diff --git a/_server/editor_file.js b/_server/editor_file.js index ffc860ab..413a1bfa 100644 --- a/_server/editor_file.js +++ b/_server/editor_file.js @@ -8,6 +8,7 @@ editor_file = function (editor, callback) { 'data.comment': 'dataComment', 'functions.comment': 'functionsComment', 'events.comment': 'eventsComment', + 'plugins.comment': 'pluginsComment', } for (var key in commentjs) { (function (key) { diff --git a/_server/plugins.comment.js b/_server/plugins.comment.js new file mode 100644 index 00000000..d556f4d6 --- /dev/null +++ b/_server/plugins.comment.js @@ -0,0 +1,27 @@ +var plugins_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = +{ + "_type": "object", + "_data": function (key) { + var obj = { + "test": { + "_leaf": true, + "_type": "textarea", + "_range": "thiseval instanceof Array", + "_data": "插件函数执行测试, 这个函数在导入后被直接执行(因此不允许删除)" + }, + "drawLight": { + "_leaf": true, + "_type": "textarea", + "_range": "thiseval instanceof Array || thiseval==null", + "_data": "绘制灯光/漆黑层效果" + }, + } + if (obj[key]) return obj[key]; + return { + "_leaf": true, + "_type": "textarea", + "_range": "thiseval instanceof Array || thiseval==null", + "_data": "自定义插件" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/main.js b/main.js index 54edafc8..f76b89f5 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -76,7 +76,7 @@ function main() { 'loader', 'control', 'utils', 'items', 'icons', 'maps', 'enemys', 'events', 'actions', 'data', 'ui', 'core' ]; this.pureData = [ - 'data', 'enemys', 'icons', 'maps', 'items', 'functions', 'events' + 'data', 'enemys', 'icons', 'maps', 'items', 'functions', 'events', 'plugins' ]; this.materials = [ 'animates', 'enemys', 'hero', 'items', 'npcs', 'terrains', 'enemy48', 'npc48' diff --git a/project/functions.js b/project/functions.js index c8c7ce29..3305d8c2 100644 --- a/project/functions.js +++ b/project/functions.js @@ -1422,78 +1422,22 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a = }, "plugin": function () { - ////// 插件编写,可以在这里写自己额外需要执行的脚本 ////// + ////// 插件编写,此处会导入插件编写中的所有函数 ////// // 在这里写的代码,在所有模块加载完毕后,游戏开始前会被执行 console.log("插件编写测试"); // 可以写一些其他的被直接执行的代码 - // 在这里写所有需要自定义的函数 - // 写法必须是 this.xxx = function (args) { ... - // 如果不写this的话,函数将无法被外部所访问 - this.test = function () { - console.log("插件函数执行测试"); - }; - - - // 绘制灯光/漆黑层效果。调用方式 core.plugin.drawLight(...) - // 【参数说明】 - // name:必填,要绘制到的画布名;可以是一个系统画布,或者是个自定义画布;如果不存在则创建 - // color:可选,只能是一个0~1之间的数,为不透明度的值。不填则默认为0.9。 - // lights:可选,一个数组,定义了每个独立的灯光。 - // 其中每一项是三元组 [x,y,r] x和y分别为该灯光的横纵坐标,r为该灯光的半径。 - // lightDec:可选,0到1之间,光从多少百分比才开始衰减(在此范围内保持全亮),不设置默认为0。 - // 比如lightDec为0.5代表,每个灯光部分内圈50%的范围全亮,50%以后才开始快速衰减。 - // 【调用样例】 - // core.plugin.drawLight('curtain'); // 在curtain层绘制全图不透明度0.9,等价于更改画面色调为[0,0,0,0.9]。 - // core.plugin.drawLight('ui', 0.95, [[25,11,46]]); // 在ui层绘制全图不透明度0.95,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果。 - // core.plugin.drawLight('test', 0.2, [[25,11,46,0.1]]); // 创建一个test图层,不透明度0.2,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果,灯光中心不透明度0.1。 - // core.plugin.drawLight('test2', 0.9, [[25,11,46],[105,121,88],[301,221,106]]); // 创建test2图层,且存在三个灯光效果,分别是中心(25,11)半径46,中心(105,121)半径88,中心(301,221)半径106。 - // core.plugin.drawLight('xxx', 0.3, [[25,11,46],[105,121,88,0.2]], 0.4); // 存在两个灯光效果,它们在内圈40%范围内保持全亮,且40%后才开始衰减。 - this.drawLight = function (name, color, lights, lightDec) { - // 清空色调层;也可以修改成其它层比如animate/weather层,或者用自己创建的canvas - var ctx = core.getContextByName(name); - if (ctx == null) { - if (typeof name == 'string') - ctx = core.createCanvas(name, 0, 0, core.__PIXELS__, core.__PIXELS__, 98); - else return; - } - - ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; - ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; - ctx.msImageSmoothingEnabled = false; - ctx.imageSmoothingEnabled = false; - - core.clearMap(name); - // 绘制色调层,默认不透明度 - if (color == null) color = 0.9; - ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,"+color+")"; - ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); - - lightDec = core.clamp(lightDec, 0, 1); - - // 绘制每个灯光效果 - ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; - lights.forEach(function (light) { - // 坐标,半径,中心不透明度 - var x = light[0], y = light[1], r = light[2]; - // 计算衰减距离 - var decDistance = parseInt(r * lightDec); - // 正方形区域的直径和左上角坐标 - var grd=ctx.createRadialGradient(x,y,decDistance,x,y,r); - grd.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,1)"); - grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)"); - ctx.beginPath(); - ctx.fillStyle=grd; - ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); - ctx.fill(); - }); - ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; + var pluginsData=plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 + for(var functionName in pluginsData){ + this[functionName]=pluginsData[functionName] } - // 可以在任何地方(如afterXXX或自定义脚本事件)调用函数,方法为 core.plugin.xxx(); + // 可以在此处直接执行插件编写中的函数 + core.plugin.test(); + } } } \ No newline at end of file diff --git a/project/plugins.js b/project/plugins.js new file mode 100644 index 00000000..a014ba64 --- /dev/null +++ b/project/plugins.js @@ -0,0 +1,62 @@ +var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 = +{ + "test": function(){ + console.log("插件函数执行测试"); + }, + "drawLight" : function (name, color, lights, lightDec) { + // 绘制灯光/漆黑层效果。调用方式 core.plugin.drawLight(...) + // 【参数说明】 + // name:必填,要绘制到的画布名;可以是一个系统画布,或者是个自定义画布;如果不存在则创建 + // color:可选,只能是一个0~1之间的数,为不透明度的值。不填则默认为0.9。 + // lights:可选,一个数组,定义了每个独立的灯光。 + // 其中每一项是三元组 [x,y,r] x和y分别为该灯光的横纵坐标,r为该灯光的半径。 + // lightDec:可选,0到1之间,光从多少百分比才开始衰减(在此范围内保持全亮),不设置默认为0。 + // 比如lightDec为0.5代表,每个灯光部分内圈50%的范围全亮,50%以后才开始快速衰减。 + // 【调用样例】 + // core.plugin.drawLight('curtain'); // 在curtain层绘制全图不透明度0.9,等价于更改画面色调为[0,0,0,0.9]。 + // core.plugin.drawLight('ui', 0.95, [[25,11,46]]); // 在ui层绘制全图不透明度0.95,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果。 + // core.plugin.drawLight('test', 0.2, [[25,11,46,0.1]]); // 创建一个test图层,不透明度0.2,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果,灯光中心不透明度0.1。 + // core.plugin.drawLight('test2', 0.9, [[25,11,46],[105,121,88],[301,221,106]]); // 创建test2图层,且存在三个灯光效果,分别是中心(25,11)半径46,中心(105,121)半径88,中心(301,221)半径106。 + // core.plugin.drawLight('xxx', 0.3, [[25,11,46],[105,121,88,0.2]], 0.4); // 存在两个灯光效果,它们在内圈40%范围内保持全亮,且40%后才开始衰减。 + + // 清空色调层;也可以修改成其它层比如animate/weather层,或者用自己创建的canvas + var ctx = core.getContextByName(name); + if (ctx == null) { + if (typeof name == 'string') + ctx = core.createCanvas(name, 0, 0, core.__PIXELS__, core.__PIXELS__, 98); + else return; + } + + ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; + ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; + ctx.msImageSmoothingEnabled = false; + ctx.imageSmoothingEnabled = false; + + core.clearMap(name); + // 绘制色调层,默认不透明度 + if (color == null) color = 0.9; + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,"+color+")"; + ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); + + lightDec = core.clamp(lightDec, 0, 1); + + // 绘制每个灯光效果 + ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; + lights.forEach(function (light) { + // 坐标,半径,中心不透明度 + var x = light[0], y = light[1], r = light[2]; + // 计算衰减距离 + var decDistance = parseInt(r * lightDec); + // 正方形区域的直径和左上角坐标 + var grd=ctx.createRadialGradient(x,y,decDistance,x,y,r); + grd.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,1)"); + grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)"); + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle=grd; + ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); + ctx.fill(); + }); + ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; + // 可以在任何地方(如afterXXX或自定义脚本事件)调用函数,方法为 core.plugin.xxx(); + } +} \ No newline at end of file