enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80 = { 'greenSlime': {'name': '绿头怪', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 1, 'experience': 1, 'special': [1,5,7,8]}, 'redSlime': {'name': '红头怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'blackSlime': {'name': '青头怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'slimelord': {'name': '怪王', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 10, 'experience': 0, 'special': [1,9]}, 'bat': {'name': '小蝙蝠', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 2, 'experience': 0, 'special': 1}, 'bigBat': {'name': '大蝙蝠', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'redBat': {'name': '红蝙蝠', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 5, 'experience': 0, 'special': 4}, 'vampire': {'name': '冥灵魔王', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'skeleton': {'name': '骷髅人', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'skeletonSoilder': {'name': '骷髅士兵', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'skeletonCaptain': {'name': '骷髅队长', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'ghostSkeleton': {'name': '冥队长', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 8, 'experience': 0, 'special': 7}, 'zombie': {'name': '兽人', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'zombieKnight': {'name': '兽人武士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'rock': {'name': '石头人', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 4, 'experience': 0, 'special': 3}, 'slimeMan': {'name': '影子战士', 'hp': 100, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 11, 'experience': 0, 'special': [10,21], 'atkValue': 2, 'defValue': 3}, // 退化怪可以在后面写atkValue和defValue表示退化的数值 'bluePriest': {'name': '初级法师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 3, 'experience': 0, 'special': 2, 'point': 1}, // 'point'可以在打败怪物后进行加点,详见文档说明。 'redPriest': {'name': '高级法师', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'brownWizard': {'name': '初级巫师', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 16, 'experience': 0, 'special': 15, 'value': 100, 'range': 2}, // 领域怪需要加value表示领域伤害的数值;range可选,代表领域伤害的范围;不加默认为1 'redWizard': {'name': '高级巫师', 'hp': 1000, 'atk': 1200, 'def': 0, 'money': 160, 'experience': 0, 'special': 15, 'value': 200, 'zoneSquare': true}, // zoneSquare可选,代表是否九宫格伤害,true为是九宫格伤害,false或不设置为十字伤害 'yellowGuard': {'name': '初级卫兵', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 10, 'experience': 0, 'special': 0}, 'blueGuard': {'name': '中级卫兵', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'redGuard': {'name': '高级卫兵', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'swordsman': {'name': '双手剑士', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 6, 'experience': 0, 'special': 5}, 'soldier': {'name': '冥战士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'yellowKnight': {'name': '金骑士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'redKnight': {'name': '红骑士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'darkKnight': {'name': '黑骑士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'blackKing': {'name': '黑衣魔王', 'hp': 1000, 'atk': 500, 'def': 0, 'money': 1000, 'experience': 1000, 'special': 0, 'bomb': false}, // 加入 'bomb': false 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉 'yellowKing': {'name': '黄衣魔王', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'greenKing': {'name': '青衣武士', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'blueKnight': {'name': '蓝骑士', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 9, 'experience': 0, 'special': 8}, 'goldSlime': {'name': '黄头怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'poisonSkeleton': {'name': '紫骷髅', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0}, 'poisonBat': {'name': '紫蝙蝠', 'hp': 100, 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