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e1003f0781
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f32796c528
@ -10,13 +10,13 @@
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本塔目前支持的所有道具列表在样板0层中已全部给出。当你在样板0层中拿到某个宝物时会有提示,这里不再赘述,详见拿到该道具的说明。
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大多数宝物都有默认的效果,十字架和屠龙匕首暂未定义,如有自己的需求可参见[自定义道具效果](./personalization#自定义道具效果)。
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大多数宝物都有默认的效果,十字架和屠龙匕首暂未定义,如有自己的需求可参见[自定义道具效果](personalization#自定义道具效果)。
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!> 请注意,本塔没有"装备"的说法,所有剑盾拿到后将立刻作为攻防数值直接加到勇士的属性上。
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拿到道具后将触发`afterGetItem`事件,有关事件的详细介绍请参见[事件](./event)。
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拿到道具后将触发`afterGetItem`事件,有关事件的详细介绍请参见[事件](event)。
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如需修改某个道具的效果,在不同区域宝石数据发生变化等问题,请参见[自定义道具效果](./personalization#自定义道具效果)的说明。
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如需修改某个道具的效果,在不同区域宝石数据发生变化等问题,请参见[自定义道具效果](personalization#自定义道具效果)的说明。
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## 门
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@ -29,7 +29,7 @@
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## 怪物
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本塔支持的怪物列表参见`enemys.js`。其与images目录下的`enemys.png`素材按顺序一一对应。如不知道怪物素材长啥样的请打开`enemys.png`对比查看。
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如有自己的怪物素材需求请参见[自定义素材](./personalization#自定义素材)的内容。
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如有自己的怪物素材需求请参见[自定义素材](personalization#自定义素材)的内容。
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怪物可以由特殊属性,每个怪物最多只能有一个特殊属性。怪物的特殊属性所对应的数字(special)在下面的`getSpecialText`中定义,请勿对已有的属性进行修改。
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@ -66,7 +66,7 @@
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(这些属性基本都太恶心了,恶心到都不想加上去)
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如有额外需求,可参见[自定义怪物属性](./personalization#自定义自定义怪物属性),里面讲了如何设置一个新的怪物属性。
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如有额外需求,可参见[自定义怪物属性](personalization#自定义自定义怪物属性),里面讲了如何设置一个新的怪物属性。
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### 路障、楼梯、传送门
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@ -104,5 +104,5 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符(ID)。
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[继续阅读下一章:事件](./event)
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[继续阅读下一章:事件](event)
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@ -699,7 +699,7 @@ choices为一个数组,其中每一项都是一个选项列表。
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`{"type":"function"}`需要有一个`"function"`参数,它是一个JS函数,里面可以写任何自定义的JS脚本;系统将会执行它。
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系统所有支持的API都在[这里](./api)中给出。
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系统所有支持的API都在[附录](api)中给出。
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这里只简单列出给一些最常见的API:
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@ -925,4 +925,4 @@ events.prototype.lose = function(reason) {
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[继续阅读下一章:个性化](./personalization)
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[继续阅读下一章:个性化](personalization)
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@ -13,4 +13,4 @@
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[继续阅读下一章:现在就做出自己的第一部H5魔塔!](./start)
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[继续阅读下一章:现在就做出自己的第一部H5魔塔!](start)
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@ -254,4 +254,4 @@ enemys.prototype.calDamage = function (hero_atk, hero_def, hero_mdef, mon_hp, mo
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[继续阅读附录:所有API列表](./api)
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[继续阅读附录:所有API列表](api)
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@ -9,7 +9,7 @@
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- Windows 8以上操作系统;Windows 7需要安装.Net Framework 4.0。(能打开同目录下的“地图生成器.exe”即可)
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- 任一款现代浏览器。强烈推荐Chrome。
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- 一个很好的文本编辑器。推荐带有高亮染色、错误提示等效果。例如:WebStorm,VSCode,或者至少也要Sublime Text。
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([VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/ ),群里的群文件中也有,强烈推荐之。)
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([VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/),群里的群文件中也有,强烈推荐之。)
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- RPG Maker XP,任一个魔塔样板(推荐魔塔样板7630)
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只要满足了上述条件,你就可以开始做自己的塔啦!
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@ -58,8 +58,9 @@
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如果有识别不一致的存在,即生成的地图和实际的地图不符,则需要在左边的输入框内实际手动修改,然后再点“图片生成”即可。有关每个数字对应的图块名称,请参见images目录下的`meaning.txt`
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!> **注1:地图生成器默认只支持经典素材。如果有自定义素材需求(例如原版的1层小塔那种素材),请参见[自定义素材](./personalization#自定义素材)。**
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!> **注2:请确保截图范围刚好为13x13,并且保证每个位置的像素都是32x32。**
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!> **地图生成器默认只支持经典素材。如果有自定义素材需求(例如原版的1层小塔那种素材),请参见[自定义素材](personalization#自定义素材)。**
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!> **请确保截图范围刚好为13x13,并且保证每个位置的像素都是32x32。**
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经过确认,生成的地图和原始地图保持一致后,点击“复制地图”,然后粘贴到刚刚剧本文件里的maps中。
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@ -163,4 +164,4 @@ Ctrl+Shift+I 打开Chrome的控制台,找到Console。
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[继续阅读下一章:元件说明](./element)
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[继续阅读下一章:元件说明](element)
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