音量大小在0到100之间默认为100。设置后BGM和SE都将使用该音量进行播放。
可以设置time为音量渐变时间。
### win获得胜利
`{"type": "win", "reason": "xxx"}` 将会直接调用events.js中的win函数并将reason作为结局传入。

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@ -654,14 +654,11 @@ events.prototype.doAction = function() {
break
case "setVolume":
data.value = parseInt(data.value||0);
if (data.value<0) data.value=0;
if (data.value>100) data.value=100;
data.value = data.value / 100;
core.musicStatus.volume = data.value;
if (core.isset(core.musicStatus.playingBgm)) {
core.material.bgms[core.musicStatus.playingBgm].volume = data.value;
}
core.musicStatus.gainNode.gain.value = data.value;
this.doAction();
this.setVolume(data.value/100, data.time, function() {
core.doAction();
});
break;
case "setValue":
try {
@ -1272,6 +1269,38 @@ events.prototype.moveImage = function (image, from, to, time, callback) {
}, time / 64);
}
////// 淡入淡出音乐 //////
events.prototype.setVolume = function (value, time, callback) {
var set = function (value) {
core.musicStatus.volume = value;
if (core.isset(core.musicStatus.playingBgm)) {
core.material.bgms[core.musicStatus.playingBgm].volume = value;
}
core.musicStatus.gainNode.gain.value = value;
}
if (!core.isset(time) || time<100) {
set(value);
if (core.isset(callback)) callback();
return;
}
core.status.replay.animate=true;
var currVolume = core.musicStatus.volume;
var step = 0;
var fade = setInterval(function () {
step++;
var nowVolume = currVolume+(value-currVolume)*step/32;
set(nowVolume);
if (step>=32) {
clearInterval(fade);
core.status.replay.animate=false;
if (core.isset(callback))
callback();
}
}, time / 32);
}
////// 打开一个全局商店 //////
events.prototype.openShop = function(shopId, needVisited) {
var shop = core.status.shops[shopId];