function items() { } ////// 初始化 ////// items.prototype.init = function () { this.items = { // 钥匙 'yellowKey': {'cls': 'keys', 'name': '黄钥匙'}, 'blueKey': {'cls': 'keys', 'name': '蓝钥匙'}, 'redKey': {'cls': 'keys', 'name': '红钥匙'}, // 宝石、血瓶 'redJewel': {'cls': 'items', 'name': '红宝石'}, 'blueJewel': {'cls': 'items', 'name': '蓝宝石'}, 'greenJewel': {'cls': 'items', 'name': '绿宝石'}, 'yellowJewel': {'cls': 'items', 'name': '黄宝石'}, 'redPotion': {'cls': 'items', 'name': '红血瓶'}, 'bluePotion': {'cls': 'items', 'name': '蓝血瓶'}, 'yellowPotion': {'cls': 'items', 'name': '黄血瓶'}, 'greenPotion': {'cls': 'items', 'name': '绿血瓶'}, 'sword1': {'cls': 'items', 'name': '铁剑'}, 'sword2': {'cls': 'items', 'name': '银剑'}, 'sword3': {'cls': 'items', 'name': '骑士剑'}, 'sword4': {'cls': 'items', 'name': '圣剑'}, 'sword5': {'cls': 'items', 'name': '神圣剑'}, 'shield1': {'cls': 'items', 'name': '铁盾'}, 'shield2': {'cls': 'items', 'name': '银盾'}, 'shield3': {'cls': 'items', 'name': '骑士盾'}, 'shield4': {'cls': 'items', 'name': '圣盾'}, 'shield5': {'cls': 'items', 'name': '神圣盾'}, 'superPotion': {'cls': 'items', 'name': '圣水'}, 'moneyPocket': {'cls': 'items', 'name': '金钱袋'}, // 物品 'book': {'cls': 'constants', 'name': '怪物手册', 'text': '可以查看当前楼层各怪物属性'}, 'fly': {'cls': 'constants', 'name': '楼层传送器', 'text': '可以自由往来去过的楼层'}, 'coin': {'cls': 'constants', 'name': '幸运金币', 'text': '持有时打败怪物可得双倍金币'}, 'snow': {'cls': 'constants', 'name': '冰冻徽章', 'text': '可以将四周的熔岩变成平地'}, 'cross': {'cls': 'constants', 'name': '十字架', 'text': '持有后无视怪物的无敌属性'}, 'knife': {'cls': 'constants', 'name': '屠龙匕首', 'text': '该道具尚未被定义'}, 'shoes': {'cls': 'constants', 'name': '绿鞋', 'text': '持有时无视负面地形'}, // 道具 'bigKey': {'cls': 'tools', 'name': '大黄门钥匙', 'text': '可以开启当前层所有黄门'}, 'greenKey': {'cls': 'tools', 'name': '绿钥匙', 'text': '可以打开一扇绿门'}, 'steelKey': {'cls': 'tools', 'name': '铁门钥匙', 'text': '可以打开一扇铁门'}, 'pickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破墙镐', 'text': '可以破坏勇士面前的墙'}, 'icePickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破冰镐', 'text': '可以破坏勇士面前的一堵冰墙'}, 'bomb': {'cls': 'tools', 'name': '炸弹', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'}, 'centerFly': {'cls': 'tools', 'name': '中心对称飞行器', 'text': '可以飞向当前楼层中心对称的位置'}, 'upFly': {'cls': 'tools', 'name': '上楼器', 'text': '可以飞往楼上的相同位置'}, 'downFly': {'cls': 'tools', 'name': '下楼器', 'text': '可以飞往楼下的相同位置'}, 'earthquake': {'cls': 'tools', 'name': '地震卷轴', 'text': '可以破坏当前层的所有墙'}, 'poisonWine': {'cls': 'tools', 'name': '解毒药水', 'text': '可以解除中毒状态'}, 'weakWine': {'cls': 'tools', 'name': '解衰药水', 'text': '可以解除衰弱状态'}, 'curseWine': {'cls': 'tools', 'name': '解咒药水', 'text': '可以解除诅咒状态'}, 'superWine': {'cls': 'tools', 'name': '万能药水', 'text': '可以解除所有不良状态'}, 'hammer': {'cls': 'tools', 'name': '圣锤', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'} } } ////// 获得所有道具 ////// items.prototype.getItems = function () { // 大黄门钥匙?钥匙盒? if (core.flags.bigKeyIsBox) this.items['bigKey'] = {'cls': 'items', 'name': '钥匙盒'}; // 面前的墙?四周的墙? if (core.flags.pickaxeFourDirections) this.items.pickaxe.text = "可以破坏勇士四周的墙"; if (core.flags.bombFourDirections) this.items.bomb.text = "可以炸掉勇士四周的怪物"; return this.items; } main.instance.items = new items(); ////// “即捡即用类”道具的使用效果 ////// items.prototype.getItemEffect = function(itemId, itemNum) { var itemCls = core.material.items[itemId].cls; // 消耗品 if (itemCls === 'items') { if (itemId === 'redJewel') core.status.hero.atk += core.values.redJewel; if (itemId === 'blueJewel') core.status.hero.def += core.values.blueJewel; if (itemId === 'greenJewel') core.status.hero.mdef += core.values.greenJewel; if (itemId == 'yellowJewel') { // 黄宝石属性:需自己定义 core.status.hero.hp+=1000; core.status.hero.atk+=6; core.status.hero.def+=6; core.status.hero.mdef+=10; } if (itemId === 'redPotion') core.status.hero.hp += core.values.redPotion; if (itemId === 'bluePotion') core.status.hero.hp += core.values.bluePotion; if (itemId === 'yellowPotion') core.status.hero.hp += core.values.yellowPotion; if (itemId === 'greenPotion') core.status.hero.hp += core.values.greenPotion; if (itemId === 'sword1') core.status.hero.atk += core.values.sword1; if (itemId === 'sword2') core.status.hero.atk += core.values.sword2; if (itemId == 'sword3') core.status.hero.atk += core.values.sword3; if (itemId == 'sword4') core.status.hero.atk += core.values.sword4; if (itemId === 'sword5') core.status.hero.atk += core.values.sword5; if (itemId === 'shield1') core.status.hero.def += core.values.shield1; if (itemId === 'shield2') core.status.hero.def += core.values.shield2; if (itemId === 'shield3') core.status.hero.def += core.values.shield3; if (itemId === 'shield4') core.status.hero.def += core.values.shield4; if (itemId === 'shield5') core.status.hero.def += core.values.shield5; if (itemId === 'bigKey') { // 只有是钥匙盒才会执行这一步 core.status.hero.items.keys.yellowKey++; core.status.hero.items.keys.blueKey++; core.status.hero.items.keys.redKey++; } if (itemId == 'superPotion') core.status.hero.hp *= 2; if (itemId == 'moneyPocket') core.status.hero.money += core.values.moneyPocket; } else { core.addItem(itemId, itemNum); } } ////// “即捡即用类”道具的文字提示 ////// items.prototype.getItemEffectTip = function(itemId) { if (itemId === 'redJewel') return ",攻击+"+core.values.redJewel; if (itemId === 'blueJewel') return ",防御+"+core.values.blueJewel; if (itemId === 'greenJewel') return ",魔防+"+core.values.greenJewel; if (itemId == 'yellowJewel') return ",全属性提升"; if (itemId === 'redPotion') return ",生命+"+core.values.redPotion; if (itemId === 'bluePotion') return ",生命+"+core.values.bluePotion; if (itemId === 'yellowPotion') return ",生命+"+core.values.yellowPotion; if (itemId === 'greenPotion') return ",生命+"+core.values.greenPotion; if (itemId === 'sword1') return ",攻击+"+core.values.sword1; if (itemId === 'sword2') return ",攻击+"+core.values.sword2; if (itemId === 'sword3') return ",攻击+"+core.values.sword3; if (itemId === 'sword4') return ",攻击+"+core.values.sword4; if (itemId === 'sword5') return ",攻击+"+core.values.sword5; if (itemId === 'shield1') return ",防御+"+core.values.shield1; if (itemId === 'shield2') return ",防御+"+core.values.shield2; if (itemId === 'shield3') return ",防御+"+core.values.shield3; if (itemId === 'shield4') return ",防御+"+core.values.shield4; if (itemId === 'shield5') return ",防御+"+core.values.shield5; if (itemId === 'bigKey') return ",全钥匙+1"; if (itemId === 'superPotion') return ",生命值翻倍"; if (itemId == 'moneyPocket') return ",金币+"+core.values.moneyPocket; return ""; } ////// 使用道具 ////// items.prototype.useItem = function (itemId, callback) { if (!this.canUseItem(itemId)) { if (core.isset(callback)) callback(); return; } var itemCls = core.material.items[itemId].cls; if (itemId=='book') core.ui.drawBook(0); if (itemId=='fly') core.ui.drawFly(core.status.hero.flyRange.indexOf(core.status.floorId)); if (itemId == 'earthquake' || itemId == 'bomb' || itemId == 'pickaxe' || itemId=='icePickaxe' || itemId == 'snow' || itemId == 'hammer' || itemId=='bigKey') { // 消除当前层的某些块 core.removeBlockByIds(core.status.floorId, core.status.event.data); core.drawMap(core.status.floorId, function () { core.drawHero(core.getHeroLoc('direction'), core.getHeroLoc('x'), core.getHeroLoc('y'), 'stop'); core.updateFg(); core.drawTip(core.material.items[itemId].name + "使用成功"); if (itemId == 'bomb' || itemId == 'hammer') core.events.afterUseBomb(); }); } if (itemId == 'centerFly') { // 对称飞 core.clearMap('hero', 0, 0, 416, 416); core.setHeroLoc('x', core.status.event.data.x); core.setHeroLoc('y', core.status.event.data.y); core.drawHero(core.getHeroLoc('direction'), core.getHeroLoc('x'), core.getHeroLoc('y'), 'stop'); core.drawTip(core.material.items[itemId].name + "使用成功"); } if (itemId == 'upFly' || itemId == 'downFly') { // 上楼器/下楼器 core.changeFloor(core.status.event.data.id, null, {'direction': core.status.hero.loc.direction, 'x': core.status.event.data.x, 'y': core.status.event.data.y}, null, function (){ core.drawTip(core.material.items[itemId].name + "使用成功"); core.replay(); }); } if (itemId == 'poisonWine') core.setFlag('poison', false); if (itemId == 'weakWine') { core.setFlag('weak', false); core.status.hero.atk += core.values.weakValue; core.status.hero.def += core.values.weakValue; } if (itemId == 'curseWine') core.setFlag('curse', false); if (itemId == 'superWine') { core.setFlag('poison', false); if (core.hasFlag('weak')) { core.setFlag('weak', false); core.status.hero.atk += core.values.weakValue; core.status.hero.def += core.values.weakValue; } core.setFlag('curse', false); } core.updateStatusBar(); // 记录路线 if (itemId!='book' && itemId!='fly') { core.status.route.push("item:"+itemId); } // 道具使用完毕:删除 if (itemCls=='tools') core.status.hero.items[itemCls][itemId]--; if (core.status.hero.items[itemCls][itemId]==0) delete core.status.hero.items[itemCls][itemId]; if (core.isset(callback)) callback(); } ////// 当前能否使用道具 ////// items.prototype.canUseItem = function (itemId) { // 没有道具 if (!core.hasItem(itemId)) return false; if (itemId == 'book') return true; if (itemId == 'fly') return core.status.hero.flyRange.indexOf(core.status.floorId)>=0; if (itemId == 'pickaxe') { // 破墙镐 var ids = []; for (var i in core.status.thisMap.blocks) { var block = core.status.thisMap.blocks[i]; if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && (block.event.id == 'yellowWall' || block.event.id=='whiteWall' || block.event.id=='blueWall')) // 能破哪些墙 { // 四个方向 if (core.flags.pickaxeFourDirections) { if (Math.abs(block.x-core.status.hero.loc.x)+Math.abs(block.y-core.status.hero.loc.y)<=1) { ids.push(i); } } else { if (block.x == core.nextX() && block.y == core.nextY()) { ids.push(i); } } } } if (ids.length>0) { core.status.event.data = ids; return true; } return false; } if (itemId == 'icePickaxe') { // 破冰镐 for (var i in core.status.thisMap.blocks) { var block = core.status.thisMap.blocks[i]; if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.x==core.nextX() && block.y==core.nextY() && block.event.id=='ice') { core.status.event.data = [i]; return true; } } return false; } if (itemId == 'bomb') { // 炸弹 var ids = []; for (var i in core.status.thisMap.blocks) { var block = core.status.thisMap.blocks[i]; if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.cls == 'enemys' && Math.abs(block.x-core.status.hero.loc.x)+Math.abs(block.y-core.status.hero.loc.y)<=1) { var enemy = core.material.enemys[block.event.id]; if (core.isset(enemy.bomb) && !enemy.bomb) continue; if (core.flags.bombFourDirections || (block.x==core.nextX() && block.y==core.nextY())) ids.push(i); } } if (ids.length>0) { core.status.event.data = ids; return true; } return false; } if (itemId == 'hammer') { // 圣锤 for (var i in core.status.thisMap.blocks) { var block = core.status.thisMap.blocks[i]; if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.cls == 'enemys' && block.x==core.nextX() && block.y==core.nextY()) { var enemy = core.material.enemys[block.event.id]; if (core.isset(enemy.bomb) && !enemy.bomb) continue; core.status.event.data = [i]; return true; } } return false; } if (itemId == 'earthquake') { var ids = [] for (var i in core.status.thisMap.blocks) { var block = core.status.thisMap.blocks[i]; if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && (block.event.id == 'yellowWall' || block.event.id == 'blueWall' || block.event.id == 'whiteWall')) ids.push(i); } if (ids.length>0) { core.status.event.data = ids; return true; } return false; } if (itemId == 'centerFly') { // 中心对称 var toX = 12 - core.getHeroLoc('x'), toY = 12-core.getHeroLoc('y'); var block = core.getBlock(toX, toY); if (block==null) { core.status.event.data = {'x': toX, 'y': toY}; return true; } return false; } if (itemId == 'upFly') { // 上楼器 var floorId = core.status.floorId; var index = core.floorIds.indexOf(floorId); if (index==core.floorIds.length-1) return false; var toId = core.floorIds[index+1]; var toX = core.getHeroLoc('x'), toY = core.getHeroLoc('y'); var block = core.getBlock(toX, toY, toId); if (block==null) { core.status.event.data = {'id': toId, 'x': toX, 'y': toY}; return true; } return false; } if (itemId == 'downFly') { // 下楼器 var floorId = core.status.floorId; var index = core.floorIds.indexOf(floorId); if (index==0) return false; var toId = core.floorIds[index-1]; var toX = core.getHeroLoc('x'), toY = core.getHeroLoc('y'); var block = core.getBlock(toX, toY, toId); if (block==null) { core.status.event.data = {'id': toId, 'x': toX, 'y': toY}; return true; } return false; } if (itemId=='snow') { // 冰冻徽章 var ids = []; for (var i in core.status.thisMap.blocks) { var block = core.status.thisMap.blocks[i]; if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.id == 'lava' && Math.abs(block.x-core.status.hero.loc.x)+Math.abs(block.y-core.status.hero.loc.y)<=1) { ids.push(i); } } if (ids.length>0) { core.status.event.data = ids; return true; } return false; } if (itemId=='bigKey') { // 大黄门钥匙 var ids = []; for (var i in core.status.thisMap.blocks) { var block = core.status.thisMap.blocks[i]; if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.id == 'yellowDoor') { ids.push(i); } } if (ids.length>0) { core.status.event.data = ids; return true; } return false; } if (itemId=='poisonWine') return core.hasFlag('poison'); if (itemId=='weakWine') return core.hasFlag('weak'); if (itemId=='curseWine') return core.hasFlag('curse'); if (itemId=='superWine') return core.hasFlag('poison') || core.hasFlag('weak') || core.hasFlag('curse'); return false; }