AfterBattle Animate
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f2f2f3bd19
@ -1137,18 +1137,6 @@ events.prototype.battle = function (id, x, y, force, callback) {
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});
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}
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else {
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var nowEquipment = 'hand';
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if (core.flags.equipment) {
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var equipId = (core.status.hero.equipment||[])[0];
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if (core.isset(equipId) && core.isset(core.material.items[equipId])
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&& core.isset(core.material.items[equipId].equip.animate))
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nowEquipment = core.material.items[equipId].equip.animate;
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}
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core.playSound('attack.mp3');
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core.drawAnimate(nowEquipment, x, y);
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core.events.afterBattle(id, x, y, callback);
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}
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}
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@ -119,6 +119,17 @@ functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
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var enemy = core.material.enemys[enemyId];
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// 播放战斗音效和动画
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var equipAnimate = 'hand';
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if (core.flags.equipment) {
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var equipId = (core.status.hero.equipment||[])[0];
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||||
if (core.isset(equipId) && core.isset(core.material.items[equipId])
|
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&& core.isset(core.material.items[equipId].equip.animate))
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||||
equipAnimate = core.material.items[equipId].equip.animate;
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}
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core.playSound('attack.mp3');
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core.drawAnimate(equipAnimate, x, y);
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var damage = core.enemys.getDamage(enemyId);
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if (damage == null) damage = core.status.hero.hp+1;
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