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d0774de9f0
@ -202,6 +202,8 @@ core.prototype.showStartAnimate = function (callback) {
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core.dom.startButtonGroup.style.display = 'none';
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core.dom.startButtons.style.display = 'block';
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core.dom.levelChooseButtons.style.display = 'none';
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core.dom.curtain.style.background = "#000000";
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core.dom.curtain.style.opacity = 0;
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core.status.played = false;
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core.clearStatus();
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core.clearMap('all');
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@ -141,11 +141,11 @@ data.prototype.init = function() {
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this.flags = {
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/****** 状态栏相关 ******/
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"enableFloor": true, // 是否在状态栏显示当前楼层
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"enableLv": false, // 是否在状态栏显示当前等级
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"enableLv": true, // 是否在状态栏显示当前等级
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"enableMDef": true, // 是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)
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"enableMoney": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币
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"enableExperience": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验
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"enableLevelUp": false, // 是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false
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"enableLevelUp": true, // 是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false
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"enableDebuff": true, // 是否涉及毒衰咒;如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff
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////// 上述的几个开关将直接影响状态栏的显示效果 //////
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/****** 道具相关 ******/
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@ -22,7 +22,7 @@ enemys.prototype.init = function () {
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'zombieKnight': {'name': '兽人武士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
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'rock': {'name': '石头人', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 4, 'experience': 0, 'special': 3},
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'slimeMan': {'name': '影子战士', 'hp': 100, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 11, 'experience': 0, 'special': 10}, // 模仿怪的攻防设为0就好
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'bluePriest': {'name': '初级法师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 3, 'experience': 0, 'special': 2},
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'bluePriest': {'name': '初级法师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 3, 'experience': 0, 'special': 2, 'point': 1}, // 'point'可以在打败怪物后进行加点,详见文档说明。
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'redPriest': {'name': '高级法师', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
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'brownWizard': {'name': '初级巫师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 16, 'experience': 0, 'special': 15, 'value': 100, 'zoneSquare': true}, // 领域怪需要加value表示领域伤害的数值;zoneSquare代表是否九宫格伤害
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'redWizard': {'name': '高级巫师', 'hp': 1000, 'atk': 1200, 'def': 0, 'money': 160, 'experience': 0, 'special': 15, 'value': 200, 'range': 2}, // range可选,代表领域伤害的范围;不加默认为1
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@ -21,7 +21,7 @@ main.floors.sample0 = {
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[224, 254, 212, 232, 204, 5, 0, 1, 31, 32, 34, 33, 36],
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[201, 205, 217, 215, 207, 5, 0, 1, 27, 28, 29, 30, 35],
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[5, 5, 125, 5, 5, 5, 0, 1, 21, 22, 23, 24, 25],
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[0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 1, 1, 1, 121, 1, 1],
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[0, 0, 237, 0, 0, 0, 45, 1, 1, 1, 121, 1, 1],
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[4, 4, 126, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 85, 124],
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||||
[87, 11, 12, 13, 14, 4, 4, 2, 2, 2, 122, 2, 2],
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||||
[88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 2, 81, 82, 83, 84, 86],
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@ -54,7 +54,7 @@ main.floors.sample0 = {
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{"type": "hide", "time": 500}
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],
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"2,8": [ // 守着第一批怪物的老人
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"\t[老人,magician]这些都是各种各样的怪物,所有怪物的数据都在enemys.js中设置。\n\n每个怪物最多只能有一个特殊属性。",
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"\t[老人,magician]这些都是各种各样的怪物,所有怪物的数据都在enemys.js中设置。",
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"\t[老人,magician]这批怪物分别为:普通、先攻、魔攻、坚固、2连击、3连击、4连击、破甲、反击、净化。",
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||||
"\t[老人,magician]打败怪物后可触发 afterBattle 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。",
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{"type": "hide", "time": 500}
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