diff --git a/project/floors/sample0.js b/project/floors/sample0.js index 7b75facb..129c9f1b 100644 --- a/project/floors/sample0.js +++ b/project/floors/sample0.js @@ -1,121 +1,206 @@ -main.floors.sample0 = +main.floors.sample0= { - "floorId": "sample0", // 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致 - // 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头 - // 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等 - // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致 - "title": "样板 0 层", // 楼层中文名 - "name": "0", // 显示在状态栏中的层数 - "canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器) - "canUseQuickShop": true, // 该层是否允许使用快捷商店 - "defaultGround": "ground", // 默认地面的图块ID(terrains中) - "images": [], // 该层默认显示的所有图片;详细用法请查看文档“自定义素材”中的说明。 - // "color": [0,0,0,0.3] // 该层的默认画面色调。本项可不写(代表无色调),如果写需要是一个RGBA数组。 - // "weather": ["snow",5], // 该层的默认天气。本项可忽略表示晴天,如果写则第一项为"rain"或"snow"代表雨雪,第二项为1-10之间的数代表强度。 - "bgm": "bgm.mp3", // 到达该层后默认播放的BGM。本项可忽略。 - "item_ratio": 2, // 该层的宝石/血瓶倍率 - "map": [ // 地图数据,需要是13x13,建议使用地图生成器来生成 - [ 0, 0,220, 0, 0, 20, 87, 3, 65, 64, 44, 43, 42], - [ 0,246, 0,246, 0, 20, 0, 3, 58, 59, 60, 61, 41], - [219, 0, 0, 0,219, 20, 0, 3, 57, 26, 62, 63, 40], - [ 20, 20,115, 20, 20, 20, 0, 3, 53, 54, 55, 56, 39], - [216,247,263,235,248, 6, 0, 3, 49, 50, 51, 52, 38], - [ 6, 6,115, 6, 6, 6, 0, 1, 45, 46, 47, 48, 37], - [224,254,212,262,204, 5, 0, 1, 31, 32, 34, 33, 36], - [201,261,217,264,207, 5, 0, 1, 27, 28, 29, 30, 35], - [ 5, 5,115, 5, 5, 5, 0, 1, 21, 22, 23, 24, 25], - [ 0, 0,237, 0, 0, 0, 45, 1, 1, 1,111, 1, 1], - [ 4, 4,139, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 85,114], - [ 87, 11, 12, 13, 14, 4, 4, 2, 2, 2,112, 2, 2], - [ 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 2, 81, 82, 83, 84, 86] +"floorId": "sample0", +"title": "样板 0 层", +"name": "0", +"canFlyTo": true, +"canUseQuickShop": true, +"defaultGround": "ground", +"images": [], +"bgm": "bgm.mp3", +"item_ratio": 2, +"map": [ + [ 0, 0,220, 0, 0, 20, 87, 3, 65, 64, 44, 43, 42], + [ 0,246, 0,246, 0, 20, 0, 3, 58, 59, 60, 61, 41], + [219, 0, 0, 0,219, 20, 0, 3, 57, 26, 62, 63, 40], + [ 20, 20,125, 20, 20, 20, 0, 3, 53, 54, 55, 56, 39], + [216,247,263,235,248, 6, 0, 3, 49, 50, 51, 52, 38], + [ 6, 6,125, 6, 6, 6, 0, 1, 45, 46, 47, 48, 37], + [224,254,212,262,204, 5, 0, 1, 31, 32, 34, 33, 36], + [201,261,217,264,207, 5, 0, 1, 27, 28, 29, 30, 35], + [ 5, 5,125, 5, 5, 5, 0, 1, 21, 22, 23, 24, 25], + [ 0, 0,237, 0, 0, 0, 45, 1, 1, 1,121, 1, 1], + [ 4, 4,133, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 85,124], + [ 87, 11, 12, 13, 14, 4, 4, 2, 2, 2,122, 2, 2], + [ 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 2, 81, 82, 83, 84, 86] +], +"firstArrive": [ + "\t[样板提示]首次到达某层可以触发 firstArrive 事件,该事件可类似于RMXP中的“自动执行脚本”。\n\n本事件支持一切的事件类型,常常用来触发对话,例如:", + "\t[hero]\b[up,hero]我是谁?我从哪来?我又要到哪去?", + "\t[仙子,fairy]你问我...?我也不知道啊...", + "本层主要对道具、门、怪物等进行介绍,有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。" +], +"events": { + "10,9": [ + "\t[老人,man]这些是本样板支持的所有的道具。\n\n道具分为三类:items, constants, tools。\nitems 为即捡即用类道具,例如宝石、血瓶、剑盾等。\nconstants 为永久道具,例如怪物手册、楼层传送器、幸运金币等。\ntools 为消耗类道具,例如破墙镐、炸弹、中心对称飞行器等。\n\n后两类道具在工具栏中可以看到并使用。", + "\t[老人,man]\b[up]有关道具效果,定义在items.js中。\n目前大多数道具已有默认行为,如有自定义的需求则需在items.js中修改代码。", + "\t[老人,man]constants 和 tools 各最多只允许12种,多了会导致图标溢出。", + "\t[老人,man]\b[up]拾取道具结束后可触发 afterGetItem 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", + { + "type": "hide", + "time": 500 + } ], - "firstArrive": [ // 第一次到该楼层触发的事件 - "\t[样板提示]首次到达某层可以触发 firstArrive 事件,该事件可类似于RMXP中的“自动执行脚本”。\n\n本事件支持一切的事件类型,常常用来触发对话,例如:", - "\t[hero]\b[up,hero]我是谁?我从哪来?我又要到哪去?", - "\t[仙子,fairy]你问我...?我也不知道啊...", - "本层主要对道具、门、怪物等进行介绍,有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", + "10,11": [ + "\t[老人,woman]这些是门,需要对应的钥匙打开。\n机关门必须使用特殊的开法。", + "\t[老人,woman]开门后可触发 afterOpenDoor 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", + { + "type": "hide", + "time": 500 + } ], - "events": { // 该楼的所有可能事件列表 - "10,9": [ // 守着道具的老人 - "\t[老人,man]这些是本样板支持的所有的道具。\n\n道具分为三类:items, constants, tools。\nitems 为即捡即用类道具,例如宝石、血瓶、剑盾等。\nconstants 为永久道具,例如怪物手册、楼层传送器、幸运金币等。\ntools 为消耗类道具,例如破墙镐、炸弹、中心对称飞行器等。\n\n后两类道具在工具栏中可以看到并使用。", - "\t[老人,man]\b[up]有关道具效果,定义在items.js中。\n目前大多数道具已有默认行为,如有自定义的需求则需在items.js中修改代码。", - "\t[老人,man]constants 和 tools 各最多只允许12种,多了会导致图标溢出。", - "\t[老人,man]\b[up]拾取道具结束后可触发 afterGetItem 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", - {"type": "hide", "time": 500} // 消失 - ], - "10,11": [ // 守着门的老人 - "\t[老人,woman]这些是门,需要对应的钥匙打开。\n机关门必须使用特殊的开法。", - "\t[老人,woman]开门后可触发 afterOpenDoor 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", - {"type": "hide", "time": 500} - ], - "2,10": [ // 守着楼梯、传送门、路障的老人 - "\t[少女,npc0]这些是路障、楼梯、传送门。", - "\t[少女,npc0]血网的伤害数值、中毒后每步伤害数值、衰弱时攻防下降的数值,都在 data.js 内定义。\n\n路障同样会尽量被自动寻路绕过。", - "\t[少女,npc0]楼梯和传送门需要在changeFloor中定义目标楼层和位置,可参见样板里已有的的写法。", - {"type": "hide", "time": 500} - ], - "2,8": [ // 守着第一批怪物的老人 - "\t[老人,magician]这些都是各种各样的怪物,所有怪物的数据都在enemys.js中设置。", - "\t[老人,magician]这批怪物分别为:普通、先攻、魔攻、坚固、2连击、3连击、4连击、破甲、反击、净化。", - "\t[老人,magician]打败怪物后可触发 afterBattle 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", - {"type": "hide", "time": 500} - ], - "2,5": [ // 守着第二批怪物的老人 - "\t[老人,magician]模仿、吸血、中毒、衰弱、诅咒。\n\n请注意吸血怪需要设置value为吸血数值,可参见样板中黑暗大法师的写法。", - {"type": "hide", "time": 500} - ], - "2,3": [ // 守着第三批怪物的老人 - "\t[老人,magician]领域、夹击。\n请注意领域怪需要设置value为伤害数值,可参见样板中初级巫师的写法。", - "\t[老人,magician]夹击和领域同时发生时先计算领域,再夹击。\n自动寻路同样会尽量绕过你设置的这些点。", - {"type": "hide", "time": 500} - ], - "12,10": { // 隐藏的仙子 - "enable": false, // enable: false代表初始时禁用事件 - "data": [ - "\t[仙子,fairy]只有楼上启用事件后,才能看到我并可以和我对话来触发事件。", - {"type": "hide", "time": 500} - ] - }, + "2,10": [ + "\t[少女,npc0]这些是路障、楼梯、传送门。", + "\t[少女,npc0]血网的伤害数值、中毒后每步伤害数值、衰弱时攻防下降的数值,都在 data.js 内定义。\n\n路障同样会尽量被自动寻路绕过。", + "\t[少女,npc0]楼梯和传送门需要在changeFloor中定义目标楼层和位置,可参见样板里已有的的写法。", + { + "type": "hide", + "time": 500 + } + ], + "2,8": [ + "\t[老人,magician]这些都是各种各样的怪物,所有怪物的数据都在enemys.js中设置。", + "\t[老人,magician]这批怪物分别为:普通、先攻、魔攻、坚固、2连击、3连击、4连击、破甲、反击、净化。", + "\t[老人,magician]打败怪物后可触发 afterBattle 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", + { + "type": "hide", + "time": 500 + } + ], + "2,5": [ + "\t[老人,magician]模仿、吸血、中毒、衰弱、诅咒。\n\n请注意吸血怪需要设置value为吸血数值,可参见样板中黑暗大法师的写法。", + { + "type": "hide", + "time": 500 + } + ], + "2,3": [ + "\t[老人,magician]领域、夹击。\n请注意领域怪需要设置value为伤害数值,可参见样板中初级巫师的写法。", + "\t[老人,magician]夹击和领域同时发生时先计算领域,再夹击。\n自动寻路同样会尽量绕过你设置的这些点。", + { + "type": "hide", + "time": 500 + } + ], + "12,10": { + "enable": false, + "data": [ + "\t[仙子,fairy]只有楼上启用事件后,才能看到我并可以和我对话来触发事件。", + { + "type": "hide", + "time": 500 + } + ] + } +}, +"changeFloor": { + "6,0": { + "floorId": "sample1", + "stair": "downFloor" }, - "changeFloor": { // 楼层转换事件;该事件不能和上面的events有冲突(同位置点),否则会被覆盖 - "6,0": {"floorId": "sample1", "stair": "downFloor"}, // 目标点:sample1层的下楼梯位置 - "0,11": {"floorId": "sample0", "loc": [0,12]}, // 目标点:sample0层的x=0,y=12位置 - "0,12": {"floorId": "sample0", "stair": "upFloor"}, // 注意,目标层有多个楼梯的话,写stair可能会导致到达位置不确定。这时候推荐写loc指明目标点位置。 - "1,12": {"floorId": "sample0", "loc": [1,12]}, - "2,12": {"floorId": "sample0", "loc": [2,12]}, - "3,12": {"floorId": "sample0", "loc": [6,1], "direction": "up"}, // 切换楼层后勇士面对上方 - "4,12": {"floorId": "sample0", "loc": [0,9], "direction": "left", "time": 1000}, // 切换楼层后勇士面对左边,切换动画1000ms - "5,12": {"floorId": "sample0", "loc": [6,10], "time": 0, "portalWithoutTrigger": false}, // time=0表示无切换时间 - "6,12": {"floorId": "sample0", "loc": [10,10], "direction": "left", "time": 1000}, + "0,11": { + "floorId": "sample0", + "loc": [ + 0, + 12 + ] }, - "afterBattle": { // 战斗后可能触发的事件列表 - "2,6": ["\t[ghostSkeleton]不可能,你怎么可能打败我!\n(一个打败怪物触发的事件)"], + "0,12": { + "floorId": "sample0", + "stair": "upFloor" }, - "afterGetItem": { // 获得道具后可能触发的事件列表 - "11,8": ["由于状态栏放不下,绿钥匙和铁门钥匙均视为tools,放入工具栏中。\n碰到绿门和铁门仍然会自动使用开门。"], - "8,6": ["由于吸血和夹击等的存在,血瓶默认自动被绕路。\n你可以修改data.js中的系统Flag来设置这一项。"], - "8,7": ["如需修改消耗品的效果,请前往 data.js ,找到并修改values内对应的具体数值即可。\n如果有更高级的需求(如每个区域宝石数值变化),详见doc文档内的做法说明。"], - "10,7": ["在 data.js 的系统Flag中设置是否启用魔防。\n如果不启用魔防则不会在状态栏显示。"], - "9,5": [ - "每层楼的 canFlyTo 决定了该楼层能否被飞到。\n\n不能被飞到的楼层也无法使用楼层传送器。", - "飞行的楼层顺序由 main.js 中 floorIds 加载顺序所决定。\n\n是否必须在楼梯边使用楼传器由 data.js 中的系统Flag所决定。" + "1,12": { + "floorId": "sample0", + "loc": [ + 1, + 12 + ] + }, + "2,12": { + "floorId": "sample0", + "loc": [ + 2, + 12 + ] + }, + "3,12": { + "floorId": "sample0", + "loc": [ + 6, + 1 ], - "10,5": ["破墙镐是破面前的墙壁还是四个方向的墙壁,由data.js中的系统Flag所决定。"], - "8,4": [ - "炸弹是只能炸面前的怪物还是四个方向的怪物,由data.js中的系统Flag所决定。\n如只能炸前方怪物则和上面的圣锤等价。\n不能被炸的怪物在enemys中可以定义,可参见样板里黑衣魔王和黑暗大法师的写法。", + "direction": "up" + }, + "4,12": { + "floorId": "sample0", + "loc": [ + 0, + 9 ], - "10,4": ["“上楼”和“下楼”的目标层由 main.js 的 floorIds顺序所决定。"], - "9,2": ["该道具默认是大黄门钥匙,如需改为钥匙盒直接修改 data.js 中的系统Flag即可。"], - "10,2": ["屠龙匕首目前未被定义,可能需要自行实现功能。\n有关如何实现一个道具功能参见doc文档。"], + "direction": "left", + "time": 1000 }, - "afterOpenDoor": { // 开完门后可能触发的事件列表 - "11,12": ["你开了一个绿门,触发了一个afterOpenDoor事件"] + "5,12": { + "floorId": "sample0", + "loc": [ + 6, + 10 + ], + "time": 0, + "portalWithoutTrigger": false }, - "cannotMove": { // 每个图块不可通行的方向 - // 可以在这里定义每个点不能前往哪个方向,例如悬崖边不能跳下去 - // "x,y": ["up", "left"], // (x,y)点不能往上和左走 - - }, - -} - + "6,12": { + "floorId": "sample0", + "loc": [ + 10, + 10 + ], + "direction": "left", + "time": 1000 + } +}, +"afterBattle": { + "2,6": [ + "\t[ghostSkeleton]不可能,你怎么可能打败我!\n(一个打败怪物触发的事件)" + ] +}, +"afterGetItem": { + "11,8": [ + "由于状态栏放不下,绿钥匙和铁门钥匙均视为tools,放入工具栏中。\n碰到绿门和铁门仍然会自动使用开门。" + ], + "8,6": [ + "由于吸血和夹击等的存在,血瓶默认自动被绕路。\n你可以修改data.js中的系统Flag来设置这一项。" + ], + "8,7": [ + "如需修改消耗品的效果,请前往 data.js ,找到并修改values内对应的具体数值即可。\n如果有更高级的需求(如每个区域宝石数值变化),详见doc文档内的做法说明。" + ], + "10,7": [ + "在 data.js 的系统Flag中设置是否启用魔防。\n如果不启用魔防则不会在状态栏显示。" + ], + "9,5": [ + "每层楼的 canFlyTo 决定了该楼层能否被飞到。\n\n不能被飞到的楼层也无法使用楼层传送器。", + "飞行的楼层顺序由 main.js 中 floorIds 加载顺序所决定。\n\n是否必须在楼梯边使用楼传器由 data.js 中的系统Flag所决定。" + ], + "10,5": [ + "破墙镐是破面前的墙壁还是四个方向的墙壁,由data.js中的系统Flag所决定。" + ], + "8,4": [ + "炸弹是只能炸面前的怪物还是四个方向的怪物,由data.js中的系统Flag所决定。\n如只能炸前方怪物则和上面的圣锤等价。\n不能被炸的怪物在enemys中可以定义,可参见样板里黑衣魔王和黑暗大法师的写法。" + ], + "10,4": [ + "“上楼”和“下楼”的目标层由 main.js 的 floorIds顺序所决定。" + ], + "9,2": [ + "该道具默认是大黄门钥匙,如需改为钥匙盒直接修改 data.js 中的系统Flag即可。" + ], + "10,2": [ + "屠龙匕首目前未被定义,可能需要自行实现功能。\n有关如何实现一个道具功能参见doc文档。" + ] +}, +"afterOpenDoor": { + "11,12": [ + "你开了一个绿门,触发了一个afterOpenDoor事件" + ] +}, +"cannotMove": {}, +} \ No newline at end of file diff --git a/project/floors/sample1.js b/project/floors/sample1.js index 90dedf71..54098420 100644 --- a/project/floors/sample1.js +++ b/project/floors/sample1.js @@ -15,18 +15,18 @@ main.floors.sample1 = // "bgm": "bgm.mp3", // 到达该层后默认播放的BGM。本项可忽略。 "item_ratio": 1, // 该层的宝石/血瓶倍率 "map": [ // 地图数据,需要是13x13,建议使用地图生成器来生成 - [ 7,121, 8,152, 9,120, 10,352,176,175,122,175,176], - [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,352,175,174, 0,172,175], - [352,352,352,352,111,352,352,352, 0, 0,229, 0, 0], - [ 43, 33, 44,351, 0, 0, 0,352,175,171, 0,173,175], - [ 21, 22, 21,351, 0, 0, 0,352,176,175, 0,175,176], - [351,245,351,351, 0, 87, 0,352,352,352, 85,353,353], - [ 0,246, 0,351, 0, 0, 0,352,152,221, 0,221,353], - [246, 0,246,351, 0, 0, 0,111, 85, 0, 0, 0,353], - [351,246,351,351, 0,353,353,353,353,353,353,353,353], - [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,174, 0, 0,173, 0, 0], - [ 1, 1, 1, 1, 0, 20, 0, 0, 0,172, 0,171, 0], - [ 1, 0,113, 1, 0, 20,114, 0,111, 0,112, 0,116], + [ 7,131, 8,152, 9,130, 10,152,166,165,132,165,166], + [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,152,165,164, 0,162,165], + [152,152,152,152,121,152,152,152, 0, 0,229, 0, 0], + [ 43, 33, 44,151, 0, 0, 0,152,165,161, 0,163,165], + [ 21, 22, 21,151, 0, 0, 0,152,166,165, 0,165,166], + [151,245,151,151, 0, 87, 0,152,152,152, 85,153,153], + [ 0,246, 0,151, 0, 0, 0,152,152,221, 0,221,153], + [246, 0,246,151, 0, 0, 0,121, 85, 0, 0, 0,153], + [151,246,151,151, 0,153,153,153,153,153,153,153,153], + [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,164, 0, 0,163, 0, 0], + [ 1, 1, 1, 1, 0, 20, 0, 0, 0,162, 0,161, 0], + [ 1, 0,123, 1, 0, 20,124, 0,121, 0,122, 0,126], [ 1, 0, 0, 1, 88, 20, 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ], "firstArrive": [ // 第一次到该楼层触发的事件 diff --git a/project/floors/sample2.js b/project/floors/sample2.js index 8467f162..666e5f64 100644 --- a/project/floors/sample2.js +++ b/project/floors/sample2.js @@ -21,8 +21,8 @@ main.floors.sample2 = [ 5, 4, 4, 4,247, 1,247, 1,247, 4, 4, 4, 5], [ 5, 4, 4, 4, 1,247,247,247, 1, 4, 4, 4, 5], [ 5, 4, 4, 4, 1,247, 30,247, 1, 4, 4, 4, 5], - [ 5, 4, 4, 4,247, 1,114, 1,247, 4, 4, 4, 5], - [ 5, 4, 4, 4, 4, 1,113, 1, 4, 4, 4, 4, 5], + [ 5, 4, 4, 4,247, 1,124, 1,247, 4, 4, 4, 5], + [ 5, 4, 4, 4, 4, 1,123, 1, 4, 4, 4, 4, 5], [ 5, 4, 4, 4, 4, 1, 0, 1, 4, 4, 4, 4, 5], [ 5, 4, 4, 4, 4, 1, 0, 1, 4, 4, 4, 4, 5], [ 5, 4, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 4, 4, 4, 4, 5], diff --git a/project/maps.js b/project/maps.js index 45641367..07484df7 100644 --- a/project/maps.js +++ b/project/maps.js @@ -23,10 +23,10 @@ maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e = // Autotile '20':{'cls': 'autotile', 'id': 'autotile', 'noPass': true}, // autotile - // 更多的autotile只要不和现有的数字冲突即可 - '351':{'cls': 'autotile', 'id': 'autotile1', 'noPass': true}, - '352':{'cls': 'autotile', 'id': 'autotile2', 'noPass': true}, - '353':{'cls': 'autotile', 'id': 'autotile3', 'noPass': true}, + // 更多的autotile从151到160等,只要不和现有的数字冲突即可 + '151':{'cls': 'autotile', 'id': 'autotile1', 'noPass': true}, + '152':{'cls': 'autotile', 'id': 'autotile2', 'noPass': true}, + '153':{'cls': 'autotile', 'id': 'autotile3', 'noPass': true}, ////////////////////////// 物品部分 ////////////////////////// @@ -99,54 +99,55 @@ maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e = ////////////////////////// NPC部分 ////////////////////////// - // 111-150 NPC - '111':{'cls': 'npcs', 'id': 'man'}, - '112':{'cls': 'npcs', 'id': 'woman'}, - '113':{'cls': 'npcs', 'id': 'thief'}, - '114':{'cls': 'npcs', 'id': 'fairy'}, - '115':{'cls': 'npcs', 'id': 'magician'}, - '116':{'cls': 'npcs', 'id': 'womanMagician'}, - '117':{'cls': 'npcs', 'id': 'oldMan'}, - '118':{'cls': 'npcs', 'id': 'child'}, - '119':{'cls': 'npcs', 'id': 'wood'}, - '120':{'cls': 'npcs', 'id': 'pinkShop'}, - '121':{'cls': 'npcs', 'id': 'blueShop'}, - '122':{'cls': 'npcs', 'id': 'princess'}, - '123': {'cls': 'npcs', 'id': 'wlt'}, - '124': {'cls': 'npcs', 'id': 'wt'}, - '125': {'cls': 'npcs', 'id': 'wrt'}, - '126': {'cls': 'npcs', 'id': 'wl'}, - '127': {'cls': 'npcs', 'id': 'wc'}, - '128': {'cls': 'npcs', 'id': 'wr'}, - '129': {'cls': 'npcs', 'id': 'wlb'}, - '130': {'cls': 'npcs', 'id': 'wrb'}, - '131': {'cls': 'npcs', 'id': 'dlt'}, - '132': {'cls': 'npcs', 'id': 'dt'}, - '133': {'cls': 'npcs', 'id': 'drt'}, - '134': {'cls': 'npcs', 'id': 'dl'}, - '135': {'cls': 'npcs', 'id': 'dc'}, - '136': {'cls': 'npcs', 'id': 'dr'}, - '137': {'cls': 'npcs', 'id': 'dlb'}, - '138': {'cls': 'npcs', 'id': 'drb'}, - '139': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc0'}, - '140': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc1'}, - '141': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc2'}, - '142': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc3'}, - '143': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc4'}, + // 121-150 NPC + '121':{'cls': 'npcs', 'id': 'man'}, + '122':{'cls': 'npcs', 'id': 'woman'}, + '123':{'cls': 'npcs', 'id': 'thief'}, + '124':{'cls': 'npcs', 'id': 'fairy'}, + '125':{'cls': 'npcs', 'id': 'magician'}, + '126':{'cls': 'npcs', 'id': 'womanMagician'}, + '127':{'cls': 'npcs', 'id': 'oldMan'}, + '128':{'cls': 'npcs', 'id': 'child'}, + '129':{'cls': 'npcs', 'id': 'wood'}, + '130':{'cls': 'npcs', 'id': 'pinkShop'}, + '131':{'cls': 'npcs', 'id': 'blueShop'}, + '132':{'cls': 'npcs', 'id': 'princess'}, + '133': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc0'}, + '134': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc1'}, + '135': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc2'}, + '136': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc3'}, + '137': {'cls': 'npc48', 'id': 'npc4'}, + + '181': {'cls': 'npcs', 'id': 'wlt'}, + '182': {'cls': 'npcs', 'id': 'wt'}, + '183': {'cls': 'npcs', 'id': 'wrt'}, + '184': {'cls': 'npcs', 'id': 'wl'}, + '185': {'cls': 'npcs', 'id': 'wc'}, + '186': {'cls': 'npcs', 'id': 'wr'}, + '187': {'cls': 'npcs', 'id': 'wlb'}, + '188': {'cls': 'npcs', 'id': 'wrb'}, + '189': {'cls': 'npcs', 'id': 'dlt'}, + '190': {'cls': 'npcs', 'id': 'dt'}, + '191': {'cls': 'npcs', 'id': 'drt'}, + '192': {'cls': 'npcs', 'id': 'dl'}, + '193': {'cls': 'npcs', 'id': 'dc'}, + '194': {'cls': 'npcs', 'id': 'dr'}, + '195': {'cls': 'npcs', 'id': 'dlb'}, + '196': {'cls': 'npcs', 'id': 'drb'}, ////////////////////////// 其他部分 ////////////////////////// // 171-200 其他(单向箭头、灯、箱子等等) - '171':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowUp', 'noPass': false}, // 单向上箭头 - '172':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowDown', 'noPass': false}, // 单向下箭头 - '173':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowLeft', 'noPass': false}, // 单向左箭头 - '174':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowRight', 'noPass': false}, // 单向右箭头 - '175':{'cls': 'terrains', 'id': 'light', 'trigger': 'changeLight', 'noPass': false}, // 灯 - '176':{'cls': 'terrains', 'id': 'darkLight', 'noPass': true}, // 暗灯 - '177':{'cls': 'terrains', 'id': 'ski', 'trigger': 'ski', 'noPass': false}, // 滑冰 - '178':{'cls': 'terrains', 'id': 'flower', 'noPass': false}, // 花 - '179':{'cls': 'terrains', 'id': 'box', 'trigger': 'pushBox', 'noPass': true}, // 箱子 - '180':{'cls': 'terrains', 'id': 'boxed', 'trigger': 'pushBox', 'noPass': true}, // 完成的箱子 + '161':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowUp', 'noPass': false}, // 单向上箭头 + '162':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowDown', 'noPass': false}, // 单向下箭头 + '163':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowLeft', 'noPass': false}, // 单向左箭头 + '164':{'cls': 'terrains', 'id': 'arrowRight', 'noPass': false}, // 单向右箭头 + '165':{'cls': 'terrains', 'id': 'light', 'trigger': 'changeLight', 'noPass': false}, // 灯 + '166':{'cls': 'terrains', 'id': 'darkLight', 'noPass': true}, // 暗灯 + '167':{'cls': 'terrains', 'id': 'ski', 'trigger': 'ski', 'noPass': false}, // 滑冰 + '168':{'cls': 'terrains', 'id': 'flower', 'noPass': false}, // 花 + '169':{'cls': 'terrains', 'id': 'box', 'trigger': 'pushBox', 'noPass': true}, // 箱子 + '170':{'cls': 'terrains', 'id': 'boxed', 'trigger': 'pushBox', 'noPass': true}, // 完成的箱子 ////////////////////////// 怪物部分 //////////////////////////