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oc 2017-12-16 00:31:10 +08:00
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@ -10,13 +10,13 @@
本塔目前支持的所有道具列表在样板0层中已全部给出。当你在样板0层中拿到某个宝物时会有提示这里不再赘述详见拿到该道具的说明。
大多数宝物都有默认的效果,十字架和屠龙匕首暂未定义,如有自己的需求可参见[自定义道具效果](./personalization#自定义道具效果)。
大多数宝物都有默认的效果,十字架和屠龙匕首暂未定义,如有自己的需求可参见[自定义道具效果](personalization#自定义道具效果)。
!> 请注意,本塔没有"装备"的说法,所有剑盾拿到后将立刻作为攻防数值直接加到勇士的属性上。
拿到道具后将触发`afterGetItem`事件,有关事件的详细介绍请参见[事件](./event)。
拿到道具后将触发`afterGetItem`事件,有关事件的详细介绍请参见[事件](event)。
如需修改某个道具的效果,在不同区域宝石数据发生变化等问题,请参见[自定义道具效果](./personalization#自定义道具效果)的说明。
如需修改某个道具的效果,在不同区域宝石数据发生变化等问题,请参见[自定义道具效果](personalization#自定义道具效果)的说明。
## 门
@ -29,7 +29,7 @@
## 怪物
本塔支持的怪物列表参见`enemys.js`。其与images目录下的`enemys.png`素材按顺序一一对应。如不知道怪物素材长啥样的请打开`enemys.png`对比查看。
如有自己的怪物素材需求请参见[自定义素材](./personalization#自定义素材)的内容。
如有自己的怪物素材需求请参见[自定义素材](personalization#自定义素材)的内容。
怪物可以由特殊属性每个怪物最多只能有一个特殊属性。怪物的特殊属性所对应的数字special在下面的`getSpecialText`中定义,请勿对已有的属性进行修改。
@ -66,7 +66,7 @@
(这些属性基本都太恶心了,恶心到都不想加上去)
如有额外需求,可参见[自定义怪物属性](./personalization#自定义自定义怪物属性),里面讲了如何设置一个新的怪物属性。
如有额外需求,可参见[自定义怪物属性](personalization#自定义自定义怪物属性),里面讲了如何设置一个新的怪物属性。
### 路障、楼梯、传送门
@ -104,5 +104,5 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符ID
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[继续阅读下一章:事件](./event)
[继续阅读下一章:事件](event)

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@ -699,7 +699,7 @@ choices为一个数组其中每一项都是一个选项列表。
`{"type":"function"}`需要有一个`"function"`参数它是一个JS函数里面可以写任何自定义的JS脚本系统将会执行它。
系统所有支持的API都在[这里](./api)中给出。
系统所有支持的API都在[附录](api)中给出。
这里只简单列出给一些最常见的API
@ -925,4 +925,4 @@ events.prototype.lose = function(reason) {
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[继续阅读下一章:个性化](./personalization)
[继续阅读下一章:个性化](personalization)

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@ -13,4 +13,4 @@
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[继续阅读下一章现在就做出自己的第一部H5魔塔](./start)
[继续阅读下一章现在就做出自己的第一部H5魔塔](start)

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@ -254,4 +254,4 @@ enemys.prototype.calDamage = function (hero_atk, hero_def, hero_mdef, mon_hp, mo
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[继续阅读附录所有API列表](./api)
[继续阅读附录所有API列表](api)

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@ -9,7 +9,7 @@
- Windows 8以上操作系统Windows 7需要安装.Net Framework 4.0。(能打开同目录下的“地图生成器.exe”即可
- 任一款现代浏览器。强烈推荐Chrome。
- 一个很好的文本编辑器。推荐带有高亮染色、错误提示等效果。例如WebStormVSCode或者至少也要Sublime Text。
[VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/ ),群里的群文件中也有,强烈推荐之。)
[VSCode下载地址](https://code.visualstudio.com/),群里的群文件中也有,强烈推荐之。)
- RPG Maker XP任一个魔塔样板推荐魔塔样板7630
只要满足了上述条件,你就可以开始做自己的塔啦!
@ -58,8 +58,9 @@
如果有识别不一致的存在即生成的地图和实际的地图不符则需要在左边的输入框内实际手动修改然后再点“图片生成”即可。有关每个数字对应的图块名称请参见images目录下的`meaning.txt`
!> **注1地图生成器默认只支持经典素材。如果有自定义素材需求例如原版的1层小塔那种素材请参见[自定义素材](./personalization#自定义素材)。**
!> **注2请确保截图范围刚好为13x13并且保证每个位置的像素都是32x32。**
!> **地图生成器默认只支持经典素材。如果有自定义素材需求例如原版的1层小塔那种素材请参见[自定义素材](personalization#自定义素材)。**
!> **请确保截图范围刚好为13x13并且保证每个位置的像素都是32x32。**
经过确认生成的地图和原始地图保持一致后点击“复制地图”然后粘贴到刚刚剧本文件里的maps中。
@ -163,4 +164,4 @@ Ctrl+Shift+I 打开Chrome的控制台找到Console。
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[继续阅读下一章:元件说明](./element)
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