functions_comment_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a = { "events" : { "setInitData" : "不同难度分别设置初始属性", "win" : "游戏获胜事件", "lose" : "游戏失败事件", "afterChangeFloor":"转换楼层结束的事件", "addPoint":"加点事件", "afterBattle" : "战斗结束后触发的事件", "afterOpenDoor" : "开一个门后触发的事件", "afterChangeLight" : "改变亮灯之后,可以触发的事件", "afterPushBox" : "推箱子后的事件", "afterUseBomb" : "使用炸弹/圣锤后的事件", "beforeSaveData" : "即将存档前可以执行的操作", "afterLoadData" : "读档事件后,载入事件前,可以执行的操作" }, "ui" : { "drawAbout" : "绘制“关于”界面" } }