Fix v1.3.2 Bug
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df16c42637
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images/yewai.png
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images/yewai.png
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Before Width: | Height: | Size: 39 KiB |
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images/常用素材:如需使用请直接替换目录中的对应文件/animates2:四方门.png
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images/常用素材:如需使用请直接替换目录中的对应文件/animates2:四方门.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
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images/常用素材:如需使用请直接替换目录中的对应文件/四方机关门.png
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images/常用素材:如需使用请直接替换目录中的对应文件/四方机关门.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
@ -3713,8 +3713,13 @@ core.prototype.openSettings = function (need) {
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}
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////// 自动存档 //////
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core.prototype.autosave = function () {
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core.prototype.autosave = function (removeLast) {
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var x;
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if (removeLast)
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x=core.status.route.pop();
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core.saveData("autoSave");
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if (removeLast)
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core.status.route.push(x);
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}
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////// 实际进行存读档事件 //////
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@ -169,7 +169,7 @@ data.prototype.init = function() {
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"showBattleAnimateConfirm": true, // 是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项
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"battleAnimate": true, // 是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关
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"displayEnemyDamage": true, // 是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关
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"displayExtraDamage": false, // 是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关
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||||
"displayExtraDamage": true, // 是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关
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"enableGentleClick": true, // 是否允许轻触(获得面前物品)
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"potionWhileRouting": false, // 寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶
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"enableViewMaps": true, // 是否支持在菜单栏中查看所有楼层的地图
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@ -6,7 +6,7 @@ function events() {
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events.prototype.init = function () {
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this.events = {
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'battle': function (data, core, callback) {
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||||
core.autosave();
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||||
core.autosave(true);
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core.battle(data.event.id, data.x, data.y);
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||||
if (core.isset(callback))
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callback();
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@ -17,7 +17,7 @@ events.prototype.init = function () {
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||||
callback();
|
||||
},
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||||
'openDoor': function (data, core, callback) {
|
||||
core.autosave();
|
||||
core.autosave(true);
|
||||
core.openDoor(data.event.id, data.x, data.y, true, function () {
|
||||
if (core.isset(callback)) callback();
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||||
core.replay();
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4
main.js
4
main.js
@ -15,11 +15,11 @@ function main() {
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this.pngs = [ // 在此存放所有可能的背景图片;背景图片最好是416*416像素,其他分辨率会被强制缩放成416*416
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// 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具”来进行压缩,以节省流量
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// 有关使用自定义背景图,请参见文档的“自定义素材”说明
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"bg.png", "yewai.png", // 依次向后添加
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||||
"bg.png", // 依次向后添加
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];
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||||
this.bgms = [ // 在此存放所有的bgm,和文件名一致。第一项为默认播放项
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||||
// 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好
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||||
'058-Slow01.mid', 'bgm.mp3', 'qianjin.mid', 'star.mid',
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||||
'bgm.mp3', 'qianjin.mid', 'star.mid',
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];
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||||
this.sounds = [ // 在此存放所有的SE,和文件名一致
|
||||
// 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好
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