diff --git a/README.md b/README.md index f559d374..aa6b6e24 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -51,6 +51,9 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! * [x] 改变图块(setBlock事件)。 * [x] 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。 +* [x] 增加新地图后可以接档而不用重新开始。 +* [x] 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。 +* [x] 可以同时show/hide多个事件。 * [x] 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。 * [x] 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。 * [x] 动画支持带旋转和翻转的帧。 diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 77a1e39e..403aa69c 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -332,13 +332,14 @@ value是一个表达式,将通过这个表达式计算出的结果赋值给nam ``` js "x,y": [ // 实际执行的事件列表 - {"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500 } // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms - {"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500 } // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项 - {"type": "show", "loc": [3,6]} // 如果不指定动画时间,则立刻显示,否则动画效果逐渐显示,time为动画时间 + {"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500}, // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms + {"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500}, // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项 + {"type": "show", "loc": [3,6]}, // 如果不指定动画时间,则立刻显示,否则动画效果逐渐显示,time为动画时间 + {"type": "show", "loc": [[3,6],[2,9],[1,2]], "time": 500} // 我们也可以同时动画显示多个点。 ] ``` -show事件需要用loc指定目标点的坐标;剩下有两个参数floorId和time。 +show事件需要用loc指定目标点的坐标,可以简单的写[x,y]代表一个点,也可以写个二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]来同时显示多个点。 floorId为目标点的楼层,如果不是该楼层的事件(比如4楼小偷开2楼的门)则是必须的,如果是当前楼层可以忽略不写。 @@ -352,6 +353,8 @@ time为动画效果时间,如果指定了某个大于0的数,则会以动画 其参数和show也完全相同,loc指定事件的位置,floorId为楼层(同层可忽略),time指定的话事件会以动画效果从有到无慢慢消失。 +loc同样可以简单的写[x,y]表示单个点,或二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]表示多个点。 + 但是和show事件有所区别的是:loc选项也可以忽略;如果忽略loc则使当前事件禁用。(即使禁用当前事件,也不会立刻结束当前正在进行的,而是仍然会依次将列表中剩下的事件执行完) 请注意,一次性事件必须要加 `{"type":"hide"}`,尤其是例如走到某个点,触发对话或机关门(陷阱)这种,否则每次都会重复触发。 @@ -360,11 +363,13 @@ NPC对话事件结束后如果需要NPC消失也需要调用 `{"type": "hide"}` ``` js "x,y": [ // 实际执行的事件列表 - {"type": "hide", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500 } // 禁用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms - {"type": "hide", "loc": [3,6], "time": 500 } // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项 - {"type": "hide", "loc": [3,6] } // 如果不指定动画时间,则立刻消失,否则动画效果逐渐消失,time为动画时间 - {"type": "hide", "time": 500 } // 如果不指定loc选项则默认为当前点, 例如这个就是500ms消失当前对话的NPC - {"type": "hide" } // 无动画将当前事件禁用,常常适用于某个空地点(触发陷阱事件、触发机关门这种) + {"type": "hide", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500}, // 禁用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms + {"type": "hide", "loc": [3,6], "time": 500}, // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项 + {"type": "hide", "loc": [3,6]}, // 如果不指定动画时间,则立刻消失,否则动画效果逐渐消失,time为动画时间 + {"type": "hide", "loc": [[3,6],[2,9],[1,2]], "time": 500}, // 也可以同时指定多个点消失 + {"type": "hide", "time": 500}, // 如果不指定loc选项则默认为当前点, 例如这个就是500ms消失当前对话的NPC + {"type": "hide"}, // 无动画将当前事件禁用,常常适用于某个空地点(触发陷阱事件、触发机关门这种) + ] ``` @@ -749,6 +754,25 @@ move完毕后移动的NPC/怪物一定会消失,只不过可以通过immediate 该事件会显示失败页面,并重新开始游戏。 +### input:接受用户输入 + +使用`{"type": "input"}`可以接受用户的输入。 + +``` js +"x,y": [ // 实际执行的事件列表 + {"type": "input", "text": "请输入一个数"}, // 显示一个弹窗让用户输入内容 + "你刚刚输入的数是${flag:input}" // 输入结果将被赋值为flag:input +] +``` + +text为提示文字,可以在这里给输入提示文字。这里同样可以使用${ }来计算表达式的值。 + +当执行input事件时,将显示一个弹窗,并提示用户输入一个内容。 + +!> 该事件只能接受非负整数输入,所有非法的输入将全部变成`0`。例如用户在输入框内输入“你好”或者-3,都将实际得到0。 + +输入得到的结果将被赋值给flag:input,可以供后续if来进行判断。 + ### if: 条件判断 使用`{"type": "if"}`可以对条件进行判断,根据判断结果将会选择不同的分支执行。 diff --git a/libs/core.js b/libs/core.js index 17366389..64c4cdef 100644 --- a/libs/core.js +++ b/libs/core.js @@ -1982,7 +1982,7 @@ core.prototype.canMoveHero = function(x,y,direction,floorId) { 'down': {'x': 0, 'y': 1}, 'right': {'x': 1, 'y': 0} }; - var nextBlock = core.getBlock(x+scan[direction].x,y+scan[direction].y); + var nextBlock = core.getBlock(x+scan[direction].x,y+scan[direction].y,floorId); if (nextBlock!=null){ nextId = nextBlock.block.event.id; // 遇到单向箭头处理 @@ -2978,7 +2978,7 @@ core.prototype.moveBlock = function(x,y,steps,time,immediateHide,callback) { } ////// 显示/隐藏某个块时的动画效果 ////// -core.prototype.animateBlock = function (x,y,type,time,callback) { +core.prototype.animateBlock = function (loc,type,time,callback) { if (type!='hide') type='show'; core.status.replay.animate=true; @@ -2986,31 +2986,46 @@ core.prototype.animateBlock = function (x,y,type,time,callback) { core.saveCanvas('animate'); core.clearMap('animate', 0, 0, 416, 416); - var block = core.getBlock(x,y,core.status.floorId,false); - if (block==null) {// 不存在 + if (typeof loc[0] == 'number' && typeof loc[1] == 'number') + loc = [loc]; + + var list = []; + loc.forEach(function (t) { + var block = core.getBlock(t[0],t[1],core.status.floorId,false); + if (block==null) return; + block=block.block; + list.push({ + 'x': t[0], 'y': t[1], + 'blockIcon': core.material.icons[block.event.cls][block.event.id], + 'blockImage': core.material.images[block.event.cls] + }) + }) + + if (list.length==0) { if (core.isset(callback)) callback(); return; } - // 清空UI - //core.clearMap('ui', 0, 0, 416, 416); - //core.setAlpha('ui', 1.0); - block=block.block; - blockIcon = core.material.icons[block.event.cls][block.event.id]; - blockImage = core.material.images[block.event.cls]; + var draw = function () { + list.forEach(function (t) { + core.canvas.animate.drawImage(t.blockImage, 0, t.blockIcon * 32, 32, 32, t.x * 32, t.y * 32, 32, 32); + }) + } var opacityVal = 0; if (type=='hide') opacityVal=1; core.setOpacity('animate', opacityVal); - core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32); + draw(); var animate = window.setInterval(function () { if (type=='show') opacityVal += 0.1; else opacityVal -= 0.1; core.setOpacity('animate', opacityVal); - core.clearMap('animate',block.x * 32, block.y * 32, 32, 32); - core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32); + core.clearMap('animate',0,0,416,416); + + // core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32); + draw(); if (opacityVal >=1 || opacityVal<=0) { clearInterval(animate); core.loadCanvas('animate'); diff --git a/libs/events.js b/libs/events.js index 2596a46d..eb8bc9cc 100644 --- a/libs/events.js +++ b/libs/events.js @@ -320,26 +320,33 @@ events.prototype.doAction = function() { core.events.doAction(); break; case "show": // 显示 + if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number') + data.loc = [data.loc]; if (core.isset(data.time) && data.time>0 && (!core.isset(data.floorId) || data.floorId==core.status.floorId)) { - core.animateBlock(data.loc[0],data.loc[1],'show', data.time, function () { - core.showBlock(data.loc[0],data.loc[1],data.floorId); + core.animateBlock(data.loc,'show', data.time, function () { + data.loc.forEach(function (t) { + core.showBlock(t[0],t[1],data.floorId) + }) core.events.doAction(); }); } else { - core.showBlock(data.loc[0],data.loc[1],data.floorId) + data.loc.forEach(function (t) { + core.showBlock(t[0],t[1],data.floorId) + }) this.doAction(); } break; case "hide": // 消失 - var toX=x, toY=y, toId=core.status.floorId; - if (core.isset(data.loc)) { - toX=data.loc[0]; toY=data.loc[1]; - } - if (core.isset(data.floorId)) toId=data.floorId; - core.removeBlock(toX,toY,toId) - if (core.isset(data.time) && data.time>0 && toId==core.status.floorId) { - core.animateBlock(toX,toY,'hide',data.time, function () { + if (!core.isset(data.loc)) + data.loc = [x,y]; + if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number') + data.loc = [data.loc]; + data.loc.forEach(function (t) { + core.removeBlock(t[0],t[1],data.floorId); + }) + if (core.isset(data.time) && data.time>0 && (!core.isset(data.floorId) || data.floorId==core.status.floorId)) { + core.animateBlock(data.loc,'hide',data.time, function () { core.events.doAction(); }); } @@ -531,6 +538,30 @@ events.prototype.doAction = function() { this.doAction(); } break; + case "input": + { + var value; + if (core.status.replay.replaying) { + var action = core.status.replay.toReplay.shift(); + if (action.indexOf("input:")==0 ) { + value=parseInt(action.substring(6)); + } + else { + core.stopReplay(); + core.drawTip("录像文件出错"); + return; + } + + } + else { + value = prompt(core.replaceText(data.text)); + } + value = Math.abs(parseInt(value)||0); + core.status.route.push("input:"+value); + core.setFlag("input", value); + this.doAction(); + } + break; case "if": // 条件判断 if (core.calValue(data.condition)) core.events.insertAction(data["true"]) diff --git a/libs/maps.js b/libs/maps.js index 410314ed..d6b17e66 100644 --- a/libs/maps.js +++ b/libs/maps.js @@ -174,9 +174,9 @@ maps.prototype.save = function(maps, floorId) { maps.prototype.load = function (data, floorId) { if (floorId == undefined) { var map = {}; - for (var id in data) { - map[id] = this.load(data, id); - } + core.floorIds.forEach(function (id) { + map[id] = core.maps.loadFloor(id, data[id]); + }) return map; } return this.loadFloor(floorId, data[floorId]); diff --git a/project/floors/sample1.js b/project/floors/sample1.js index 491dd5eb..8764489d 100644 --- a/project/floors/sample1.js +++ b/project/floors/sample1.js @@ -53,18 +53,12 @@ main.floors.sample1 = {"type": "show", "loc": [1,5], "time": 1500}, // 显示红衣魔王,动画效果1500ms {"type": "sleep", "time": 500}, // 等待500ms "\t[redKing]欢迎来到魔塔,你是第一百位挑战者。\n若你能打败我所有的手下,我就与你一对一的决斗。\n现在你必须接受我的安排。", - {"type": "show", "loc": [1,6], "time": 500}, // 显示四个白衣武士,每个动画效果500ms - {"type": "show", "loc": [0,7], "time": 500}, - {"type": "show", "loc": [1,8], "time": 500}, - {"type": "show", "loc": [2,7], "time": 500}, + {"type": "show", "loc": [[1,6],[0,7],[1,8],[2,7]], "time": 500}, // 显示四个白衣武士,每个动画效果500ms "\t[hero]什么?", {"type": "playSound", "name": "attack.ogg"}, // 播放战斗音频 {"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk/10"}, // 勇士的攻防变成原来的十分之一 {"type": "setValue", "name": "status:def", "value": "status:def/10"}, - {"type": "hide", "loc": [1,6]}, // 直接隐藏四个白衣武士,没有动画效果 - {"type": "hide", "loc": [0,7]}, - {"type": "hide", "loc": [2,7]}, - {"type": "hide", "loc": [1,8]}, + {"type": "hide", "loc": [[1,6],[0,7],[2,7],[1,8]]}, // 直接隐藏四个白衣武士,没有动画效果 {"type": "hide", "loc": [1,5], "time": 500}, // 隐藏红衣魔王,动画500ms {"type": "hide"}, // 隐藏本事件 {"type": "setFg", "color": [0,0,0], "time": 1250}, // 渐变为白色 @@ -259,7 +253,8 @@ main.floors.sample1 = "12,11": [ // 自定义事件的老人 "\t[老人,womanMagician]使用 {\"type\":\"function\"} 可以写自定义的JS脚本。\n本塔支持的所有主要API会在doc文档内给出。", "\t[老人,womanMagician]例如这个例子:即将弹出一个输入窗口,然后会将你的输入结果直接加到你的攻击力上。", - {"type": "function", "function": `function() { // 自己写JS脚本并执行 + /* + {"type": "function", "function": function() { // 自己写JS脚本并执行 // 注意一下prompt对于录像是如何处理的 var value; @@ -289,7 +284,19 @@ main.floors.sample1 = "操作成功,攻击+"+value // 对话框提示 ]); } - }`}, + }}, + */ + {"type": "input", "text": "请输入你要加攻击力的数值:"}, + {"type": "if", "condition": "flag:input>0", + "true": [ + {"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk+flag:input"}, + {"type": "tip", "text": "操作成功,攻击+${flag:input}"}, + "操作成功,攻击+${flag:input}" + ], + "false": [ + + ] + }, "\t[老人,womanMagician]具体可参见样板中本事件的写法。" ] }, diff --git a/project/floors/sample2.js b/project/floors/sample2.js index f5897d1f..4b496b83 100644 --- a/project/floors/sample2.js +++ b/project/floors/sample2.js @@ -176,10 +176,7 @@ main.floors.sample2 = {"type": "changePos", "direction": "up"}, {"type": "playSound", "name": "item.ogg"}, "\t[blackMagician]出来吧!禁忌——紫电凶杀阵!", - {"type": "show", "loc": [4,3], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师 - {"type": "show", "loc": [4,6], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师 - {"type": "show", "loc": [8,6], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师 - {"type": "show", "loc": [8,3], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师 + {"type": "show", "loc": [[4,3],[4,6],[8,6],[8,3]], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师 {"type": "sleep", "time": 500}, "\t[blackMagician]感受绝望吧!冥顽不化的蠢货!", /* diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index e4171431..ffbff98f 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -2,6 +2,9 @@ 改变图块(setBlock事件)。 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。 +增加新地图后可以接档而不用重新开始。 +增加可以接收用户输入的事件(type:input)。 +可以同时show/hide多个事件。 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。 动画支持带旋转和翻转的帧。