function data() { } data.prototype.init = function() { this.firstData = { 'title': '魔塔样板', 'name': 'template', 'version': 'Ver 1.0.0 (Beta)', 'floorId': 'sample0', 'hero': { 'id': 'hero1', 'name': '勇士', 'hp': 1000, 'atk': 100, 'def': 100, 'mdef': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'items': { 'keys': { 'yellowKey': 0, 'blueKey': 0, 'redKey': 0 }, 'constants': {}, 'tools': {} }, 'flyRange': [], 'loc': {'direction': 'up', 'x': 6, 'y': 10}, 'flags': { // 游戏过程中的flag变量 } }, 'startText': [ "Hi,欢迎来到 HTML5 魔塔样板!\n\n本样板由艾之葵制作,可以让你在不会写任何代码\n的情况下也能做出属于自己的H5魔塔!", "这里游戏开始时的剧情。\n定义在data.js的startText处。\n\n你可以在这里写上自己的内容。", "赶快来试一试吧!" ], 'shops': { 'shop1': { 'id': 'shop1', 'title': '贪婪之神', 'name': '3楼金币商店', 'icon': 'blueShop', 'times': 0, 'need': "25", 'visited': false, 'use': 'money', 'choices': [ {'text': '生命+800', 'effect': 'status,hp,800'}, {'text': '攻击+4', 'effect': 'status,atk,4'}, {'text': '防御+4', 'effect': 'status,def,4'} ] }, 'shop2': { 'id': 'shop2', 'title': '经验之神', 'name': '5楼经验商店', 'icon': 'redShop', 'times': 0, 'need': -1, 'visited': false, 'use': 'experience', 'choices': [ {'text': '攻击+5', 'effect': 'status,atk,5', 'need': '30'}, {'text': '防御+5', 'effect': 'status,def,5' ,'need': '30'}, {'text': '等级+1', 'effect': 'status,hp,1000;status,atk,7;status,def,7', 'need': '100'} ] }, 'shop3': { 'id': 'shop3', 'title': '钥匙商人', 'name': '6楼钥匙商人', 'icon': 'womanMagician', 'times': 0, 'need': -1, 'visited': false, 'use': 'money', 'choices': [ {'text': '黄钥匙+1', 'effect': 'item,yellowKey,1', 'need': '10'}, {'text': '蓝钥匙+1', 'effect': 'item,blueKey,1', 'need': '50'}, {'text': '红钥匙+1', 'effect': 'item,redKey,1', 'need': '100'} ] }, 'shop4': { 'id': 'shop4', 'title': '贪婪之神', 'name': '10楼金币商店', 'icon': 'blueShop', 'times': 0, 'need': "100", 'visited': false, 'use': 'money', 'choices': [ {'text': '生命+4000', 'effect': 'status,hp,4000'}, {'text': '攻击+20', 'effect': 'status,atk,20'}, {'text': '防御+20', 'effect': 'status,def,20'} ] }, 'shop5': { 'id': 'shop5', 'title': '经验之神', 'name': '15楼经验商店', 'icon': 'redShop', 'times': 0, 'need': -1, 'visited': false, 'use': 'experience', 'choices': [ {'text': '攻击+17', 'effect': 'status,atk,17', 'need': '95'}, {'text': '防御+17', 'effect': 'status,def,17' ,'need': '95'}, {'text': '等级+3', 'effect': 'status,hp,3000;status,atk,21;status,def,21', 'need': '270'} ] }, }, 'npcs': {}, 'animateSpeed': 500, } // 各种数值;一些数值可以在这里设置 this.values = { /****** 角色相关 ******/ "HPMAX": 999999, // HP上限;-1则无上限 "lavaDamage": 100, // 经过血网受到的伤害 "poisonDamage": 10, // 经过毒网受到的伤害 "weakValue": 20, // 衰弱状态下攻防减少的数值 /****** 道具相关 ******/ "cannotUseQuickShop": ["MT0"], // 不能使用快捷商店的楼层列表 "redJewel": 3, // 红宝石加攻击的数值 "blueJewel": 3, // 蓝宝石加防御的数值 "greenJewel": 5, // 绿宝石加魔防的数值 "redPotion": 100, // 红血瓶加血数值 "bluePotion": 250, // 蓝血瓶加血数值 "yellowPotion": 500, // 黄血瓶加血数值 "greenPotion": 800, // 绿血瓶加血数值 "sword1": 10, // 铁剑加攻数值 "shield1": 10, // 铁盾加防数值 "sword2": 20, // 银剑加攻数值 "shield2": 20, // 银盾加防数值 "sword3": 40, // 骑士剑加攻数值 "shield3": 40, // 骑士盾加防数值 "sword4": 80, // 圣剑加攻数值 "shield4": 80, // 圣盾加防数值 "sword5": 160, // 神圣剑加攻数值 "shield5": 160, // 神圣盾加防数值 "moneyPocket": 500, // 金钱袋加金币的数值 } // 系统FLAG,在游戏运行中中请不要修改它。 this.flags = { /****** 角色状态相关 ******/ "enableMDef": true, // 是否涉及勇士的魔防值;如果此项为false,则状态栏不会显示勇士的魔防值 "enableExperience": false, // 是否涉及经验值;如果此项为false,则状态栏和怪物手册均将不会显示经验值 // 重要说明:如果enableMDef和enableExperience均为true,则在状态栏不会显示当前楼层!!!! // /****** 道具相关 ******/ "flyNearStair": false, // 是否需要在楼梯边使用传送器 "bombTrigger": true, // 使用炸弹后是否触发怪物事件(如开门) "pickaxeFourDirections": true, // 使用破墙镐是否四个方向都破坏;如果false则只破坏面前的墙壁 "bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙 /****** 系统相关 ******/ "portalWithoutTrigger": true, // 经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。穿透的意思是,自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯,行走时是否触发楼层转换事件 "potionWhileRouting": false, // 寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶 } } data.prototype.getFirstData = function() { return core.clone(this.firstData); } main.instance.data = new data();