Async move & jump
This commit is contained in:
parent
cbbd973357
commit
f42ca87298
@ -990,7 +990,7 @@ level为天气的强度等级,在1-10之间。1级为最弱,10级为最强
|
|||||||
{"type": "move", "time": 750, "loc": [x,y], "steps": [// 动画效果,time为移动速度(比如这里每750ms一步),loc为位置可选,steps为移动数组
|
{"type": "move", "time": 750, "loc": [x,y], "steps": [// 动画效果,time为移动速度(比如这里每750ms一步),loc为位置可选,steps为移动数组
|
||||||
{"direction": "right", "value": 2},// 这里steps 的效果为向右移动2步,在向下移动一步并消失
|
{"direction": "right", "value": 2},// 这里steps 的效果为向右移动2步,在向下移动一步并消失
|
||||||
"down" // 如果该方向上只移动一步则可以这样简写,效果等价于上面value为1
|
"down" // 如果该方向上只移动一步则可以这样简写,效果等价于上面value为1
|
||||||
], "keep": true }, // keep可选,如果为true则不消失,否则渐变消失
|
], "keep": true, "async":true }, // keep可选,如果为true则不消失,否则渐变消失;async可选,如果为true则异步执行。
|
||||||
]
|
]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
@ -1026,7 +1026,9 @@ keep为一个可选项,代表该事件移动完毕后是否消失。如果该
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
即,在移动的到达点指定一个初始禁用的相同NPC,然后move事件中指定immediateHide使立刻消失,并show该到达点坐标使其立刻显示(看起来就像没有消失),然后就可以触发目标点的事件了。
|
即,在移动的到达点指定一个事件,然后move事件中指定"keep":true,然后就可以触发目标点的事件了。
|
||||||
|
|
||||||
|
async可选,如果为true则会异步执行(即不等待当前事件执行完毕,立刻执行下一个事件)。
|
||||||
|
|
||||||
### moveHero:移动勇士
|
### moveHero:移动勇士
|
||||||
|
|
||||||
@ -1036,7 +1038,7 @@ keep为一个可选项,代表该事件移动完毕后是否消失。如果该
|
|||||||
|
|
||||||
``` js
|
``` js
|
||||||
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
||||||
{"type": "moveHero", "time": 750, "steps": [// 动画效果,time为移动速度(比如这里每750ms一步),steps为移动数组
|
{"type": "moveHero", "time": 750, "async": true, "steps": [// 动画效果,time为移动速度(比如这里每750ms一步),steps为移动数组
|
||||||
{"direction": "right", "value": 2},// 这里steps 的效果为向右移动2步,在向下移动一步并消失
|
{"direction": "right", "value": 2},// 这里steps 的效果为向右移动2步,在向下移动一步并消失
|
||||||
"down" // 如果该方向上只移动一步则可以这样简写,效果等价于上面value为1
|
"down" // 如果该方向上只移动一步则可以这样简写,效果等价于上面value为1
|
||||||
]},
|
]},
|
||||||
@ -1047,6 +1049,8 @@ keep为一个可选项,代表该事件移动完毕后是否消失。如果该
|
|||||||
|
|
||||||
不过值得注意的是,用这种方式移动勇士的过程中将无视一切地形,无视一切事件,中毒状态也不会扣血。
|
不过值得注意的是,用这种方式移动勇士的过程中将无视一切地形,无视一切事件,中毒状态也不会扣血。
|
||||||
|
|
||||||
|
async可选,如果为true则会异步执行(即不等待当前事件执行完毕,立刻执行下一个事件)。
|
||||||
|
|
||||||
### jump:让某个NPC/怪物跳跃
|
### jump:让某个NPC/怪物跳跃
|
||||||
|
|
||||||
如果我们需要移动某个NPC或怪物,可以使用`{"type": "jump"}`。
|
如果我们需要移动某个NPC或怪物,可以使用`{"type": "jump"}`。
|
||||||
@ -1055,7 +1059,7 @@ keep为一个可选项,代表该事件移动完毕后是否消失。如果该
|
|||||||
|
|
||||||
``` js
|
``` js
|
||||||
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
||||||
{"type": "jump", "from": [3,6], "to": [2,1], "time": 750, "keep": true},
|
{"type": "jump", "from": [3,6], "to": [2,1], "time": 750, "keep": true, "async": true},
|
||||||
]
|
]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
@ -1069,6 +1073,8 @@ keep为一个可选项,同上代表该跳跃完毕后是否不消失。如果
|
|||||||
|
|
||||||
如果指定了`"keep": true`,则相当于会在目标地点触发一个`setBlock`事件;如需能继续对话交互请在目标地点再写事件。
|
如果指定了`"keep": true`,则相当于会在目标地点触发一个`setBlock`事件;如需能继续对话交互请在目标地点再写事件。
|
||||||
|
|
||||||
|
async可选,如果为true则会异步执行(即不等待当前事件执行完毕,立刻执行下一个事件)。
|
||||||
|
|
||||||
### jumpHero:跳跃勇士
|
### jumpHero:跳跃勇士
|
||||||
|
|
||||||
如果我们需要跳跃勇士,可以使用`{"type": "jumpHero"}`。
|
如果我们需要跳跃勇士,可以使用`{"type": "jumpHero"}`。
|
||||||
@ -1077,7 +1083,7 @@ keep为一个可选项,同上代表该跳跃完毕后是否不消失。如果
|
|||||||
|
|
||||||
``` js
|
``` js
|
||||||
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
||||||
{"type": "jump", "loc": [3,6], "time": 750},
|
{"type": "jump", "loc": [3,6], "time": 750, "async": true},
|
||||||
]
|
]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
@ -1085,6 +1091,8 @@ loc为目标坐标,可以忽略表示原地跳跃(请注意是原地跳跃
|
|||||||
|
|
||||||
time选项为该跳跃所需要用到的时间。
|
time选项为该跳跃所需要用到的时间。
|
||||||
|
|
||||||
|
async可选,如果为true则会异步执行(即不等待当前事件执行完毕,立刻执行下一个事件)。
|
||||||
|
|
||||||
### playBgm:播放背景音乐
|
### playBgm:播放背景音乐
|
||||||
|
|
||||||
使用playBgm可以播放一个背景音乐。
|
使用playBgm可以播放一个背景音乐。
|
||||||
|
|||||||
@ -469,8 +469,8 @@ ui.prototype.drawTextBox = function(content, showAll) {
|
|||||||
|
|
||||||
var left=7, right=416-left, width = right-left;
|
var left=7, right=416-left, width = right-left;
|
||||||
var content_left = left + 25;
|
var content_left = left + 25;
|
||||||
if (id=='hero' || core.isset(icon)) content_left=left+63;
|
if (id=='hero' || core.isset(icon)) content_left = left + 62; // 行走图:15+32+15
|
||||||
else if (core.isset(image)) content_left = left + 90;
|
else if (core.isset(image)) content_left = left + 90; // 大头像:10+70+10
|
||||||
|
|
||||||
var validWidth = right-content_left - 12;
|
var validWidth = right-content_left - 12;
|
||||||
var font = textfont + 'px Verdana';
|
var font = textfont + 'px Verdana';
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user