data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "main": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "floorIds": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "在这里按顺序放所有的楼层;其顺序直接影响到楼层传送器的顺序和上楼器/下楼器的顺序" }, "images": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "在此存放所有可能使用的图片 \n 图片可以被作为背景图(的一部分),也可以直接用自定义事件进行显示。 \n 图片名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好 \n 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具(http://compresspng.com/zh/)”来进行压缩,以节省流量 \n 依次向后添加" }, "animates": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "在此存放所有可能使用的动画,必须是animate格式,在这里不写后缀名 \n 动画必须放在animates目录下;文件名不能使用中文,不能带空格或特殊字符 \n \"jianji\", \"thunder\" \n 根据需求自行添加" }, "bgms": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "在此存放所有的bgm,和文件名一致。第一项为默认播放项 \n 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好" }, "sounds": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "在此存放所有的SE,和文件名一致 \n 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好" }, "startBackground": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "标题界面的背景,建议使用jpg格式以压缩背景图空间" }, "startLogoStyle": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "标题样式:可以改变颜色,也可以隐藏标题(如果背景图自带)" }, "levelChoose": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "难度选择:每个数组的第一个是其在标题界面显示的难度,第二个是在游戏内部传输的字符串,会显示在状态栏,修改此处后需要在project/functions中作相应更改" } } }, "firstData": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "title": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中" }, "name": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过20个字符。" }, "version": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。" }, "floorId": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始楼层ID" }, "hero": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "name": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "勇士初始数据 \n 勇士名;可以改成喜欢的" }, "lv": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==~~thiseval &&thiseval>0", "_data": "初始等级,该项必须为正整数" }, "hpmax": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始生命上限,只有在enableHPMax开启时才有效" }, "hp": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始生命值" }, "atk": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始攻击" }, "def": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始防御" }, "mdef": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始魔防" }, "money": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始金币" }, "experience": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始经验" }, "items": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "keys": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始三种钥匙个数" }, "constants": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始永久道具个数,例如初始送手册可以写 {'book': 1}" }, "tools": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始消耗道具个数,例如初始有两破可以写 {'pickaxe': 2}" } } }, "flyRange": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始可飞的楼层;一般留空数组即可" }, "loc": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "direction": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "勇士初始方向" }, "x": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "勇士初始x坐标" }, "y": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "勇士初始y坐标" } } }, "flags": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "游戏过程中的变量或flags" }, "steps": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "行走步数统计" } } }, "startText": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "firstArrive", "_data": "游戏开始前剧情。如果无剧情直接留一个空数组即可。" }, "shops": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "全局商店,是一个数组 \n 每一项是一个Object代表一个全局商店 \n id 为商店的唯一标识符(ID),请确保任何两个商店的id都不相同 \n name 为商店的名称(打开商店后的标题) \n icon 为商店的图标,在icons.js的npcs中定义。如blueShop可代表蓝色商店。 \n textInList 为其在快捷商店栏中显示的名称,如\"3楼金币商店\"等 \n use 为消耗的类型,是金币(money)还是经验(experience)。 \n need 是一个表达式,计算商店所需要用到的数值,可以以times作为参数。 \n text 为商店所说的话。可以用${need}表示需要的数值。\n choices 为商店的各个选项,是一个list,每一项是一个选项,里面text为显示文字,effect为选项的效果,只能用+=,分号分开。" }, "levelUp": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "经验升级所需要的数值,是一个数组 \n 第一项为初始等级,可以简单留空,也可以写name \n 每一个里面可以含有三个参数 need, name, effect \n need为所需要的经验数值,是一个正整数。请确保need所需的依次递增 \n name为该等级的名称,也可以省略代表使用系统默认值;本项将显示在状态栏中 \n effect为本次升级所执行的操作,可由若干项组成,由分号分开 \n 其中每一项写法和上面的商店完全相同,同样必须是X+=Y的形式,Y是一个表达式,同样可以使用status:xxx或item:xxx代表勇士的某项数值/道具个数" } } }, "values": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "lavaDamage": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "经过血网受到的伤害" }, "poisonDamage": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "中毒后每步受到的伤害" }, "weakValue": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "衰弱状态下攻防减少的数值" }, "redJewel": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "红宝石加攻击的数值" }, "blueJewel": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "蓝宝石加防御的数值" }, "greenJewel": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "绿宝石加魔防的数值" }, "redPotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "红血瓶加血数值" }, "bluePotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "蓝血瓶加血数值" }, "yellowPotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "黄血瓶加血数值" }, "greenPotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "绿血瓶加血数值" }, "sword0": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "默认装备折断的剑的攻击力" }, "shield0": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "默认装备残破的盾的防御力" }, "sword1": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "铁剑加攻数值" }, "shield1": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "铁盾加防数值" }, "sword2": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "银剑加攻数值" }, "shield2": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "银盾加防数值" }, "sword3": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "骑士剑加攻数值" }, "shield3": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "骑士盾加防数值" }, "sword4": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "圣剑加攻数值" }, "shield4": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "圣盾加防数值" }, "sword5": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "神圣剑加攻数值" }, "shield5": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "神圣盾加防数值" }, "moneyPocket": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "金钱袋加金币的数值" }, "breakArmor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "破甲的比例(战斗前,怪物附加角色防御的x%作为伤害)" }, "counterAttack": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "反击的比例(战斗时,怪物每回合附加角色攻击的x%作为伤害,无视角色防御)" }, "purify": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "净化的比例(战斗前,怪物附加勇士魔防的x倍作为伤害)" }, "hatred": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "仇恨属性中,每杀死一个怪物获得的仇恨值" }, "animateSpeed": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "动画时间" } } }, "flags": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "enableFloor": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否在状态栏显示当前楼层" }, "enableLv": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否在状态栏显示当前等级" }, "enableHPMax": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否是否启用生命上限" }, "enableMDef": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)" }, "enableMoney": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币" }, "enableExperience": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验" }, "enableLevelUp": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false" }, "enableDebuff": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否涉及毒衰咒;如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff" }, "flyNearStair": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否需要在楼梯边使用传送器" }, "pickaxeFourDirections": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "使用破墙镐是否四个方向都破坏;如果false则只破坏面前的墙壁" }, "bombFourDirections": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "使用炸弹是否四个方向都会炸;如果false则只炸面前的怪物(即和圣锤等价)" }, "bigKeyIsBox": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙" }, "equipment": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "剑和盾是否直接作为装备。如果此项为true,则作为装备,需要在道具栏使用,否则将直接加属性。" }, "enableDeleteItem": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否允许删除(丢弃)道具" }, "enableAddPoint": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否支持加点" }, "enableNegativeDamage": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否支持负伤害(回血)" }, "hatredDecrease": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否在和仇恨怪战斗后减一半的仇恨值,此项为false则和仇恨怪不会扣减仇恨值。" }, "betweenAttackCeil": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "夹击方式是向上取整还是向下取整。如果此项为true则为向上取整,为false则为向下取整" }, "startDirectly": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面" }, "canOpenBattleAnimate": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false" }, "showBattleAnimateConfirm": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项" }, "battleAnimate": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关" }, "displayEnemyDamage": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关" }, "displayCritical": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否地图显示临界;用户可以手动在菜单栏中开关" }, "displayExtraDamage": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关" }, "enableGentleClick": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否允许轻触(获得面前物品)" }, "potionWhileRouting": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶" }, "enableViewMaps": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否支持在菜单栏中查看所有楼层的地图" }, "portalWithoutTrigger": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。穿透的意思是,自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯,行走时是否触发楼层转换事件" }, "enableMoveDirectly": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "是否允许瞬间移动" } } } } }