# 重构 + 按功能拆分文件 + 左侧页面模块化, 方便添加 + 不同的模式的文件操作尽可能模块化 ## 文件结构 + [ ] editor_blockly 图块化事件编辑器 + [ ] editor_multi 多行文本编辑器 + [x] editor_table 处理表格的生成, 及其响应的事件, 从原editor\_mode中分离 + [ ] editor_file 调用fs.js编辑文件, 把原editor\_file模块化 + [ ] editor_game 处理来自core的数据, 导入为editor的数据, 从原editor中分离 + [x] editor_util 生成guid等函数, 从editor分离 + [ ] editor 执行初始化流程加组合各组件 + [ ] 原editor_mode 移除 + [ ] 原vm 移除 + [x] \*comment.js 表格注释与结构, 移至table/\*comment.js ## 对象结构 ``` editor: { __proto__: { fs util file table multi blockly game } config: 编辑器配置 mode: 当前的模式(左侧的选择) map: 当前编辑层的地图 isMobile: 编辑器是否是手机端 currentFloorData: 当前编辑的楼层数据 ... } ``` --- ## 某些注意到的点&准备修改的内容 + 插入公共事件的参数的转义处理, .g4中添加ObjectString, 要求其中的值可以JSON.parse, 生成的code中也是作为对象而不是字符串出现 + 转义改由editor.blockly处理,editor.multi原样接受和返回 + 地图的编辑与其他(如全塔属性和楼层属性), 现在的文件操作的模式是完全不同的 楼层文件的储存与其他不同 + functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理 + 目前editor.map中储存的是info\, 准备改为和core一致只储存数字 + editor.file在修改是不再返回obj和commentobj,只在查询时返回 ## 功能改进 + [ ] 大地图 在切换时, 每次都回到最左上->每个楼层记录一个位置 四个箭头支持长按 ? 滚动条 + [ ] ? 表格折叠 变为四栏, 可以折叠展开 + [x] blockly对于无法识别的图块原样返回 + [ ] ? 简洁的事件方块注册 `editor.registerEvent('log',[['test','Int','测试',0],['floorId','Idstring','楼层','MT0']])` + [ ] 一个显示所有快捷键的文本 + [ ] 更多快捷键 【全塔属性】、【楼层属性】等常用的编辑栏切换 + [ ] ? 地图编辑优化 常用的地图编辑快捷键/命令:复制ctrl+c、粘贴ctrl+v、(复制可绑定为现在的“选中xx位置事件” 粘贴为复制xx事件到此处),撤回ctrl+z、取消撤回ctrl+y 可以按住拖动图块与事件。 + [ ] ? 自由建立快捷键到命令的注册表。 + [ ] 画地图也自动保存 + [x] 修改系统的触发器(下拉菜单增加新项) 在编辑器修改`comment.js`:现场发readFile请求读文件,然后开脚本编辑器进行编辑 + [ ] ? 删除注册项/修改图块ID + [ ] ? 怪物和道具也能像其他类型那样查看“图块信息”(而不只是具体的怪物属性) + [ ] 素材区自动换列 怪物或道具太多时, 按照每50个进行拆分新开列来显示 ## 左侧页面模式 标题? 保存按钮? 添加按钮? 删除按钮? 自定义内容? 表格?