Fix v1.3.2 Bug

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@ -3713,8 +3713,13 @@ core.prototype.openSettings = function (need) {
}
////// 自动存档 //////
core.prototype.autosave = function () {
core.prototype.autosave = function (removeLast) {
var x;
if (removeLast)
x=core.status.route.pop();
core.saveData("autoSave");
if (removeLast)
core.status.route.push(x);
}
////// 实际进行存读档事件 //////

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@ -169,7 +169,7 @@ data.prototype.init = function() {
"showBattleAnimateConfirm": true, // 是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项
"battleAnimate": true, // 是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关
"displayEnemyDamage": true, // 是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关
"displayExtraDamage": false, // 是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关
"displayExtraDamage": true, // 是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关
"enableGentleClick": true, // 是否允许轻触(获得面前物品)
"potionWhileRouting": false, // 寻路算法是否经过血瓶如果该项为false则寻路算法会自动尽量绕过血瓶
"enableViewMaps": true, // 是否支持在菜单栏中查看所有楼层的地图

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@ -6,7 +6,7 @@ function events() {
events.prototype.init = function () {
this.events = {
'battle': function (data, core, callback) {
core.autosave();
core.autosave(true);
core.battle(data.event.id, data.x, data.y);
if (core.isset(callback))
callback();
@ -17,7 +17,7 @@ events.prototype.init = function () {
callback();
},
'openDoor': function (data, core, callback) {
core.autosave();
core.autosave(true);
core.openDoor(data.event.id, data.x, data.y, true, function () {
if (core.isset(callback)) callback();
core.replay();

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@ -15,11 +15,11 @@ function main() {
this.pngs = [ // 在此存放所有可能的背景图片背景图片最好是416*416像素其他分辨率会被强制缩放成416*416
// 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具”来进行压缩,以节省流量
// 有关使用自定义背景图,请参见文档的“自定义素材”说明
"bg.png", "yewai.png", // 依次向后添加
"bg.png", // 依次向后添加
];
this.bgms = [ // 在此存放所有的bgm和文件名一致。第一项为默认播放项
// 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好
'058-Slow01.mid', 'bgm.mp3', 'qianjin.mid', 'star.mid',
'bgm.mp3', 'qianjin.mid', 'star.mid',
];
this.sounds = [ // 在此存放所有的SE和文件名一致
// 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好