HTML5魔塔样板V2.4.3
增加光环属性
将部分代码移动到脚本编辑中
(怪物属性获取、楼层传送、数据统计等)
事件改变天气或画面色调,读档后仍有效
Autotile注册优化
状态栏可以显示角色名字
双击道具栏图标直接进入装备栏
修复大地图的夹击Bug
iOS设备默认关闭新版存档
部分其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.2
允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册
tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制
Alt+0~9保存素材,Ctrl+0~9快速选中
增加了透明块的支持
装备允许按照百分比增加属性
多动画的同时播放
修复了打开存读档页面时闪屏的问题
修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题
所有已知Bug修复,部分代码重构和细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.1
增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加
背景层/前景层图块的显示、隐藏、修改等事件
专门的装备页面(Q键开启);装备系统大改造
灯光和漆黑层效果,通过插件函数方式给出
将状态栏更新和阻激夹域的计算移动到脚本编辑中
增加控制免疫阻激夹域的flag:no_zone等
打字机效果时点击显示全部文字
修复更改画面色调的Bug
修复更改剧情文本属性后读档恢复原样的问题
部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4
大地图的支持
突破了5M的存档空间大小限制
可以隐藏和显示楼层贴图
事件:接收用户文本输入
同点多事件的颜色块绘制
录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图
录像播放时对于瞬间移动绘制箭头
增加激光属性
可以在读档时E键直接指定编号
破炸飞可以在状态栏显示个数
部分细节优化,所有已知Bug修复
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HTML5魔塔样板V2.3.3
将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
瞬间移动可以指定存在事件的点(如怪物、门、楼梯等)
事件:画面震动
事件:更新怪物数据
贴图可自适应遮挡效果
默认不能走到将死的领域上
移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
获胜结局可以指定“不计入榜单”
RM动画导出器可以指定压缩比率
修改默认bgm
修复读档开启战斗动画等Bug
大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.3.2
适配手机端的造塔页面
启动服务的多开版本
事件:跟随效果
怪物数据导出器
RM动画导出器也能导出音效
gif播放可随着分辨率自动放缩
状态栏可随文字长度自动调整放缩
楼传器一次可以翻10层
也可以用status:exp来代替经验值的写法
V键也可以打开快捷商店
破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了
各个已知Bug的修复,部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.3.1
存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10!
默认存档数改成100页500个
base64上传成绩,杜绝乱码
道具栏翻页
单击瞬移(菜单栏中开关)
重新补上E键打开光标
楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯
core.debug()穿墙模式不能穿出地图
core.values和core.flags存入存档
修复所有已知bug
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HTML5魔塔样板V2.3
启动服务和便捷PS工具(Mac版)
地图编辑器可以右键复制或移动图块
事件:while循环处理
事件:等待用户操作并获得按键或点击信息
地图数据统计
衰弱可以减少攻防的比例
便捷PS工具可以批量导入素材
楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
除Autotile外均可自动注册
地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
支持status:x获得当前坐标
core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙
新建地图可以保留楼层属性
地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
提供大量素材,可直接取用
重写大部分教程,新增大量拓展描述
大量细节进行优化,所有已知的bug进行了修复
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HTML5魔塔样板V2.2
事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
全局商店也可以使用图块编辑
高亮显示有事件的格子
对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
事件:等待用户点击(type:wait)
事件:图片移动事件(type:moveImage)
事件:设置BGM音量(type:setVolume)
提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
自定义状态栏绘制
最高六倍速播放
播放录像时可以C键查看怪物手册
修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
新增纯新手简易造塔流程
部分效果和性能的优化
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HTML5魔塔样板V2.1.1
新增事件:改变勇士行走图
楼传器落点设置
录像回放从任意存档点开始
录像过程中允许存档
血网显伤
怪物手册显示接下来的临界表
重置当前楼层地图core.resetMap()
支持部分楼层不允许浏览地图
修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.1
编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存
录像支持倒退(录像播放中每20步自动存档,最多存30个)
Gif支持:可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
图片显示增加淡入淡出效果
APP端也能下载或读取文件
地图临界显伤
单个存档清理
大数据魔塔的支持(临界计算等)
进一步对JS文件和图标进行压缩,大幅提高加载速度
修复有时候无法输入ID的问题
其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.0.1
道具使用效果的进一步分离
支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
文本编辑器支持自动补全和代码纠错
部分UI界面发生变化,更加方便和美观
所有已知Bug的修复
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HTML5魔塔样板V2.0
全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
支持48x32的怪物和NPC素材
加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
支持带有血量上限的塔
增加前景图片绘制
便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
录像存储机制进行修改,对于道具记录全ID
其他细节的优化
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HTML5魔塔样板V1.4.1
改变图块(setBlock事件)。
同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
增加新地图后可以接档而不用重新开始。
增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
滚动字幕;自动剧情文本。
可以同时show/hide多个事件。
现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
动画支持带旋转和翻转的帧。
长按屏幕可跳过对话。
现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
修复行走时按键会发生动画抖动问题。
修复无法打开战斗动画的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.4
动画!动画!!动画!!!
瞬间移动。
支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
新增自定义事件-图片显示。
同时可以在剧本中设定多个背景素材。
剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
键盘支持自动寻路操作。
浏览地图模式下可以查看怪物数据。
未成功打怪和开门则不自动存档。
重新支持楼梯穿透。
支持多结局,成绩将分开统计。
重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
修复所有已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.2
增加录像和回放功能。
增加统计功能,现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
修复了部分已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.1:
增加虚拟键盘。
增加自动存档(回退),A键可快速读档。
修复几处较为严重的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3:
支持全键盘操作。
支持将某个图片作为某层的背景素材。
便捷PS工具支持更改图片色相。
支持经验升级(进阶/境界塔)。
打败怪物可以进行加点(加点塔)。
增加阻击、N连击等属性;在怪物手册有属性显示。
支持九宫格领域和大范围领域。
增加负伤。
支持各种BGM的播放。
支持不同层使用不同的地面素材;支持多个Autotile同时存在。
许多细节进行了优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.2:
新增:本地HTTP服务器。
新增:可视化地图编辑工具。
新增:便捷PS工具。
移除了meaning.txt,现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
新增:对Autotile图块的支持。
新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
移除了不再支持的checkBlock,现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
新增:更多的默认素材,现在对于大多数地图风格无需P图,直接替换即可。
添加部分自定义事件,部分细节优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.1:
新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
新增:勇士支持48*32(大图)的行走图
新增:更改画面色调
新增:文字显示支持自动换行
部分修改状态栏UI
增添Web的Markdown文档,移除原本的doc和pdf文档。
修复若干Bug。