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Zhang Chen 2018-05-02 00:24:25 +08:00 committed by GitHub
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@ -0,0 +1,78 @@
这只是一个最简单的造塔流程,更为详细的还是请参见视频或教程文档。
1. 打开启动服务,地图编辑器。
2. 切换到MT0层然后开始绘制地图。可以在上面放置墙、门、道具或怪物等。
如果提示“该素材未被定义”请参见第7点。
如果要从RMXP中复刻已有的塔的地图请参见第11点。
3. 切换到楼层属性一项一项仔细进行楼层属性的编辑如楼层名firstArrive等等。
将鼠标移动到表格的中间可以查看详细信息。
firstArrive为初次到达楼层的事件可以双击进行事件的编辑。有关事件请详见文档。
3. 输入怪物数据:点击右边怪物,然后左边写怪物的攻防血等数值。
将鼠标移动到表格的中间可以查看详细信息。
如果是特殊属性怪物直接写特殊编号,多个特殊属性可以用 [1,2] 来表示。
4. 在中间的下拉框切换全塔属性,一项一项仔细进行根据需求编辑。
请注意"name"一项必须修改为“字母、数字、下划线组成的字符串”,否则会出现串档问题。
startText初始剧情、shops全局商店、levelUp升级等都是可以双击方框进行编辑的。
有关全局商店和升级等信息详见 教程文档 - 事件
5. 给地图添加事件可以给地图上的NPC增加事件或者战斗/开门事件等。
点击地图上的某个点,在左边进行编辑。
event -- 该点的自定义事件例如NPC商店等等
changeFloor -- 该点的楼层传送事件(楼梯/传送门)
afterBattle -- 该点战斗后触发的战后事件
afterOpenDoor -- 该点开门后触发的事件
afterGetItem -- 该点获得道具后触发的事件
等等。
有关事件详细内容请参见 文档 - 事件。
6. 新建楼层切换到地图编辑然后在框内输入新楼层的floorId点击新建地图即可保存。
创建的floorId必须是字母、数字和下划线组成且不能以数字开头。
不能为空白不能和任何已有楼层的floorId重复。
保存成功后刷新页面。
删除楼层同理,不过请注意删除的会是当前的楼层而不是框中的内容。
7. 关于素材未被定义的问题如果点击某个怪物或NPC提示该素材未被定义请在左边进行素材的注册。
输入该素材的唯一ID不能和其他素材的ID重复和素材的唯一数字1000以内不能和其他的数字重复
保存并刷新,即注册成功。
8. 添加新素材请打开启动服务的便捷PS工具然后左边读取你要添加到的图片比如怪物是enemys.png道具是items.png
右边读取你要导入的怪物素材通过复制粘贴进行导入再保存刷新页面后按照第7点来进行素材的注册。
9. 道具的自定义效果:如果需要自定义道具效果,请仿照其他的几个道具来写,更多信息详见文档。
10. 报错处理:有时候刷新后可能页面变成空白,即无法正确加载。
出现这种问题的原因往往是手动错误编辑了文件、新建楼层使用了不合法的floorId比如中文或数字、楼层floorId定义重复等等。
出现这种问题在Chrome浏览器中请按Ctrl+Shift+I打开控制台找到Console查看报错。
一般都会具体到哪个楼层文件出错。
解决方式哪个楼层文件出错请使用VSCode等打开project目录下的data.js文件并将出错的那个楼层定义删除。
举例,比如我在新建地图中写了 “水潭边” 这样一个楼层名(中文),然后新建并保存,刷新会出错。
此时打开控制台Ctrl+Shift+I的Console并查看报错发现是该楼层错误。
那么打开data.js文件并将 "floorIds": [..., "水潭边"] 这里对它的楼层定义删除,再刷新即可。
11. 从RMXP中导入已有的塔的地图。
如果你想复刻老塔,则需使用启动服务的地图生成器。
请确保老地图中的所有使用素材(地面/墙壁/门/道具/怪物等等都已经被注册过参见第7点
打开windows自带的截图工具并对地图进行截图。
截图时请注意必须截刚好13x13范围大小的地图尽量对其边缘进行截取。
如果不是13x13的范围大小可能会导致地图生成器无响应。
截图完毕后请复制到剪切板然后在地图生成器中点加载图片。等1-2秒就可以看到截图被识别。
点“复制地图”,然后在地图编辑器中切换到“地图编辑”,并粘贴到左边的框内,即可。
如果存在个别识别问题,可以对这个别素材再进行重新绘制。
如果出现大量识别问题,比如基本全是错的,则代表你的截图方式有问题。
由于地图生成器的识别以左上角的图块为基准来找寻截图偏移量,请确保左上角一定要是一个能被很好识别的图块。
建议在RM的图层第三层左上角放一个岩浆再进行截图保证截图的13x13的左上角是岩浆从而可以确保定位
识别后再复制到地图编辑器中进行绘制。
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HTML5魔塔交流群539113091如果有问题请加群提问。

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@ -5,22 +5,22 @@ grammar MotaAction;
//事件 事件编辑器入口之一
event_m
: '事件' BGNL? Newline '覆盖触发器' Bool '启用' Bool '通行状态' B_List '显伤' Bool BGNL? Newline action+ BEND
: '事件' BGNL? Newline '覆盖触发器' Bool '启用' Bool '通行状态' B_0_List '显伤' Bool BGNL? Newline action+ BEND
;
/* event_m
tooltip : 编辑魔塔的事件
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event
default : [false,null,[['不改变','null'],['不可通行','true'],['可以通行','false']],null]
B_List_0=eval(B_List_0);
default : [false,null,null,null]
B_0_List_0=eval(B_0_List_0);
var code = {
'trigger': Bool_0?'action':null,
'enable': Bool_1,
'noPass': B_List_0,
'noPass': B_0_List_0,
'displayDamage': Bool_2,
'data': 'data_asdfefw'
}
if (!Bool_0 && Bool_1 && (B_List_0===null) && Bool_2) code = 'data_asdfefw';
if (!Bool_0 && Bool_1 && (B_0_List_0===null) && Bool_2) code = 'data_asdfefw';
code=JSON.stringify(code,null,2).split('"data_asdfefw"').join('[\n'+action_0+']\n');
return code;
*/
@ -39,10 +39,34 @@ return code;
//商店 事件编辑器入口之一
shop_m
: '全局商店列表' BGNL? Newline shoplist+
;
/* shop_m
tooltip : 全局商店列表
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=%e5%85%a8%e5%b1%80%e5%95%86%e5%ba%97
var code = '['+shoplist_0+']\n';
return code;
*/
shoplist
: shopsub
| emptyshop
;
emptyshop
: Newline
;
/* emptyshop
var code = ' \n';
return code;
*/
shopsub
: '商店 id' IdString '标题' EvalString '图标' IdString BGNL? Newline '快捷商店栏中名称' EvalString BGNL? Newline '使用' ShopUse_List '消耗' EvalString BGNL? Newline '显示文字' EvalString BGNL? Newline shopChoices+ BEND
;
/* shop_m
/* shopsub
tooltip : 全局商店,消耗填-1表示每个选项的消耗不同,正数表示消耗数值
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=%e5%85%a8%e5%b1%80%e5%95%86%e5%ba%97
default : ["shop1","贪婪之神","blueShop","1F金币商店",null,"20+10*times*(times+1)","勇敢的武士啊, 给我${need}金币就可以:"]
@ -56,7 +80,7 @@ var code = {
'text': EvalString_3,
'choices': 'choices_asdfefw'
}
code=JSON.stringify(code,null,2).split('"choices_asdfefw"').join('[\n'+shopChoices_0+']\n');
code=JSON.stringify(code,null,2).split('"choices_asdfefw"').join('[\n'+shopChoices_0+']\n')+',\n';
return code;
*/
@ -140,7 +164,7 @@ changeFloor_m
/* changeFloor_m
tooltip : 楼梯, 传送门, 如果目标楼层有多个楼梯, 写upFloor或downFloor可能会导致到达的楼梯不确定, 这时候请使用loc方式来指定具体的点位置
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/element?id=%e8%b7%af%e9%9a%9c%ef%bc%8c%e6%a5%bc%e6%a2%af%ef%bc%8c%e4%bc%a0%e9%80%81%e9%97%a8
default : ["MT1",null,0,0,[['不变',''],['上','up'],['下','down'],['左','left'],['右','right']],500,null]
default : ["MT1",null,0,0,null,500,null]
var loc = ', "loc": ['+Number_0+', '+Number_1+']';
if (Stair_List_0!=='loc')loc = ', "stair": "'+Stair_List_0+'"';
DirectionEx_List_0 = DirectionEx_List_0 && (', "direction": "'+DirectionEx_List_0+'"');
@ -168,6 +192,7 @@ action
| setHeroIcon_s
| update_s
| sleep_s
| wait_s
| battle_s
| openDoor_s
| changeFloor_s
@ -261,13 +286,13 @@ return code;
*/
setText_s
: '设置剧情文本的属性' '位置' SetTextPosition_List BGNL? '标题颜色' EvalString? '正文颜色' EvalString? '背景色' EvalString? BGNL? '粗体' B_List '打字间隔' EvalString? Newline
: '设置剧情文本的属性' '位置' SetTextPosition_List BGNL? '标题颜色' EvalString? '正文颜色' EvalString? '背景色' EvalString? BGNL? '粗体' B_1_List '打字间隔' EvalString? Newline
;
/* setText_s
tooltip : setText设置剧情文本的属性,颜色为RGB三元组或RGBA四元组,打字间隔为剧情文字添加的时间间隔,为整数或不填
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=settext%ef%bc%9a%e8%ae%be%e7%bd%ae%e5%89%a7%e6%83%85%e6%96%87%e6%9c%ac%e7%9a%84%e5%b1%9e%e6%80%a7
default : [[['不改变','null'],['上','up'],['中','center'],['下','down']],"","","",[['不改变','null'],['设为粗体','true'],['取消粗体','false']],'']
default : [null,"","","",null,'']
SetTextPosition_List_0 =SetTextPosition_List_0==='null'?'': ', "position": "'+SetTextPosition_List_0+'"';
var colorRe = /^(25[0-5]|2[0-4]\d|1\d\d|[1-9]\d|\d),(25[0-5]|2[0-4]\d|1\d\d|[1-9]\d|\d),(25[0-5]|2[0-4]\d|1\d\d|[1-9]\d|\d)(,0(\.\d+)?|,1)?$/;
if (EvalString_0) {
@ -286,8 +311,8 @@ if (EvalString_3) {
if (!/^\d+$/.test(EvalString_3))throw new Error('打字时间间隔必须是整数或不填');
EvalString_3 = ', "time": '+EvalString_3;
}
B_List_0 = ', "bold": '+B_List_0;
var code = '{"type": "setText"'+SetTextPosition_List_0+EvalString_0+EvalString_1+EvalString_2+B_List_0+EvalString_3+'},\n';
B_1_List_0 = ', "bold": '+B_1_List_0;
var code = '{"type": "setText"'+SetTextPosition_List_0+EvalString_0+EvalString_1+EvalString_2+B_1_List_0+EvalString_3+'},\n';
return code;
*/
@ -325,12 +350,19 @@ helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=show-%e5%b0%86%e4%b8%80%e
default : ["0","0","",500]
colour : this.eventColor
IdString_0 = IdString_0 && (', "floorId": "'+IdString_0+'"');
var pattern = /^([+-]?\d+)(,[+-]?\d+)*$/;
if(!pattern.test(EvalString_0) || !pattern.test(EvalString_1))throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
EvalString_0=EvalString_0.split(',');
EvalString_1=EvalString_1.split(',');
if(EvalString_0.length!==EvalString_1.length)throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
for(var ii=0;ii<EvalString_0.length;ii++)EvalString_0[ii]='['+EvalString_0[ii]+','+EvalString_1[ii]+']';
var pattern1 = /^flag:[0-9a-zA-Z_][0-9a-zA-Z_\-:]*$/;
if(pattern1.test(EvalString_0) || pattern1.test(EvalString_1)){
EvalString_0=MotaActionFunctions.PosString_pre(EvalString_0);
EvalString_1=MotaActionFunctions.PosString_pre(EvalString_1);
EvalString_0=[EvalString_0,EvalString_1]
} else {
var pattern2 = /^([+-]?\d+)(,[+-]?\d+)*$/;
if(!pattern2.test(EvalString_0) || !pattern2.test(EvalString_1))throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
EvalString_0=EvalString_0.split(',');
EvalString_1=EvalString_1.split(',');
if(EvalString_0.length!==EvalString_1.length)throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
for(var ii=0;ii<EvalString_0.length;ii++)EvalString_0[ii]='['+EvalString_0[ii]+','+EvalString_1[ii]+']';
}
Int_0 = Int_0 ?(', "time": '+Int_0):'';
var code = '{"type": "show", "loc": ['+EvalString_0.join(',')+']'+IdString_0+''+Int_0+'},\n';
return code;
@ -347,13 +379,20 @@ default : ["","","",500]
colour : this.eventColor
var floorstr = '';
if (EvalString_0 && EvalString_1) {
var pattern = /^([+-]?\d+)(,[+-]?\d+)*$/;
if(!pattern.test(EvalString_0) || !pattern.test(EvalString_1))throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
var pattern1 = /^flag:[0-9a-zA-Z_][0-9a-zA-Z_\-:]*$/;
if(pattern1.test(EvalString_0) || pattern1.test(EvalString_1)){
EvalString_0=MotaActionFunctions.PosString_pre(EvalString_0);
EvalString_1=MotaActionFunctions.PosString_pre(EvalString_1);
EvalString_0=[EvalString_0,EvalString_1]
} else {
var pattern2 = /^([+-]?\d+)(,[+-]?\d+)*$/;
if(!pattern2.test(EvalString_0) || !pattern2.test(EvalString_1))throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
EvalString_0=EvalString_0.split(',');
EvalString_1=EvalString_1.split(',');
if(EvalString_0.length!==EvalString_1.length)throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
for(var ii=0;ii<EvalString_0.length;ii++)EvalString_0[ii]='['+EvalString_0[ii]+','+EvalString_1[ii]+']';
floorstr = ', "loc": ['+EvalString_0.join(',')+']';
}
floorstr = ', "loc": ['+EvalString_0.join(',')+']';
}
IdString_0 = IdString_0 && (', "floorId": "'+IdString_0+'"');
Int_0 = Int_0 ?(', "time": '+Int_0):'';
@ -362,7 +401,7 @@ return code;
*/
trigger_s
: '触发事件' 'x' Int ',' 'y' Int Newline
: '触发事件' 'x' PosString ',' 'y' PosString Newline
;
/* trigger_s
@ -370,7 +409,7 @@ tooltip : trigger: 立即触发另一个地点的事件
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=trigger-%e7%ab%8b%e5%8d%b3%e8%a7%a6%e5%8f%91%e5%8f%a6%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%9c%b0%e7%82%b9%e7%9a%84%e4%ba%8b%e4%bb%b6
default : [0,0]
colour : this.eventColor
var code = '{"type": "trigger", "loc": ['+Int_0+','+Int_1+']},\n';
var code = '{"type": "trigger", "loc": ['+PosString_0+','+PosString_1+']},\n';
return code;
*/
@ -399,7 +438,7 @@ return code;
*/
setBlock_s
: '转变图块为' Int 'x' EvalString? ',' 'y' EvalString? '楼层' IdString? Newline
: '转变图块为' Int 'x' PosString? ',' 'y' PosString? '楼层' IdString? Newline
;
/* setBlock_s
@ -408,8 +447,8 @@ helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=setblock%ef%bc%9a%e8%ae%b
colour : this.dataColor
default : [0,"","",""]
var floorstr = '';
if (EvalString_0 && EvalString_1) {
floorstr = ', "loc": ['+EvalString_0+','+EvalString_1+']';
if (PosString_0 && PosString_1) {
floorstr = ', "loc": ['+PosString_0+','+PosString_1+']';
}
IdString_0 = IdString_0 && (', "floorId": "'+IdString_0+'"');
var code = '{"type": "setBlock", "number":'+Int_0+floorstr+IdString_0+'},\n';
@ -455,6 +494,18 @@ var code = '{"type": "sleep", "time": '+Int_0+'},\n';
return code;
*/
wait_s
: '等待用户操作'
;
/* wait_s
tooltip : wait: 等待用户操作
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=wait-%e7%ad%89%e5%be%85%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%93%8d%e4%bd%9c
colour : this.soundColor
var code = '{"type": "wait"},\n';
return code;
*/
battle_s
: '强制战斗' IdString Newline
;
@ -469,7 +520,7 @@ return code;
*/
openDoor_s
: '开门' 'x' Int ',' 'y' Int '楼层' IdString? Newline
: '开门' 'x' PosString ',' 'y' PosString '楼层' IdString? Newline
;
/* openDoor_s
@ -478,36 +529,36 @@ helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=opendoor-%e5%bc%80%e9%97%
default : [0,0,""]
colour : this.dataColor
IdString_0 = IdString_0 && (', "floorId": "'+IdString_0+'"');
var code = '{"type": "openDoor", "loc": ['+Int_0+','+Int_1+']'+IdString_0+'},\n';
var code = '{"type": "openDoor", "loc": ['+PosString_0+','+PosString_1+']'+IdString_0+'},\n';
return code;
*/
changeFloor_s
: '楼层切换' IdString 'x' Number ',' 'y' Number '朝向' DirectionEx_List '动画时间' Int? Newline
: '楼层切换' IdString 'x' PosString ',' 'y' PosString '朝向' DirectionEx_List '动画时间' Int? Newline
;
/* changeFloor_s
tooltip : changeFloor: 楼层切换,动画时间可不填
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=changefloor-%e6%a5%bc%e5%b1%82%e5%88%87%e6%8d%a2
default : ["MT1",0,0,[['不变',''],['上','up'],['下','down'],['左','left'],['右','right']],500]
default : ["MT1",0,0,null,500]
colour : this.dataColor
DirectionEx_List_0 = DirectionEx_List_0 && (', "direction": "'+DirectionEx_List_0+'"');
Int_0 = Int_0 ?(', "time": '+Int_0):'';
var code = '{"type": "changeFloor", "floorId": "'+IdString_0+'", "loc": ['+Number_0+', '+Number_1+']'+DirectionEx_List_0+Int_0+' },\n';
var code = '{"type": "changeFloor", "floorId": "'+IdString_0+'", "loc": ['+PosString_0+', '+PosString_1+']'+DirectionEx_List_0+Int_0+' },\n';
return code;
*/
changePos_0_s
: '位置切换' 'x' Number ',' 'y' Number '朝向' DirectionEx_List Newline
: '位置切换' 'x' PosString ',' 'y' PosString '朝向' DirectionEx_List Newline
;
/* changePos_0_s
tooltip : changePos: 当前位置切换
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=changepos-%e5%bd%93%e5%89%8d%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e5%88%87%e6%8d%a2%e5%8b%87%e5%a3%ab%e8%bd%ac%e5%90%91
default : [0,0,[['不变',''],['上','up'],['下','down'],['左','left'],['右','right']]]
default : [0,0,null]
colour : this.dataColor
DirectionEx_List_0 = DirectionEx_List_0 && (', "direction": "'+DirectionEx_List_0+'"');
var code = '{"type": "changePos", "loc": ['+Number_0+','+Number_1+']'+DirectionEx_List_0+'},\n';
var code = '{"type": "changePos", "loc": ['+PosString_0+','+PosString_1+']'+DirectionEx_List_0+'},\n';
return code;
*/
@ -519,7 +570,7 @@ changePos_1_s
tooltip : changePos: 勇士转向
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=changepos-%e5%bd%93%e5%89%8d%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e5%88%87%e6%8d%a2%e5%8b%87%e5%a3%ab%e8%bd%ac%e5%90%91
colour : this.dataColor
default : [[['上','up'],['下','down'],['左','left'],['右','right']]]
default : [null]
var code = '{"type": "changePos", "direction": "'+Direction_List_0+'"},\n';
return code;
*/
@ -559,7 +610,9 @@ helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=animate%ef%bc%9a%e6%98%be
default : ["zone","hero"]
colour : this.soundColor
if (EvalString_0) {
if(/hero|([+-]?\d+),([+-]?\d+)/.test(EvalString_0)) {
if(/^flag:[0-9a-zA-Z_][0-9a-zA-Z_\-]*,flag:[0-9a-zA-Z_][0-9a-zA-Z_\-]*$/.test(EvalString_0)) {
EvalString_0=', "loc": ["'+EvalString_0.split(',').join('","')+'"]';
} else if (/hero|([+-]?\d+),([+-]?\d+)/.test(EvalString_0)) {
if(EvalString_0.indexOf(',')!==-1)EvalString_0='['+EvalString_0+']';
else EvalString_0='"'+EvalString_0+'"';
EvalString_0 = ', "loc": '+EvalString_0;
@ -572,7 +625,7 @@ return code;
*/
showImage_0_s
: '显示图片' EvalString '起点像素位置' 'x' Number 'y' Number Newline
: '显示图片' EvalString '起点像素位置' 'x' PosString 'y' PosString Newline
;
/* showImage_0_s
@ -580,7 +633,7 @@ tooltip : showImage显示图片
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=showimage%ef%bc%9a%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%9b%be%e7%89%87
default : ["bg.jpg",0,0]
colour : this.printColor
var code = '{"type": "showImage", "name": "'+EvalString_0+'", "loc": ['+Number_0+','+Number_1+']},\n';
var code = '{"type": "showImage", "name": "'+EvalString_0+'", "loc": ['+PosString_0+','+PosString_1+']},\n';
return code;
*/
@ -695,12 +748,12 @@ default : [null,1]
colour : this.soundColor
if(Int_0<1 || Int_0>10) throw new Error('天气的强度等级, 在1-10之间');
var code = '{"type": "setWeather", "name": "'+Weather_List_0+'", "level": '+Int_0+'},\n';
if(Weather_List_0==='')code = '{"type": "setWeather"},\n';
if(Weather_List_0==='')code = '{"type": "setWeather"},\n';
return code;
*/
move_s
: '移动事件' 'x' EvalString? ',' 'y' EvalString? '动画时间' Int? '消失时无动画时间' Bool BGNL? StepString Newline
: '移动事件' 'x' PosString? ',' 'y' PosString? '动画时间' Int? '消失时无动画时间' Bool BGNL? StepString Newline
;
/* move_s
@ -709,8 +762,8 @@ helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=move-%e8%ae%a9%e6%9f%90%e
default : ["","",500,null,"上右3下2左上左2"]
colour : this.eventColor
var floorstr = '';
if (EvalString_0 && EvalString_1) {
floorstr = ', "loc": ['+EvalString_0+','+EvalString_1+']';
if (PosString_0 && PosString_1) {
floorstr = ', "loc": ['+PosString_0+','+PosString_1+']';
}
Int_0 = Int_0 ?(', "time": '+Int_0):'';
var code = '{"type": "move"'+floorstr+''+Int_0+', "steps": '+JSON.stringify(StepString_0)+', "immediateHide": '+Bool_0+'},\n';
@ -1006,31 +1059,37 @@ RawEvalString
: 'sdeirughvuiyasdbe'+ //为了被识别为复杂词法规则
;
Stair_List
: 'loc'|'upFloor'|'downFloor'
PosString
: 'sdeirughvuiyasbde'+ //为了被识别为复杂词法规则
;
Stair_List
: '坐标'|'上楼'|'下楼'
/*Stair_List ['loc','upFloor','downFloor']*/;
SetTextPosition_List
: 'null'|'center'|'up'|'down'
;
: '不改变'|'上'|'中'|'下'
/*SetTextPosition_List ['null','up','center','down']*/;
ShopUse_List
: 'money' | 'experience'
;
: '金币' | '经验'
/*ShopUse_List ['money','experience']*/;
Arithmetic_List
: '+'|'-'|'*'|'/'|'^'|'=='|'!='|'>'|'<'|'>='|'<='|'和'|'或'
;
Weather_List
: '无'|'rain'|'snow'
;
: '无'|'雨'|'雪'
/*Weather_List ['','rain','snow']*/;
B_List
: 'null'
| 'true'
| 'false'
;
B_0_List
: '不改变'|'不可通行'|'可以通行'
/*B_0_List ['null','true','false']*/;
B_1_List
: '不改变'|'设为粗体'|'取消粗体'
/*B_1_List ['null','true','false']*/;
Bool: 'TRUE'
| 'FALSE'
@ -1047,11 +1106,11 @@ fragment EXP : [Ee] [+\-]? Int ; // \- since - means "range" inside [...]
Direction_List
: '上'|'下'|'左'|'右'
;
/*Direction_List ['up','down','left','right']*/;
DirectionEx_List
: '不变'|'上'|'下'|'左'|'右'
;
/*DirectionEx_List ['','up','down','left','right']*/;
StepString
: (Direction_List Int?)+
@ -1161,25 +1220,33 @@ ActionParser.prototype.parse = function (obj,type) {
return MotaActionBlocks['point_m'].xmlText([text_choices]);
case 'shop':
var text_choices = null;
for(var ii=obj.choices.length-1,choice;choice=obj.choices[ii];ii--) {
var text_effect = null;
var effectList = choice.effect.split(';');
for(var jj=effectList.length-1,effect;effect=effectList[jj];jj--) {
if(effect.split('+=').length!==2){
throw new Error('一个商店效果中必须包含恰好一个"+="');
var buildsub = function(obj,parser,next){
var text_choices = null;
for(var ii=obj.choices.length-1,choice;choice=obj.choices[ii];ii--) {
var text_effect = null;
var effectList = choice.effect.split(';');
for(var jj=effectList.length-1,effect;effect=effectList[jj];jj--) {
if(effect.split('+=').length!==2){
throw new Error('一个商店效果中必须包含恰好一个"+="');
}
text_effect=MotaActionBlocks['shopEffect'].xmlText([
MotaActionBlocks['idString_e'].xmlText([effect.split('+=')[0]]),
MotaActionBlocks['evalString_e'].xmlText([effect.split('+=')[1]]),
text_effect]);
}
text_effect=MotaActionBlocks['shopEffect'].xmlText([
MotaActionBlocks['idString_e'].xmlText([effect.split('+=')[0]]),
MotaActionBlocks['evalString_e'].xmlText([effect.split('+=')[1]]),
text_effect]);
text_choices=MotaActionBlocks['shopChoices'].xmlText([
choice.text,choice.need||'',text_effect,text_choices]);
}
text_choices=MotaActionBlocks['shopChoices'].xmlText([
choice.text,choice.need||'',text_effect,text_choices]);
return MotaActionBlocks['shopsub'].xmlText([
obj.id,obj.name,obj.icon,obj.textInList,obj.use,obj.need,parser.EvalString(obj.text),text_choices,next
]);
}
return MotaActionBlocks['shop_m'].xmlText([
obj.id,obj.name,obj.icon,obj.textInList,obj.use,obj.need,this.EvalString(obj.text),text_choices
]);
var next=null;
if(!obj)obj=[];
while(obj.length){
next=buildsub(obj.pop(),this,next);
}
return MotaActionBlocks['shop_m'].xmlText([next]);
default:
return MotaActionBlocks[type+'_m'].xmlText([this.parseList(obj)]);
@ -1250,7 +1317,7 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() {
this.parseAction();
break;
case "show": // 显示
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
if (!(data.loc[0] instanceof Array))
data.loc = [data.loc];
var x_str=[],y_str=[];
data.loc.forEach(function (t) {
@ -1262,7 +1329,7 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() {
break;
case "hide": // 消失
data.loc=data.loc||[];
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
if (!(data.loc[0] instanceof Array))
data.loc = [data.loc];
var x_str=[],y_str=[];
data.loc.forEach(function (t) {
@ -1433,6 +1500,10 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() {
this.next = MotaActionBlocks['sleep_s'].xmlText([
data.time,this.next]);
break;
case "wait": // 等待用户操作
this.next = MotaActionBlocks['wait_s'].xmlText([
this.next]);
break;
case "revisit": // 立刻重新执行该事件
this.next = MotaActionBlocks['revisit_s'].xmlText([
this.next]);
@ -1511,6 +1582,12 @@ MotaActionFunctions.IdString_pre = function(IdString){
return IdString;
}
MotaActionFunctions.PosString_pre = function(PosString){
if (!PosString || /^-?\d+$/.test(PosString)) return PosString;
if (!(/^flag:[0-9a-zA-Z_][0-9a-zA-Z_\-:]*$/.test(PosString)))throw new Error(PosString+'中包含了0-9 a-z A-Z _ - :之外的字符,或者是没有以flag: 开头');
return '"'+PosString+'"';
}
MotaActionFunctions.StepString_pre = function(StepString){
//StepString='上右3下2左上左2'
var route = StepString.replace(/上/g,'U').replace(/下/g,'D').replace(/左/g,'L').replace(/右/g,'R');

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@ -190,7 +190,8 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
},
"shops": {
"_leaf": true,
"_type": "textarea",
"_type": "event",
"_event": "shop",
"_data": "全局商店,是一个数组 \n 每一项是一个Object代表一个全局商店 \n id 为商店的唯一标识符ID请确保任何两个商店的id都不相同 \n name 为商店的名称(打开商店后的标题) \n icon 为商店的图标在icons.js的npcs中定义。如blueShop可代表蓝色商店。 \n textInList 为其在快捷商店栏中显示的名称,如\"3楼金币商店\"等 \n use 为消耗的类型是金币money还是经验experience。 \n need 是一个表达式计算商店所需要用到的数值可以以times作为参数。 \n text 为商店所说的话。可以用${need}表示需要的数值。\n choices 为商店的各个选项是一个list每一项是一个选项里面text为显示文字effect为选项的效果只能用+=,分号分开。"
},
"levelUp": {

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@ -29,7 +29,7 @@ editor_blockly = function () {
{"type": "setValue", "name": "status:hp", "value": "status:hp+\${200*point}"},
]},
]},'point'),
MotaActionFunctions.actionParser.parse({
MotaActionFunctions.actionParser.parse([{
"id": "moneyShop1",
"name": "贪婪之神",
"icon": "blueShop",
@ -43,7 +43,7 @@ editor_blockly = function () {
{"text": "防御+4", "effect": "status:def+=4"},
{"text": "魔防+10", "effect": "status:mdef+=10"}
]
},'shop'),
}],'shop'),
MotaActionBlocks['afterBattle_m'].xmlText(),
MotaActionBlocks['afterGetItem_m'].xmlText(),
MotaActionBlocks['afterOpenDoor_m'].xmlText(),
@ -102,6 +102,7 @@ editor_blockly = function () {
MotaActionBlocks['disableShop_s'].xmlText(),
'<label text="特效/声音"></label>',
MotaActionBlocks['sleep_s'].xmlText(),
MotaActionBlocks['wait_s'].xmlText(),
MotaActionBlocks['animate_s'].xmlText(),
MotaActionBlocks['setFg_0_s'].xmlText(),
MotaActionBlocks['setFg_1_s'].xmlText(),
@ -427,6 +428,7 @@ document.getElementById('blocklyDiv').onmousewheel = function(e){
'autoText_s': 'EvalString_2',
'choices_s': 'EvalString_0',
'function_s': 'RawEvalString_0',
'shopsub': 'EvalString_3',
}
var f = b ? textStringDict[b.type] : null;
if (f) {

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@ -519,6 +519,10 @@ name是可选的代表目标行走图的文件名。
]
```
### wait等待用户操作
使用 `{"type": "wait"}` 可以等待用户进行操作(如点击、回车等)。
### battle: 强制战斗
调用battle可强制与某怪物进行战斗而无需去触碰到它

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@ -712,7 +712,7 @@ actions.prototype.longClick = function () {
core.drawText();
return true;
}
if (core.status.event.id=='action' && core.status.event.data.type=='text') {
if (core.status.event.id=='action' && (core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait')) {
core.doAction();
return true;
}
@ -725,7 +725,7 @@ actions.prototype.keyDownCtrl = function () {
core.drawText();
return;
}
if (core.status.event.id=='action' && core.status.event.data.type=='text') {
if (core.status.event.id=='action' && (core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait')) {
core.doAction();
return;
}
@ -766,7 +766,7 @@ actions.prototype.keyUpConfirmBox = function (keycode) {
////// 自定义事件时的点击操作 //////
actions.prototype.clickAction = function (x,y) {
if (core.status.event.data.type=='text') {
if (core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait') {
// 文字
core.doAction();
return;
@ -808,7 +808,7 @@ actions.prototype.keyDownAction = function (keycode) {
////// 自定义事件时,放开某个键的操作 //////
actions.prototype.keyUpAction = function (keycode) {
if (core.status.event.data.type=='text' && (keycode==13 || keycode==32 || keycode==67)) {
if ((core.status.event.data.type=='text' || core.status.event.data.type=='wait') && (keycode==13 || keycode==32 || keycode==67)) {
core.doAction();
return;
}

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@ -33,8 +33,8 @@ enemys.prototype.hasSpecial = function (special, test) {
////// 获得所有特殊属性的名称 //////
enemys.prototype.getSpecialText = function (enemyId) {
if (enemyId == undefined) return "";
var enemy = this.enemys[enemyId];
var enemy = core.material.enemys[enemyId];
if (!core.isset(enemy)) return [];
var special = enemy.special;
var text = [];
if (this.hasSpecial(special, 1)) text.push("先攻");

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@ -57,8 +57,7 @@ events.prototype.init = function () {
callback();
},
'action': function (data, core, callback) {
core.events.doEvents(data.event.data, data.x, data.y);
if (core.isset(callback)) callback();
core.events.insertAction(data.event.data, data.x, data.y, callback);
}
}
}
@ -670,6 +669,10 @@ events.prototype.doAction = function() {
}, data.time);
}
break;
case "wait":
if (core.status.replay.replaying)
core.events.doAction();
break;
case "revisit": // 立刻重新执行该事件
{
var block=core.getBlock(x,y); // 重新获得事件

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@ -167,6 +167,8 @@ utils.prototype.formatBigNumber = function (x) {
x = parseFloat(x);
if (!core.isset(x)) return '???';
if (x<=999999) return x;
var all = [
{"val": 1e20, "c": "g"},
{"val": 1e16, "c": "j"},
@ -177,7 +179,7 @@ utils.prototype.formatBigNumber = function (x) {
for (var i=0;i<all.length;i++) {
var one = all[i];
if (x>=100*one.val) {
if (x>=10*one.val) {
var v = x/one.val;
return v.toFixed(Math.max(0, Math.floor(4-Math.log10(v+1)))) + one.c;
}

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@ -106,7 +106,7 @@
background-color: #000;
opacity: 0.85;
display: none;
z-index: 220;
z-index: 260;
bottom: 0;
margin-bottom: 7%;
}

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@ -1,4 +1,21 @@
HTML5魔塔样板V2.1.1
HTML5魔塔样板V2.1.2
事件坐标可用变量指定
全局商店也可以使用图块编辑
图片移动事件
提供core.random函数提供随机数
作弊处理
格子有事件则高亮显示
状态栏绘制
等待用户点击事件
事件设置BGM音量
六倍速播放
修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
新增纯新手简易造塔流程
-----------------------------------------------------------------------
HTML5魔塔样板V2.1.1
新增事件:改变勇士行走图
楼传器落点设置