diff --git a/_server/editor_file.js b/_server/editor_file.js index d87551a4..711a1bb1 100644 --- a/_server/editor_file.js +++ b/_server/editor_file.js @@ -165,12 +165,6 @@ editor_file = function (editor, callback) { callback('不能对自动元件进行自动注册!'); return; } - /* - if (image!='items' && image.indexOf('enemy')!=0) { - callback('只有怪物和道具才能自动注册!'); - return; - } - */ var c=image.toUpperCase().charAt(0); // terrains id @@ -178,8 +172,6 @@ editor_file = function (editor, callback) { Object.keys(core.material.icons.terrains).forEach(function (id) { terrainsId[core.material.icons.terrains[id]]=id; }) - //console.log(terrainsId); - //return; var allIds = []; editor.ids.forEach(function (v) { diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index 604ffcee..e2bcf947 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -9,7 +9,7 @@ 最大存档个数提到main处理 √ 新建地图可以保留楼层属性 √ 道具描述过长时可以自动换行 √ -除Autotile外均可自动注册 +除Autotile外均可自动注册 √ 重写大部分教程,新增大量拓展描述 √ 便捷PS工具修复宽大于高时的闪退问题 修复转向触发事件的朝向Bug √