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Update personalization.md
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Zhang Chen 2018-06-21 12:40:49 +08:00 committed by GitHub
commit d50f458bd0
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -678,7 +678,7 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
1. 每个角色弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件setHeroIcon](event#setHeroIcon更改角色行走图)。
2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
3. 将下述代码直接贴入脚本编辑 - 插件编写中。
3. 将下述代码直接贴入脚本编辑 - 插件编写中。(写在`var _useEquipment = ...`之前。)
``` js
// 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。
// 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化,
@ -735,17 +735,8 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的角色ID
}
```
3. 在脚本编辑 - setInitData中加上`core.plugin.initHero1()`来初始化新勇士。
``` js
function(hard) {
// ... 上略
core.events.afterLoadData();
// 初始化新勇士
core.plugin.initHero1();
}
```
4. 如果需要切换角色包括事件、道具或者快捷键等可以直接调用自定义JS脚本 `core.plugin.changeHero();`
3. 在脚本编辑 - setInitData中加上`core.plugin.initHero1()`来初始化新勇士。(写在`core.events.afterLoadData()`后,反大括号之前。)
4. 如果需要切换角色包括事件、道具或者快捷键等可以直接调用自定义JS脚本`core.plugin.changeHero();` 。
## 根据难度分歧来自定义地图