v2.6.1
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API列表.txt
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API列表.txt
@ -1949,6 +1949,17 @@ errorCallback可选,如果失败,则会将错误信息传入errorCallback()
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此函数是异步的,只能通过回调函数来获得读取的结果或错误信息。
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core.setGlobal(key, value)
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设置一个全局存储,适用于global:xxx。
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录像播放时将忽略此函数,否则直接调用core.setLocalStorage。
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core.getGlobal(key, value)
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获得一个全局存储,适用于global:xxx,支持录像。
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正常游戏时将使用core.getLocalStorage获得具体的数据,并将结果存放到录像中。
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录像播放时会直接从录像中获得对应的数据。
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core.clone(data, filter, recursion)
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深拷贝一个对象。有关浅拷贝,深拷贝,基本类型和引用类型等相关知识可参见:
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/26282765
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README.md
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README.md
@ -55,6 +55,25 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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## 更新说明
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### 2019.5.2 V2.6.1
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* [x] 区域优化的录像播放功能,R键使用
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* [x] 强制战斗可以指定怪物坐标,将自动隐藏并执行该点战后事件
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* [x] flag:xxx也支持中文,例如 flag:2楼机关门
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* [x] 增加文件名映射,可以用中文映射到某个图片或bgm文件并使用
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* [x] 勇士宽度可以超过32(例如48x48的勇士行走图)
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* [x] 现在允许修改floorId和图块ID了(在表格下方)
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* [x] 增加事件:自动存档,返回标题界面;部分事件优化
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* [x] 商店长按空格可以连续加点
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* [x] 增设global:xxx使用全局存储,可被录像支持
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* [x] 支持\b[hero]和\b[null,x,y]来自动调整上下方向
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* [x] 支持\t[yellowKey]等只显示图标而没有标题
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* [x] 编辑器中前景层对于有事件的点半透明显示
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* [x] 存档改成1000页,长按上下页可快速翻页
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* [x] 录像播放初始默认暂停,N键可以单步执行
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* [x] 增设本地API文档,部分API和事件的优化
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* [x] 所有已知的bug修复,大量细节优化
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### 2019.4.13 V2.6
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* [x] 拆分整个项目,大幅重构代码,新增大量API
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@ -1,6 +1,6 @@
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# V2.0版本介绍
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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_docs/api.md
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_docs/api.md
@ -1,6 +1,6 @@
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# 附录:API列表
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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这里将列出所有被转发到core的API,没有被转发的函数此处不会列出,请自行在代码中查看。
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@ -1915,6 +1915,17 @@ errorCallback可选,如果失败,则会将错误信息传入errorCallback()
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此函数是异步的,只能通过回调函数来获得读取的结果或错误信息。
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core.setGlobal(key, value)
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设置一个全局存储,适用于global:xxx。
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录像播放时将忽略此函数,否则直接调用core.setLocalStorage。
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core.getGlobal(key, value)
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获得一个全局存储,适用于global:xxx,支持录像。
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正常游戏时将使用core.getLocalStorage获得具体的数据,并将结果存放到录像中。
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录像播放时会直接从录像中获得对应的数据。
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core.clone(data, filter, recursion)
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深拷贝一个对象。有关浅拷贝,深拷贝,基本类型和引用类型等相关知识可参见:
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/26282765
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 元件说明
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 事件
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 个性化
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 脚本
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在V2.6版本中,基本对整个项目代码进行了重写,更加方便造塔者的使用和复写函数。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 快速上手
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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main.js
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main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "2.6"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "2.6.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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@ -188,8 +188,8 @@ function main() {
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this.floors = {}
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this.canvas = {};
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this.__VERSION__ = "2.6";
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this.__VERSION_CODE__ = 30;
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this.__VERSION__ = "2.6.1";
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this.__VERSION_CODE__ = 36;
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}
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main.prototype.init = function (mode, callback) {
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@ -77,7 +77,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"firstData": {
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"title": "魔塔样板",
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"name": "template",
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"version": "Ver 2.6",
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"version": "Ver 2.6.1",
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"floorId": "sample0",
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"hero": {
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"name": "阳光",
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23
更新说明.txt
23
更新说明.txt
@ -1,4 +1,25 @@
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HTML5魔塔样板V2.6
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HTML5魔塔样板V2.6.1
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区域优化的录像播放功能,R键使用
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强制战斗可以指定怪物坐标,将自动隐藏并执行该点战后事件
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flag:xxx也支持中文,例如 flag:2楼机关门
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增加文件名映射,可以用中文映射到某个图片或bgm文件并使用
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勇士宽度可以超过32(例如48x48的勇士行走图)
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现在允许修改floorId和图块ID了(在表格下方)
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增加事件:自动存档,返回标题界面;部分事件优化
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商店长按空格可以连续加点
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增设global:xxx使用全局存储,可被录像支持
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支持\b[hero]和\b[null,x,y]来自动调整上下方向
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支持\t[yellowKey]等只显示图标而没有标题
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编辑器中前景层对于有事件的点半透明显示
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存档改成1000页,长按上下页可快速翻页
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录像播放初始默认暂停,N键可以单步执行
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增设本地API文档,部分API和事件的优化
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所有已知的bug修复,大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.6
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拆分整个项目,大幅重构代码,新增大量API
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重写文档,尤其是脚本和API列表
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